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GamifiCast por Hifa Educação

GamifiCast por Hifa Educação
Author: Hifa Educação
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© Hifa Educação
Description
Gamificação da Aprendizagem e Metodologias Ativas.
Um podcast brasileiro com conteúdo para professoras e professores sobre o uso de elementos dos jogos na aprendizagem e sua integração com as práticas escolares e outras Metodologias Ativas.
Roteiro e apresentação: Victor Menna
Um podcast brasileiro com conteúdo para professoras e professores sobre o uso de elementos dos jogos na aprendizagem e sua integração com as práticas escolares e outras Metodologias Ativas.
Roteiro e apresentação: Victor Menna
12 Episodes
Reverse
Copa do Mundo de Recursos Educacionais Digitais da Hifa Educação
Grupo D:
Khan Academy
AR Makr (iPad)
Flippity
Gather.Town
Para acompanhar todos os episódios se inscreva no nosso podcast e acompanhe a @hifaeducação nas redes sociais.
Produção: Leo Correa e Victor Menna - Hifa Educação
Copa do Mundo de Recursos Educacionais Digitais da Hifa Educação
Grupo C:
Socrative
wBrain Slice
ClassDojo
Make it
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Produção: Leo Correa e Victor Menna - Hifa Educação
Copa do Mundo de Recursos Educacionais Digitais da Hifa Educação
Grupo B:
Padlet
Edpuzzle
Classnotes
Twine
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Produção: Leo Correa e Victor Menna - Hifa Educação
Nova temporada do Gamificast dando início à primeira e única (e melhor) Copa do Mundo de Recursos Educacionais Digitais da Hifa Educação.
Neste Episódio:
Apresentação da Copa
Critérios da fase de grupos
Grupo A: Kahoot, Peardeck, Flipgrid e Tootastic.
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Produção: Leo Correa e Victor Menna - Hifa Educação
Copa do Mundo de Recursos Educacionais Digitais da Hifa Educação
Grupo H:
Classroom
Miro
Plickers
JigSpace (iPad)
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Produção: Leo Correa e Victor Menna - Hifa Educação
Copa do Mundo de Recursos Educacionais Digitais da Hifa Educação
Grupo :
WordWall
EdModo (sem link ativo atualmente)
GoConqr
ClassCraft
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Produção: Leo Correa e Victor Menna - Hifa Educação
Copa do Mundo de Recursos Educacionais Digitais da Hifa Educação
Grupo E:
Canva
H5P / Lumi
Mentimeter
GraphoGame
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Produção: Leo Correa e Victor Menna - Hifa Educação
Gamificação é o uso de elementos dos jogos em situações diversas... mas o que são elementos de jogos? O que é jogo?
Na sequência do papo com a Laíse Lima do projeto "Oficinas Lúdicas" buscamos elencar algumas definições e conversar sobre como elas se relacionam (ou não) com a gamificação no contexto da aprendizagem.
O Gamificast é um projeto da Hifa Educação. Siga nossos perfis pelo @hifaeducacao
Mande seu recado de voz para a produção em hifa.link/gamificast.
O que é gamificação? O que não é gamificação?
Em um papo descontraído com a Laíse Lima do projeto "Oficinas Lúdicas" buscamos elencar algumas definições e conversar sobre como elas se relacionam (ou não) com os processo de aprendizagem.
O Gamificast é um projeto da Hifa Educação, que tem o objetivo valorizar e empoderar professoras e professores por meio de formações e assessorias nos eixos Gamificação e Jogos, Metodologias Ativas e Tecnologias Educacionais.
Roteiro, apresentação e edição: Victor Menna
Olá, Professora, Olá professor.
Meu nome é Victor Menna, da Hifa Educação e quero te dar as boas vindas ao Gamificast.
Seu podcast semanal sobre Gamificação e Metodologias Ativas na Aprendizagem.
Aqui a gente vai poder conversar sobre diferentes usos dos elementos e das experiências dos jogos em situações de aprendizagem.
Serão episódios curtos trazendo alguns pontos às vezes conceituais, às vezes mais práticos e às vezes mais filosóficos sobre a experiência de aprendizagem gamificada.
Esse é um projeto da Hifa Educação, uma empresa de formação docente e assessoria pedagógica.
Se quiser comentar algo dos episódio, sugerir temas, sugerir convidados é só nos inscrever no gamificast@hifaeducacao.com.br ou no instagram @hifaeducacao
Copa do Mundo de Recursos Educacionais Digitais da Hifa Educação
Grupo F:
JamBoard
Quizlet
Scratch
SeeSaw
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Produção: Leo Correa e Victor Menna - Hifa Educação
Em uma conversa bem descontraída, a professora Mariana Castro e o youtuber e gamer Yuri Palaro (@maxpalaro) evidenciam diversas conexões entre os processos de aprendizagem em um jogo e na sala de aula.