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这期博客我们聊【团建】相关的设计思考。公司团建,成了工作之后每年的必备节目,而怎么样才能设计一次好的团建,让团队所有成员更积极的参与,让活动不仅好玩,也能帮助到组织建设?这次我们请到了设计师同事潘潘,和我们一起分(tu)享(cao)了最近一次团建经历,在过程中我们从设计的角度聊了团建主题、目的地和活动机制等一系列可能需要考虑的问题。欢迎收听。【内容】05:38 团建的设计是个多方利益的复合需求 10:00 团建的设计本质上是设计某种互动机制12:18《寻狼记》一次有主题的团建经验分享16:07 如何平衡那些不愿意参与的人的意愿?24:47 一个设计点:为这段经历增加独特的记忆点,用人的强交互产生新的记忆30:00 路途中大家都安安静静可怎么解?36:32 在活动中给予更多产生自发性地群体行为的机会40:42 聊到破冰:出丑和其他打开心扉的方式46:06 大家的风格决定了需要组织什么方式的活动54:42 愿意分享的人是气氛组的核心,如何设计分享机制呢? 1:00:50 以主题和兴趣为话题的团建1:09:04 设计一件事情,让每个人都能有自己的角度和方式,在这件事中寻找到他的价值和参与点。
不论是设计师,还是产品和运营,都一直强调要给用户留下深刻的记忆和印象,但实际上很多人缺乏用户认知相关的知识,忽视了记忆原理对产品设计和运营的重要价值,这次我们从真实的营销和产品案例出发,聊聊大脑工作中的记忆原理,以及给我们日常的设计和生活的一些启发
内容概要本期我们主要探讨一个话题:如何通过设计引导人运动起来?我们从数字界面、游戏化、城市空间环境和场馆的设计多个角度聊了体验设计在运动行为促进当中的可能性,欢迎收听。相关资料《Wakeout》|2020年年度App,它把运动和生活结合这件事做到了极致,内含了上千种好玩又能随时上手的锻炼方式,可以说是运动App中的一股清流。《Run an Empire》|将跑步行为变成帝国建造的手机游戏《Ingress Prime》|利用虚拟世界的剧情引导人运动的手机游戏从本能出发的设计|创造一种满足感,这种满足感来源于人的潜在动力被转化为实际动力。我们可以在设计中通过制造惊喜与快乐,或简单的满足用户的成就感和操控欲来使人释放出自己的能量,进而塑造体验。运动数字化|从计步器到专业的智能手表,运动不再是单纯的身体性行为,运动被加入了各种科技手段,辅以我们能更好地自我监测和掌控,再加上专业的分析报告、个性化训练,以达到更好的运动目标;另外,运动数据串通医疗、公益、理财、保险,提升人们生活水平。体育场馆只是用来运动的么?|功能定位的局限性认知已然成为现有体育场馆普遍面临的发展障碍。体育馆的经营发展需先从改变用户认知入手,其具备稀缺的空间资源,可以拓展出更多元化的业态和玩乐方式,未来将成为日常放松娱乐的主要聚集地。我这就这些东西吧






