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Nous sommes des alchimistes
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Nous sommes des alchimistes

Author: Nous sommes des alchimistes - podcast rôliste

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🧙 Nous sommes des alchimistes est un podcast sur le jeu de rôle, monologué par Antoine St. Epondyle pour Cosmo Orbüs. 
C'est un laboratoire de recherche évolutif, où j'essaie de percer les secrets de nos parties de jeux de rôle, de leur fonctionnement et des possibilités qu'elles offrent. J'y distille et met à l'épreuve mes recettes de maîtrise, mes habitudes de jeu et quelques retours d'Xp pour tendre vers ce but ultime : transformer le plomb de la routine, de la frustration et de l'ennui en l'or des campagnes inoubliables.
Bienvenue à toi, qui passe par ici. 

Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
29 Episodes
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Salut à vous,  Depuis le mois de novembre, je me suis lancé dans l’écriture d’un jeu de rôle indépendant sur le thème des superhéros sombres et torturés devenant eux-même ce qu’ils juraient de combattre. BADMEN, donc, est un jeu de rôle narratif aux règles légères, qui se concentre sur l’improvisation de scènes favorables au drama, aux actions cinématographiques et aux dialogues badass. Inspiré par Batman, Watchmen et The Boys, le jeu se veut léger, narratif et basé sur l’improvisation collective. Je vous en dis quelques mots.  Illustration de couverture par Willy Cabourdin pour BADMEN.Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Ça faisait des années que je cherchais à rencontrer et interviewer Sarah Beaulieu, connaissance de réseaux avec laquelle nous avions des échanges occasionnels depuis quelques années sans jamais rentrer dans le dur de nos passions communes. Suite à sa nomination comme Directrice Narrative chez Ubisoft, en charge de Assassin's Creed Mirage, l'occasion était trop belle pour ne pas la saisir et évoquer ensemble l'écriture scénaristique interactive (les jeux, quoi), la franchise Assassin's Creed et les dessous de la fabrication d'un gros jeu vidéo triple A.  Lire l'article qui accompagne cet épisode  *** Visitez mon site Soutenez sur  Tipeee  Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
💩 Dans ce quinzième épisode, au titre racoleur, on se demande pourquoi nos histoires de jeu de rôle ne valent souvent pas la peine d'être racontées. Et si on arrêtait de jouer des coquilles vides ? Crédit : cet épisode utilise la BO du jeu vidéo Alone in the dark et "Automn", un morceau de piano composé et interprété par Lucas King  sous licence CC Atribution 3.0. *** Visitez mon site Soutenez sur  Tipeee  Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
😳  Dans ce quatorzième épisode, j'explore l'utilisation des émotions en JdR. Et notamment à travers les idées d'engagement émotionnel (est-ce que ça fait partie de mon registre) et de disponibilité émotionnelle (est-ce que je mets de moi), avant de boucler sur la notion de jeu en performance proposée par la blogueuse Eugénie. Crédit : cet épisode utilise la BO du jeu vidéo Alone in the dark et "Automn", un morceau de piano composé et interprété par Lucas King  sous licence CC Atribution 3.0. *** Visitez mon site Soutenez sur  Tipeee  Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
🔫️ Dans ce treizième épisode, je reprends un article de Gamasutra qui expose les fondamentaux pour écrire une histoire de jeu vidéo efficace en open-world, et l'adapte à notre média, le jeu de rôle papier. Le dernier conseil de l'article : ne pas oublier que c'est le gameplay, avant le scénario, qui porte les valeurs et les souvenirs que l'on gardera d'une histoire. Le gameplay, c'est l'histoire. L'article qui a inspiré cet épisode : The Four Basics of Open World Storytelling par Benjamin Jaekle . Crédit : cet épisode utilise la BO du jeu vidéo Alone in the dark et "Automn", un morceau de piano composé et interprété par Lucas King  sous licence CC Atribution 3.0.  *** Visitez mon site Soutenez sur  Tipeee  Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
💥 Retour sur la playlist utilisée dans ma campagne mythique de COPS. Après la présentation générale de la campagne de COPS en premier hors-série de ce podcast, je reviens en détails sur mes choix de playlist et leur utilisation. En espérant vous être utile ! *** La playlist complète : Génériques de début et de fin - Pure Morning, Placebo, Without You I'm Nothing - The House of the Rising Sun, The Animals, The Best Of The Animals Western - Dollar Bill Blues, Nick Cave & Warren Ellis, Comancheria (Bande originale du film) - Outlaw State Of Mind, Chris Stapleton, Traveller - God's Gonna Cut You Down, Johnny Cash, God's Gonna Cut You Down (International Version) - Everybody Knows, Leonard Cohen, The Collection - Hallelujah, Leonard Cohen, The Collection - The Sound of Silence, Disturbed, Immortalized (Deluxe Edition) - If I Needed You, The Broken Circle Breakdown Bluegrass Band, The Broken Circle Breakdown (Original Motion Picture Soundtrack) Gangsta rap - Bang Bang, Dr. Dre & Hittman, Knoc-Turn'Al - 'Till I Collapse, Eminem & Nate Dogg, The Eminem Show - Berzerk, Eminem, Berzerk - Fuck Tha Police, N.W.A, Straight Outta Compton - Straight Outta Compton, N.W.A, Straight Outta Compton - Call 9-1-1, Westside Connection, Terrorist Threats Fast & Furious - Fatty Boom Boom, Die Antwoord, TEN$ION - Pitbull Terrier, Die Antwoord, Donker Mag - Rat Trap 666, Die Antwoord & DJ Muggs, Donker Mag - Get Out Of My Head, Combichrist, Today We Are All Demons - Uptown Funk, Mark Ronson & Bruno Mars, Uptown Special Punk irlandais - Johnny, I Hardly Knew Ya, Dropkick Murphys, The Meanest of Times - The State of Massachusetts, Dropkick Murphys, The Meanest of Times - Rose Tattoo, Dropkick Murphys, Signed and Sealed In Blood - I'm Shipping Up To Boston, Dropkick Murphys, The Warrior's Code Gangsta latino - Si Senor, Control Machete, Amores Perros (Soundtrack) - El Satánico Dr. Cadillac, Los Fabulosos Cadillacs, Originales - 20 Exitos Postrock nostalgique / low cyberpunk - Frgt/10 (Alchemist Reanimation) [feat. Chali 2na], Linkin Park & Chali 2na, Reanimation - Wth>You (Chairman Hahn Reanimation) [feat. Aceyalone], Linkin Park & Aceyalone, Reanimation - Follow the Cops Back Home, Placebo, Meds - Y'all Want a Single, KoЯn, Greatest Hits, Vol. 1 - Los Angeles, The 69 Eyes, Angels (Special Edition) Californien - Hotel California, Gipsy Kings, The Big Lebowski (Original Motion Picture Soundtrack) - California Dreamin' (Single Version), The Mamas & The Papas, Summer of Love Pre-Cleared Compilation (International Version) - I Will Survive, Gloria Gaynor, I Will Survive - The Very Best Of Gloria Gaynor - ...Baby One More Time, Britney Spears, Greatest Hits: My Prerogative - Oops!...I Did It Again, Britney Spears, Greatest Hits: My Prerogative - Stayin' Alive (Remix), N-Trance, D.J. Mix '96, Vol. 1 Musique de films - The Batman Theme, Danny Elfman, The Music of DC Comics: 75th Anniversary Collection - Mission impossible (Thème), Musique De Film, Musiques de films : 40 titres d'anthologie - Eye of the Tiger, Survivor, Rocky IV - La guerre des étoiles (Thème), Musique De Film, Musiques de films : 40 titres d'anthologie - James Bond (Thème), Musique De Film, Musiques de films : 40 titres d'anthologie Clins d'oeils rigolos - We Are The Champions (Remastered 2011), Queen, Greatest Hits (Remastered) - The Show Must Go On (Remastered 2011), Queen, Greatest Hits II (2011 Remaster)  *** Visitez mon site Soutenez sur Tipeee Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Rencontre avec FibreTigre pour l'émission Game of Rôles : les deux tours, un Actual Play politique sur Twitch avec Clément Vikotorovitch, Daz et Mister MV. Lire la version courte sur Usbek & Rica.  Crédit : cet épisode utilise "Automn", un morceau de piano composé et interprété par Lucas King  sous licence CC Atribution 3.0.  *** Visitez mon site Soutenez sur  Tipeee  Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Rencontre avec Mathieu et Goomo autour de leur pratique du jeu de rôle.  Crédit : cet épisode utilise "Automn", un morceau de piano composé et interprété par Lucas King  sous licence CC Atribution 3.0.  *** Visitez mon site Soutenez sur  Tipeee  Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
🦸‍♀️ Dans ce douzième épisode, je reprends un article de Gamasutra qui expose les fondamentaux pour écrire une histoire de jeu vidéo efficace en open-world, et l'adapte à notre média, le jeu de rôle papier. Le troisème conseil de l'article : faire passer les personnages (PJ et PNJ) avant l'histoire à proprement parler. Car l'histoire c'est en premier lieu ce qui va arriver aux personnages. L'article qui a inspiré cet épisode : The Four Basics of Open World Storytelling par Benjamin Jaekle . Crédit : cet épisode utilise la BO du jeu vidéo Alone in the dark et "Automn", un morceau de piano composé et interprété par Lucas King  sous licence CC Atribution 3.0.  *** Visitez mon site Soutenez sur  Tipeee  Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Jeu de fin du monde, certainement, Vermine 2047 est-il pour autant un jeu survivaliste ? Après avoir confessé qu’un tel univers réaliste et collapso m’inquiétait voire me tétanisait sur place, explorons plus en détails la proposition ludique et narrative du jeu en question. Comment Vermine permet-il d'envisager la SF postapo et de tester soi-même l'effondrement du monde ? L'article original est là.  Crédit : cet épisode utilise la BO du jeu vidéo Alone in the dark et "Automn", un morceau de piano composé et interprété par Lucas King  sous licence CC Atribution 3.0.  *** Visitez mon site Soutenez sur  Tipeee  Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
🧠 Dans ce onzième épisode, je reprends un article de Gamasutra qui expose les fondamentaux pour écrire une histoire de jeu vidéo efficace en open-world, et l'adapte à notre média, le jeu de rôle papier. Le second conseil de l'article : faire que tout colle au cerveau. Ou pour le dire autrement, comment faire que nos parties de jeu de rôle deviennent mémorables et restent gravées dans nos mémoires ? L'article qui a inspiré cet épisode : The Four Basics of Open World Storytelling par Benjamin Jaekle . Crédit : cet épisode utilise la BO du jeu vidéo Alone in the dark et "Automn", un morceau de piano composé et interprété par Lucas King  sous licence CC Atribution 3.0.  *** Visitez mon site Soutenez sur  Tipeee  Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
🤢 Dans ce dixième épisode, je reprends un article de Gamasutra qui expose les fondamentaux pour écrire une histoire de jeu vidéo efficace en open-world, et l'adapte à notre média, le jeu de rôle papier. Premier conseil à suivre, donc : rendre l'histoire digeste par celles et ceux qui sont supposés la vivre. Avec des cas pratiques issus d'Assassin's Creed et The Witcher. L'article qui a inspiré cet épisode : The Four Basics of Open World Storytelling par Benjamin Jaekle . Crédit : cet épisode utilise la BO du jeu vidéo Alone in the dark et "Automn", un morceau de piano composé et interprété par Lucas King  sous licence CC Atribution 3.0.  *** Visitez mon site Soutenez sur  Tipeee  Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Nous avons donc joué Dearg, campagne officielle des Ombres d’Esteren, pendant une année pleine. Pour moi, qui ne suis quasiment que Meujeu depuis mes débuts de rôliste, ce fut l’occasion d’interpréter un personnage unique sur la durée d’une campagne longue. L'article original de cet épisode est là.  Crédit : cet épisode utilise la BO du jeu vidéo Alone in the dark et "Automn", un morceau de piano composé et interprété par Lucas King  sous licence CC Atribution 3.0.  *** Visitez mon site Soutenez sur  Tipeee Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
🖤 J‘ai eu l’insigne honneur et le grand plaisir de jouer l’intégralité de Dearg, la campagne officielle des Ombres d’Esteren, officiée par Nelyhann – coordinateur de la gamme chez Agate RPG et auteur d’une bonne partie du jeu. Après un an de campagne, et sa conclusion épique, je souhaiterais vous faire part de quelques impressions personnelles.  L'article original de cet épisode est ici.   *** Visitez mon site Soutenez sur Tipeee Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
⚖️ Dans ce neuvième épisode assez long, je débroussaille les modes de prise de décision autour de nos tables de jeu de rôle, pour tenter de défendre une approche plus partagée de l'autorité. Comment décide-t-on quoi faire ? En tant que PJ, que MJ ? Les décisions prises sont-elles participatives ou imposées ? Qui décide et selon quelles modalités ? Autant de questions auxquelles on peut tenter de répondre pour jouer de manière plus démocratique et donc, in fine, confortable pour tout le monde.  *** Visitez mon site Soutenez sur TipeeeHébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
☠️ Comment Sombre a changé ma vie de rôliste  Sombre est un jeu d'auteur minimaliste dédié à "lhorreur comme au cinéma". Mais même au-delà de sa promesse (qu'il remplit très bien), c'est aussi une mine de réflexions et d'apprentissages en gamedesign qui m'ont été incroyablement utiles. Reprenons. L'article original est par ici. Le site de Sombre. *** Visitez mon site Soutenez sur TipeeeHébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
🚧 Dans ce huitième épisode j'essaie d'analyser les sources de frustrations à mes tables de JdR. Frustration du MJ et des PJ.  Parce que plutôt que blâmer mes PJ sur le thème "vous ne jouez pas comme il faut", il faut sans doute reprendre au début les sources possibles de frustration dans ma manière de mener (et de jouer). Bref : identifier les risques d'antijeu pour les contrecarrer.  *** Visitez mon site Soutenez sur TipeeeHébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
💥 Retour d'xp sur une campagne de COPS d'anthologie. Comment j'ai insufflé à ma partie de COPS la flamme d'une série télé survitaminée et bien marrante. Une recette pas forcément miracle mais néanmoins efficace dans cette campagne, devenue légendaire à notre table. L'article original est par ici. *** Visitez mon site Soutenez sur TipeeeHébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
> Le schéma de Jakobson est par là. 🤐 Dans ce septième épisode j'utilise la théorie de la communication du linguiste Roman Jakobson pour comprendre les échanges autour d'une table de JdR.  Parce qu'entre ce qu'on veut dire, ce qu'on dit vraiment, la manière dont c'est reçu et les divers autres signaux qu'on envoie sans s'en rendre compte, la clarté du message est souvent brouillée. Le JdR est loin d'une situation de com' facile et évidente, et je pense qu'on a tout intérêt à en comprendre les difficultés pour mieux les maîtriser.   *** Visitez mon site Soutenez sur TipeeeHébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
💕 Dans ce sixième épisode, je formalise quelques conseils à moi-même pour me souvenir d'être bienveillant lors de mes maîtrises de partie. Parce que la présomption de pertinence, de bienveillance et la construction d'un climat de bonne entente autour de la table me paraîssent essentiels pour que chacun(e) s'y sente le ou la bienvenu(e), et puisse participer et enrichir la partie à son tour. Et parce qu'aucune partie, jamais, ne doit primer sur ça.  *** Visitez mon site Soutenez sur TipeeeHébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
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