Подборка
Люди и код

63 Episodes
Reverse
Содержание выпуска
— Почему Роман решил работать в системе высшего образования, а не в индустриальном IT.
— Чем отличаются программисты после курсов от выпускников вузов.
— Чем полезно высшее образование в IT, всегда ли оно будет преимуществом.
— Существует ли айтишная заочка или вечернее образование. Как взрослым людям получить полноценное программистское образование.
— Кому максимально полезно высшее образование в IT, а кто может обойтись и без него.
— Как в 40+ лет учиться на очном.
— Как выбирать вуз для обучения программированию.
— Какие предметы нужны программисту.
— Можно ли совмещать учёбу в вузе и работу. Как это правильно делать.
— Можно ли осознанно прикладывать минимальные усилия для изучения предметов, которые кажутся не самыми важными, и как это делать правильно.
— Могут ли в вузе научить актуальному программированию.
— Говорят, что преподаватели вуза — теоретики, а не практики. И если бы они были крутыми практиками, они были бы нарасхват на рынке и не шли бы преподавать.
— Есть ли у студентов и их родителей разочарование в системе высшего образования.
— Как правильно распределять усилия между разными предметами, чтобы не сойти с ума от нагрузки. Как оптимально выстроить свой процесс обучения.
— Как вузы решают проблему стажировок и трудоустройства выпускников.
— Научная работа и коммерческие IT-проекты, в которых могут участвовать студенты.
Гость: Роман Шамин. Профессор МИРЭА — Российского технологического университета, доктор физико-математических наук. Ведёт ютуб-канал.
Полезные ссылки
— Личный сайт Романа https://shamin.ru— Ютуб-канал Романа https://bit.ly/3JGd76v
— Серия ЭВМ СМ https://bit.ly/42gaI9S
— Серия ЭВМ ЕС https://bit.ly/3JF8SIl
— Язык программирования Delphi https://bit.ly/3LxgwFY
— ОС Windows NT 3.1 https://bit.ly/4048UyY
— Бакалавриат «Фуллстек разработка» https://bit.ly/3YP1leg
— Магистратура «Индустриальное программирование» https://bit.ly/3JaVZUU
Стартовать в программировании вместе со Skillbox: skillbox.ru/code
Наш подкаст удобно слушать на популярных платформах:
Castbox: https://bit.ly/3tZ3eJF
«Яндекс Музыка»: https://bit.ly/3FWQsOk
Apple Podcasts: https://apple.co/3KLXpVZ
Google Podcasts: https://bit.ly/3qFvYUY
Подписывайтесь, ставьте лайки, делитесь с друзьями и оставляйте комментарии!
Содержание выпуска
— Тяжело ли было стать мобильным разработчиком в 2017 году.
— Как Алексей развивал себя в качестве программиста и на что обращал внимание.
— Были ли периоды выгорания или депрессии, когда работал в программировании, и как с ними справлялся.
— Каково это — работать на нескольких работах.
— Является ли работа на нескольких работодателей обманом. Как герой подкаста относится к тому, что его сотрудники работают на нескольких работах.
— Сразу ли мечтал о собственном бизнесе или поначалу не было таких мыслей.
— Как перешёл из программистов в предприниматели.
— Как воспринял предложение купить действующий IT-бизнес, долго ли раздумывал.
— Что было самым сложным в принятии решения. Какие страхи возникали.
— Как прошли первые месяцы в роли предпринимателя.
— Как и насколько глубоко приходилось вникать в нетехнические вопросы: наём, менеджмент, финансы, бухгалтерия, юридические вопросы, продажи, сопровождение клиентов.
— Как «чистое» юрлицо мешает вести бизнес.
— Что было самым сложным, что далось проще. Как и насколько сейчас приходится погружаться в эти процессы.
— Как Алексей подходит к найму людей.
— «Галера» — это плохо или нормально.
— Как перестраивал образ мыслей с программистского на предпринимательский. Сколько времени это заняло.
— Что сейчас больше всего нравится в предпринимательской деятельности. Вырос ли доход или просто стало интереснее.
— Как герой выпуска подходит к управлению техническими кадрами. Как понимает, кто работает хорошо, а кто плохо.
— Какие цели сам для себя ставит, как к ним идёт, что для этого делает.
— Без каких качеств программисту не стоит идти в предприниматели. Как бы герой подкаста предостерёг тех разработчиков, которые хотят стать бизнесменами.
— Возникают ли конфликты на работе и с клиентами. Как они разрешаются.
— Как глубоко необходимо разбираться в юридических, финансовых аспектах. Насколько сильно можно доверять команде. Как герой подходит к контролю задач.
— Что посмотреть, послушать и почитать, с кем общаться.
Полезные ссылки
— Сайт агентства Trinity Monsters https://trinitymonsters.com
— Телеграм-канал «Индекс дятла» https://t.me/dindex
Гость: Алексей Лачевский, CEO digital-агентства Trinity Monsters. В мобильной разработке с 2017 года, вошёл в IT за четыре месяца. Разрабатывал приложения для «Кухни на районе», РНКБ, «М.Видео». В начале 2020 года организовал команду разработки IT-продуктов и возглавил её. Осенью 2022 года стал владельцем Trinity Monsters, оборот которой за 2022 год составил 60 млн рублей.
Стартовать в программировании вместе со Skillbox: skillbox.ru/code
Наш подкаст удобно слушать на популярных платформах:
Castbox: https://bit.ly/3tZ3eJF
«Яндекс Музыка»: https://bit.ly/3FWQsOk
Apple Podcasts: https://apple.co/3KLXpVZ
Google Podcasts: https://bit.ly/3qFvYUY
Подписывайтесь, ставьте лайки, делитесь с друзьями и оставляйте комментарии!
м
Содержание выпуска— Что такое операционная система Haiku, как она появилась и для чего создана.— Кто использует Haiku на практике и для каких задач.
— Кем разрабатывается ОС сейчас.
— На чём пишется Haiku, какие технологии и инструменты используются.
— История разработки Haiku — основные вехи, самые важные этапы, успехи и неудачи.
— История BeOS.
— Самые известные разработчики Haiku.
— Зачем разработчики участвуют в проекте.
— Система работы с пакетами.
— На каком этапе развития находится операционная система и на какие устройства её можно установить.
— В чём конечная цель разработки Haiku и чего не хватает для того, чтобы её реализовать.
— Сотрудничает ли команда Haiku с какими-то другими открытыми проектами, делится ли с ними кодом, заимствует ли оттуда какие-то идеи.
— Как устроена Haiku — из каких компонентов состоит ОС, какие программы и интерфейсы используются.
— Архитектура трансляторов, метаатрибуты и другие интересные фичи системы.
— С какими файловыми системами и с помощью каких инструментов умеет работать ОС.
— Какие вызовы стоят перед командой разработки.
— Пишется ли техдокументация.
— Как установить Haiku на своё устройство и зачем это делать.
— Как присоединиться к команде Haiku и какие скиллы для этого нужны. Нужны ли специалисты, помимо разработчиков.
— Откуда в проект приходят новые разработчики.
— Есть ли в сообществе серьёзные споры по каким-то вопросам, мешают ли они разработке.
— Перспективы Haiku.
— Как устроены процессы разработки: коммиты, issue, код-ревью, дорожная карта разработки, тестирование.
— Какие интересные необычные программы под Haiku существуют.
Гость: Герасим Троеглазов, разработчик, контрибьютор операционной системы Haiku.Полезные ссылки
— Сайт Haiku https://www.haiku-os.org
— Комьюнити Haiku в Matrix https://matrix.to/#/%23HaikuOS_RU_chat:matrix.org
— Комьюнити Haiku в Telegram https://t.me/haiku_ru
— Жан-Луи Гассе https://bit.ly/3SAKBWR
— Компьютер BeBox https://ru.wikipedia.org/wiki/BeBox
— Процессор AT&T Hobbit https://bit.ly/3Zb2Jcq
— BeOS https://ru.wikipedia.org/wiki/BeOS
— Файловая система BeFS https://ru.wikipedia.org/wiki/BeFS
— Архитектура PowerPC https://ru.wikipedia.org/wiki/PowerPC
— ОС Zeta https://bit.ly/3SGj9qU
— Подкаст про демосцену https://skillbox.ru/media/code/demostsena
— Haiku, Inc. https://www.haiku-inc.org
— Статья про RISC-V https://bit.ly/3kxffnA
— GTK https://www.gtk.org
— Wayland https://ru.wikipedia.org/wiki/Wayland
— Qt https://ru.wikipedia.org/wiki/Qt
— KDE https://ru.wikipedia.org/wiki/KDE
— GNOME https://ru.wikipedia.org/wiki/GNOME
— Mesa 3D https://ru.wikipedia.org/wiki/Mesa_3D
— Matrix-клиент Quaternion https://matrix.org/docs/projects/client/quaternion
— UserlandFS https://bit.ly/3Z9dITF
— Fuse https://en.wikipedia.org/wiki/Filesystem_in_Userspace
— Google Code-in https://en.wikipedia.org/wiki/Google_Code-in
— Google Summer of Code https://ru.wikipedia.org/wiki/Google_Summer_of_Code
— Браузер NetPositive https://ru.wikipedia.org/wiki/NetPositive Стартовать в программировании вместе со Skillbox: skillbox.ru/code
Наш подкаст удобно слушать на популярных платформах:
Castbox: https://bit.ly/3tZ3eJF
«Яндекс Музыка»: https://bit.ly/3FWQsOk
Apple Podcasts: https://apple.co/3KLXpVZ
Google Podcasts: https://bit.ly/3qFvYUY
Подписывайтесь, ставьте лайки, делитесь с друзьями и оставляйте комментарии!
Содержание выпуска— Как воспользоваться ChatGPT из России без регистрации. — Что такое обучение вообще и машинное обучение (machine learning) в частности.— Когда и кто ввёл термин «машинное обучение».— Чем машинное обучение отличается от искусственных нейронных сетей и почему это не одно и то же.— В чём заключается парадокс исследований мозга. Имитируют ли искусственные нейросети настоящие нейроны. Как устроен искусственный и естественный нейрон. Зачем отдельные нейроны объединяют в сети. Что означает понятие «скрытый слой» сети.— Сколько нейронов в мозге человека и животных. Определяется ли качество работы искусственных нейросетей только их размером. — Чем глубокое обучение (deep learning) отличается от обычного.— Какие пять типов задач можно решить с помощью нейронных сетей.— Как выглядит изнутри процесс обучения искусственных нейросетей. — Что такое синаптические веса, обучающие пары, ошибка обучения, шаг коррекции, обратное распространение ошибки (backpropagation).— Что такое эпоха обучения. Зачем данные делят на обучающий, проверочный (CV, cross validation) и тестовый наборы. — Что такое переобучение (overfitting) и переспециализация (overspecialization) сети.— Обучение с учителем (supervised learning) и без учителя (unsupervised learning), обучение с подкреплением (reinforcement learning). Чем различаются эти методы и где они применяются.— Как готовят датасеты для машинного обучения: разметка данных, фильтрация, нормирование, извлечение знаний, формализуемые и слабоформализуемые знания.— Что такое пространство признаков, решающая граница (decision boundary), линейно сепарабельные и несепарабельные задачи, проклятие размерности. — Почему простейшая задача «Исключающее ИЛИ» (XOR) отбросила нейросети на 10 лет назад.— Чем машинное обучение принципиально отличается от систем, основанных на правилах. — Философские различия понятий «дедукция» и «индукция» в контексте ИИ и нейронных сетей.— Где брать обучающие данные, наборы данных. Что даёт процесс аугментации данных. — Почему отсутствие открытых датасетов тормозит развитие ИИ в мировом масштабе. LAION-5B как пример важного открытого датасета, появившегося в 2022 году. — Как обучали ChatGPT и модель GPT-3.5, на которой основан этот бот. Зачем OpenAI привлекла к обучению людей. — Как ChatGPT связан с сетью InstructGPT. Что за метод (RLHF, reinforcement learning from human feedback) применили для её обучения.— История и конкуренты ChatGPT.— Внедрение ChatGPT в Bing. Защита нейросетей от зловредного обучения пользователями.— Авторский метод обучения нейросетей.— Как устроена в России охрана интеллектуальной собственности, связанной с IT. В чём различия свидетельства о регистрации программы для ЭВМ, регистрации базы данных, патента на изобретение, на полезную модель. Можно ли запатентовать изобретение в России абсолютно бесплатно.— Что такое нейропакеты и можно ли без программирования создать нейросеть.Гость: Александр Цуриков, автор статей про IT-технологии, преподаватель, доцент, инженер и журналист, кандидат технических наук.Полезные ссылкиСтатьи Александра Цурикова https://skillbox.ru/media/authors/alexandr-tsurikovВсе ссылки из подкаста https://bit.ly/3m0cmMjПредложить тему, стать гостем подкаста, похвалить или поругать выпуск: code.media@skillbox.ru, t.me/tym83. Стартовать в программировании вместе со Skillbox: skillbox.ru/code
Содержание выпуска
— Какие устройства работают под управлением iOS. Какие ещё ОС есть в экосистеме Apple.
— Особенности создания приложений под разные устройства.
— На каком стеке создаются iOS-приложения. Какие языки программирования и фреймворки используются.
— Инструменты iOS-разработки: IDE и другие. Почему iOS-разработку нередко называют «платной».
— Flutter, Xamarin, React Native, JavaScript, Kotlin Multiplatform — где и как они используются в iOS-разработке. Кросс-платформенная — разработка на iOS.
— Как менялась iOS (и методы разработки под неё) за всё время своего существования.
— Что и как работает и не работает на разных версиях iOS.
— Политика Apple в отношении разработчиков. Apple и комьюнити разработчиков.
— Что такое SwiftUI, что лучше выбрать для нового проекта, как изменилась разработка с приходом SwiftUI.
— Objective-C — нужен ли он ещё, как часто пригождается, есть ли у него плюсы или только минусы.
— Чем хорош язык Swift.
— Паттерны проектирования в iOS.
— Какие важные библиотеки и фреймворки используются для разработки на iOS.
— Многопоточность в iOS и как она реализуется.
— Зависимость разработки от типа процессора — изменилось ли что-то с появлением линейки M.
— Главные концепции и компоненты в iOS-разработке. Материалы и гайды от Apple.
— В чём сложность iOS-разработки. Какие нерешённые проблемы существуют, что неудобно в разработке под эту платформу.
— Как живёт iOS-разработка в России после 24 февраля. Нужны ли ещё такие разработчики.
— В чём кайф iOS-разработки.
— Какие фичи планирует добавить Apple в будущих версиях iOS.
— Чем различается разработка под iOS и Android.
— Какие ошибки чаще всего совершают iOS-разработчики.
— Как зарегистрировать свой аккаунт разработчика в App Store, что это вообще за аккаунт, какие функции у него есть и для чего он нужен.
— Какими скиллами и знаниями должны обладать джуны для первой работы в программировании под iOS.
Полезные ссылки
— Ютуб-канал Алексея https://bit.ly/3RXNwIX
— CoreData https://ru.wikipedia.org/wiki/CoreData
— RealityKit https://apple.co/3lEc5yB
— Swift JSON https://github.com/swiftjson/SwiftJson
— Многопоточность в Swift https://bit.ly/3XFafLa
— Firebase https://firebase.google.com
— Язык программирования Swift https://bit.ly/2t09PWw
— Objective-C https://ru.wikipedia.org/wiki/Objective-C
— Live Widgets https://developer.apple.com/widgets
— Skia https://skia.org/docs/dev/testing/ios
— Язык программирования Dart https://ru.wikipedia.org/wiki/Dart
— Архитектура VIPER https://habr.com/ru/post/358412
— Архитектура RIBs https://habr.com/ru/company/sports_ru/blog/424305
— Архитектура Clean Swift https://habr.com/ru/post/415725
— SwiftUI https://developer.apple.com/documentation/swiftui
— Figma-плагин для экспорта проекта в Jetpack Compose https://bit.ly/3lAldnF
— Delegate https://apple.co/3RYyVg8
— Enumerations https://bit.ly/40XiFjz
— Private extension https://apple.co/3I4Hrpg
— DiffKit http://www.diffkit.org
— Server-driven UI https://habr.com/ru/company/alfa/blog/668754
— SwiftBook https://swiftbook.ru
— Курсы Рэя Вендерлиха https://www.kodeco.com
— Hacking with Swift https://www.hackingwithswift.com
— Канал «iOS Developers — русскоговорящее сообщество» https://t.me/ios_ruГость: Алексей Гладков, автор ютуб-канала Mobile Developer.Стартовать в программировании вместе со Skillbox: skillbox.ru/code
Содержание выпуска
— Что такое микропроцессор.
— Из каких компонентов состоит микропроцессор.
— Как развивались микропроцессоры и какими были первые микропроцессоры.
— Что такое архитектура микропроцессоров.
— Чем различаются обычные и графические процессоры.
— Что такое инструкции микропроцессора.
— Как изготавливаются микропроцессоры в России и в мире.
— Технологические процессы, компании-производители, конкуренция.
— Какие вызовы стоят перед индустрией микропроцессоров и отдельными производителями.
— Почему все говорят об архитектуре ARM.
— Что почитать и изучить по теме.
— Почему майнеры используют видеокарты, а не обычные процессоры.
— Основные игроки на рынке микропроцессоров.
— Кто в России занимается микропроцессорами.
Полезные ссылки
— Телеграм-канал Максима https://t.me/imaxairu
— Ютуб-канал Максима https://www.youtube.com/c/MaximGorshenin
— Рутуб-канал Максима https://rutube.ru/u/imaxai
— Подкаст про механические компьютеры https://skillboxcode.mave.digital/ep-53
— Подкаст про историю полупроводников https://skillboxcode.mave.digital/ep-48
— Спецпроект о транзисторах https://skillbox.ru/media/code/revolyutsiya-tranzistorov
— Подкаст про квантовые вычисления https://skillboxcode.mave.digital/ep-24
— Процессор Intel 4004 https://ru.wikipedia.org/wiki/Intel_4004
— Компания Intel https://ru.wikipedia.org/wiki/Intel
— Компания NVIDIA https://ru.wikipedia.org/wiki/Nvidia
— Компания AMD https://ru.wikipedia.org/wiki/Advanced_Micro_Devices
— Архитектура ARM https://bit.ly/3HLn2FE
— Открытая архитектура RISC-V https://ru.wikipedia.org/wiki/RISC-V
— Архитектура x86 https://ru.wikipedia.org/wiki/X86
— Архитектура x86-64 https://ru.wikipedia.org/wiki/X86-64
— Архитектура SPARC https://ru.wikipedia.org/wiki/SPARC
— Нейронный процессор https://bit.ly/3Yg3FLU
— Процессор «Скиф» https://elvees.ru/chip/processors-multicore/skif
— Компания «Байкал электроникс» https://bit.ly/3HNjdzQ
— DSP https://bit.ly/3x9BAKx
— Архитектура MIPS https://bit.ly/3RHLP1X
— Архитектура «Эльбрус» https://bit.ly/3I7e1In
— Архитектура POWER от IBM https://ru.wikipedia.org/wiki/POWER
— Компания TSMC https://ru.wikipedia.org/wiki/TSMC
— Процессор Huawei Kunpeng https://bit.ly/3DSotRL
— Компания ASML https://ru.wikipedia.org/wiki/ASMLГость: Максим Горшенин, блогер, популяризатор российской микроэлектроники. Ведёт каналы в Telegram, на YouTube и Rutube.
Наш подкаст удобно слушать на популярных платформах:
Castbox: https://bit.ly/3tZ3eJF
«Яндекс Музыка»: https://bit.ly/3FWQsOk
Apple Podcasts: https://apple.co/3KLXpVZ
Google Podcasts: https://bit.ly/3qFvYUY
Подписывайтесь, ставьте лайки, делитесь с друзьями и оставляйте комментарии!
Содержание выпуска:
— Из каких компонентов состоит инфраструктура data science в идеальном варианте и как компании её выстроить.
— Из каких источников в систему приходят сырые данные.
— Куда данные сохраняются и в каком виде.
— Как предварительно обрабатываются и готовятся данные.
— Как отбираются данные для обработки и анализа.
— Как происходит анализ в DS и чем он отличается от традиционной аналитики.
— Какие решения и инструменты существуют для анализа и изучения данных в data science.
— Витрины, озёра данных, Kafka, S3, Hadoop и всё остальное.
— Чем занимается отдел data science. Какие роли связаны с data science.
— Как правильно формулировать задачу для специалистов по data science, какие ошибки в формулировках задач могут встречаться.
— Насколько data science — это программирование. Чем задачи и стиль программирования специалистов по data science отличаются от задач и стиля программирования обычных разработчиков.
— Какие языки и для каких задач используются.
— Что необходимо знать специалисту для первой работы. Кто такие мидлы и сеньоры.
— Какие зарплаты, специализации и перспективы есть в data science.
Полезные ссылки:
— Apache Spark https://spark.apache.org
— Apache Hadoop https://hadoop.apache.org
— Язык программирования Scala https://skillboxcode.mave.digital/ep-35
— Amazon Simple Storage Service (S3) https://aws.amazon.com/ru/s3
— Redis https://ru.wikipedia.org/wiki/Redis
— MLflow https://mlflow.org
— CI/CD https://ru.wikipedia.org/wiki/CI/CD
— Apache Kafka https://kafka.apache.org
— Debezium https://debezium.io
— Micro Batching https://bit.ly/40gr29I
— Витрина данных https://bit.ly/40h0tkO
— Слои в data science https://bit.ly/3JuwFes
— REST API https://bit.ly/3Jsrrjh
— Модель вычислений MapReduce https://ru.wikipedia.org/wiki/MapReduce
— Google File System https://ru.wikipedia.org/wiki/Google_File_System
— HDFS https://bit.ly/3XVnS9I
— Захват изменения данных https://bit.ly/3wIYR5V
— Apache NiFi https://ru.wikipedia.org/wiki/Apache_NiFi
— Nginx https://ru.wikipedia.org/wiki/Nginx
— Apache Airflow https://ru.wikipedia.org/wiki/Apache_Airflow
— Dimensional modeling https://en.wikipedia.org/wiki/Dimensional_modeling
— Сайт-тренажёр sql-ex.ru
— «Книга с кабанчиком» https://habr.com/ru/post/423981
— Codewars https://www.codewars.com
— LeetCode https://leetcode.com
— YouTube-канал «Диджитализируй!» https://bit.ly/3kWYvG0
— Марк Лутц. «Изучаем Python»
— Эви Немет, Гарт Снайдер, Трент Хейн, Бэн Уэйли, Дэн Макин. «Unix и Linux: руководство системного администратора»
Гость: Влад Гоцуляк. Директор по Data&AI в «Еаптеке». Окончил МФТИ. В свободное время читает лекции для студентов кафедры БИТ в МФТИ по big data.Стартовать в программировании вместе со Skillbox: skillbox.ru/code
Наш подкаст удобно слушать на популярных платформах:
Castbox: https://bit.ly/3tZ3eJF
«Яндекс Музыка»: https://bit.ly/3FWQsOk
Apple Podcasts: https://apple.co/3KLXpVZ
Google Podcasts: https://bit.ly/3qFvYUY
Подписывайтесь, ставьте лайки, делитесь с друзьями и оставляйте комментарии!
Содержание выпуска
— Что такое GNU/Linux.
— Как появился и развивался GNU/Linux. GNU/Linux и Unix.
— Вот есть же куча «Линуксов», и они друг на друга могут быть совсем не похожи. Что их объединяет?
— Что такое ядро GNU/Linux, за что оно отвечает, кто его разрабатывает и из каких компонентов оно состоит.
— Что такое ванильное ядро и чем различаются ядра дистрибутивов.
— Какие семейства дистрибутивов и отдельные дистрибутивы GNU/Linux существуют.
— Чем различаются разные дистрибутивы и для каких задач они подходят.
— Пакетные менеджеры в дистрибутивах GNU/Linux.
— Что значит изучить GNU/Linux.
— Различия в стиле работы с GNU/Linux и Windows.
— Особенности Gentoo, Arch, Slackware, Debian, Red Hat, Ubuntu и других дистрибутивов.
— Файловые системы в мире GNU/Linux.
— Процесс установки GNU/Linux.
— Какие проблемы есть у GNU/Linux и есть ли сложности с драйверами.
— В каком направлении развивается GNU/Linux.
— Где и на каких типах устройств используется GNU/Linux.
— Что почитать и посмотреть по GNU/Linux, как научиться с ним работать.
Полезные ссылки
— Лекция Александра «GNU/Linux для новичков — #2 Интерфейс командной строки» https://youtu.be/GMDLYOWDaO8
— Цикл лекций про администрирование Linux с нуля https://bit.ly/4009tdM
— Курс от команды VK по администрированию Linux https://bit.ly/3H8aB6u
— Simply Linux https://www.basealt.ru/simplylinux
— ОС «Альт Рабочая станция» https://www.basealt.ru/alt-workstation/description
— Astra Linux https://astralinux.ru
— Телеграм-канал Александра «Hardware vs Software или заметки админа» https://t.me/HWvsSW
— Unix https://ru.wikipedia.org/wiki/Unix
— Деннис Ритчи https://bit.ly/400jh7K
— Брайан Керниган https://bit.ly/3kF30Vy
— Кен Томпсон https://bit.ly/3XDoNvl
— ОС Multics https://ru.wikipedia.org/wiki/Multics
— Философия Unix (Unix-way) https://bit.ly/3XYz0Ce
— Язык B https://bit.ly/3H5jtda
— Язык C https://bit.ly/3XBAbbf
— Ричард Столлман https://bit.ly/3XDrP2G
— Статья «Ричард Столлман: свободное программное обеспечение и стандартная общественная лицензия GNU» https://bit.ly/3XBMGn8
— Статья «Гайд по свободным лицензиям от GNU: что это такое и какими они бывают» https://bit.ly/3H4Zv2o
— Статья «Apache, Mozilla, Sun и Eclipse: свободные лицензии компаний и некоммерческих организаций» https://bit.ly/3WwIrI1
— ОС GNU https://ru.wikipedia.org/wiki/GNU
— Фильм Revolution OS https://ru.wikipedia.org/wiki/Revolution_OS
— Фильм The Code https://en.wikipedia.org/wiki/The_Code_(2001_film)
— Книга Just for Fun: The Story of an Accidental Revolutionary https://bit.ly/3RkrGiB
— Minix https://ru.wikipedia.org/wiki/Minix
— DOS https://ru.wikipedia.org/wiki/DOS
— Статья Ричарда Столлмана о важности названия GNU/Linux https://www.gnu.org/gnu/why-gnu-linux.ru.html
— Debian Linux https://www.debian.org
— Debian GNU/Hurd https://ru.wikipedia.org/wiki/Debian_GNU/Hurd
— Обзор графических оболочек Linux https://habr.com/ru/company/first/blog/677492
Гость: Александр Беслик, IT-директор в HFLabs. Ведёт телеграм-канал «Hardware vs Software или заметки админа».Стартовать в программировании вместе со Skillbox: skillbox.ru/code
Гость: Алексей Долиненко, бэкенд-разработчик международного стартапа TraceAir — веб-платформы для контроля строительства на основе данных с дронов.Содержание выпуска:— Чем различается радиолюбительство восьмидесятых — девяностых и 2020-х.
— Какие радиодетали существуют и для чего они нужны в схемах: резисторы, конденсаторы, транзисторы, индуктивность, трансформаторы, диоды, микросхемы.
— По каким принципам работает электроника.
— Какие паяльники и паяльные станции выбрать начинающему, на что обратить внимание.
— Что такое припой и каким он бывает. Как выбрать правильный припой.
— Можно ли собирать схемы без припоя.
— Как связаны слова «флюс», «канифоль» и «паяльная кислота». Чем они различаются, какими бывают, для каких задач подходят и что выбрать новичку.
— Какие ещё инструменты нужны для старта в радиолюбительстве и для чего они используются: пинцет, тиски, зажимы, лупа, осциллограф, мультиметр.
— Что такое монтажные платы и как их выбирать.
— Как изготавливать печатные платы и можно ли заказывать уже готовые. Как их спроектировать.
— Как правильно паять, на что обратить внимание, какие ошибки в процессе пайки совершаются чаще всего.
— Как правильно работать с температурой паяльника.
— Как выбирать проводку для своих схем.
— Где покупать детали и комплектующие.
— Что необходимо знать и изучить, чтобы собрать свою первую схему.
— Какие схемы уместно собирать на старте, а какие — уже после более глубокого погружения.
— Как отлаживать схемы, что для этого необходимо понимать, по какому алгоритму действовать.
— Как чинить электронику.
— Что такое схемотехника и насколько новичку надо её знать, по каким принципам располагать детали на схеме.
— Как разработать свою первую схему, как найти идею и как её проработать.
— Где брать корпуса для своих устройств и как проектировать их дизайн.
— Насколько современное радиолюбительство связано с программированием.
— Что почитать новичку, на каких форумах сидеть, с кем общаться и стоит ли записываться в радиокружки.
— Чем программисту может быть полезно знакомство с паяльником и понимание работы электроники.
Полезные ссылки:— Как работает транзистор: спецпроект https://skillbox.ru/media/code/revolyutsiya-tranzistorov
— Книга Е. Айсберг «Радио? Это очень просто!» https://bit.ly/3Wixxps
— Резистор https://bit.ly/3Wii4FB
— Конденсатор https://bit.ly/3iMoy1T
— Катушка индуктивности, дроссель https://bit.ly/3iMoG1n
— Трансформатор https://bit.ly/3ZH6BSZ
— Диод https://bit.ly/3CVfr63
— Транзистор https://bit.ly/2M6fe42
— Обзор паяльника TS100 https://bit.ly/3keEIkY
— Припой ПОС 61 https://bit.ly/3XluU7m
— Статья по карманные осциллографы https://bit.ly/3QRwdZA
— Ещё одна статья про карманные осциллографы https://bit.ly/3HeTBNs
— Обзор осциллографа Rigol https://bit.ly/3WkXYeb
— Изготовление печатной платы с помощью фоторезиста https://cxem.net/master/47.php
— Лазерно-утюжный способ создания печатных плат https://cxem.net/master/45.php
— Программы для проектирования печатных плат https://cxem.net/software/soft_PCB.php
— Arduino https://ru.wikipedia.org/wiki/Arduino
— Книга Хоровица и Хилла «Искусство схемотехники» https://bit.ly/3QL2KQX
— Протокол I²C https://ru.wikipedia.org/wiki/I²C
— Сайт «Амперка» https://amperka.ru
— Программирование потоков данных https://bit.ly/3iPD2y3
— Реактивное программирование https://bit.ly/3WdRq0IСтартовать в программировании вместе со Skillbox: skillbox.ru/code
Подписывайтесь, ставьте лайки, делитесь с друзьями и оставляйте комментарии!
Содержание выпуска:— Что такое Kotlin.
— Для чего используется Kotlin, в каких задачах он мог бы быть более популярным, но пока недооценён.
— Что входит в стандартную библиотеку Kotlin, что язык умеет «из коробки».
— Особенности синтаксиса Kotlin.
— ООП и функциональная парадигма в Kotlin.
— Чем Kotlin отличается от Java в лучшую и худшую сторону.
— С каким ещё языками программирования корректно сравнивать Kotlin , какие языки сильно повлияли на него.
— Зачем создавался Kotlin и почему он стал популярным.
— В чём основные преимущества и слабые стороны Kotlin.
— Какой тулинг есть в экосистеме Kotlin: IDE и тому подобное.
— Что означает полная совместимость с Java.
— Как правильно комбинировать Java- и Kotlin-код в одном проекте.
— Что такое Kotlin Native, Kotlin/JS, Kotlin Multiplatform. Чем они отличаются от основной версии Kotlin.
— Что такое KMM и как этот термин связан с остальными «Котлинами».
— Каковы перспективы разных версий Kotlin и для чего они нужны.
— Какие концепции из Java необходимо понимать, чтобы работать с Kotlin.
— Какие популярные фреймворки и библиотеки есть в экосистеме Kotlin, кто их поддерживает и разрабатывает.
— Какие фреймворки из Java-мира придётся изучать котлинисту.
— Может ли Ktor конкурировать со Spring, в чём его преимущества и недостатки.
— Какие ошибки в работе с Kotlin чаще всего совершают программисты.
— Как строится работа по развитию Kotlin и выпуску новых версий и насколько в этой работе участвует сообщество.
— Как устроена работа над фреймворками и библиотеками Kotlin (на примере KMath).
— Какие вызовы стоят перед Kotlin сейчас, какие крутые фичи должны в нём появиться, в каком направлении он развивается.
— Как правильно обучать языку Kotlin и можно ли эффективно изучать Kotlin, не зная Java.
Полезные ссылки
— Доклад Андрея Бреслава «На плечах гигантов: языки, у которых учился Kotlin» https://www.youtube.com/watch?v=xH-RZ9YlxH0— Фреймворк Tornado FX https://tornadofx.io— Kotlin roadmap https://kotlinlang.org/docs/roadmap.html— Библиотека KMath https://github.com/SciProgCentre/kmath— Фреймворк Ktor https://ktor.io— Блог Романа Елизарова на Medium https://elizarov.medium.com— Библиотека Multik https://github.com/Kotlin/Multik— Библиотека Plotly.kt https://github.com/SciProgCentre/plotly.kt— Kotlin-jupyter https://github.com/Kotlin/kotlin-jupyter— Kotlin for education https://kotlinlang.org/education/— Официальный сайт Kotlin https://kotlinlang.org— Русскоязычный сайт Kotlin https://kotlinlang.ru— Треки по Kotlin в JetBrains Academy https://hyperskill.org/tracks?category=4— Курс МФТИ «Введение в научное программирование на Kotlin» https://mipt.ru/online/programming/kotlin.phpГость:Александр Нозик. Физик-программист. Директор Центра научного программирования МФТИ.Начинал писать на Pascal, потом были Delphi и Component Pascal/Oberon. С 2007 года работал на Java, потом на Groovy. В 2017-м полностью переключился на Kotlin. Также кодил на C, Fortran, C++, Julia. Периодически использует Python.Предложить тему, стать гостем подкаста, похвалить или поругать выпуск: code.media@skillbox.ru, t.me/tym83.
Этот выпуск — часть спецпроекта про революцию транзисторов. В нём мы подробно рассказали, как был изобретён транзистор, как он работает, как на транзисторах собираются логические вентили и как комбинировать эти логические вентили, чтобы проводить вычисления. Там всё очень красиво и вообще крутецки!
Содержание выпуска
— Ранние вычислительные устройства: счёты, абак и тому подобное.
— Логарифмическая линейка как вычислитель.
— Часы Шиккарда.
— Древнегреческий астрономический «калькулятор».
— Изобретения Леонардо да Винчи.
— Палочки Непера.
— Арифмометр Лейбница.
— Арифмометр «Феликс».
— Суммирующая машина Паскаля.
— Калькулятор Мюллера.
— Аналитическая и разностная машины Бэббиджа.
— Ткацкие станки Жаккарда и перфокарты.
— Электромеханические компьютеры Цузе.
— Советские электромеханические машины
— Какие вопросы о каждом вычислителе разбираем
— Когда, кем и для чего был создан
— Как был устроен и из каких компонентов состоял
— Что умел вычислять
— Как производил вычисления, какие системы счисления использовал
— Почему был революционен и как повлиял на развитие науки
Гость: Ильдус Тукаев. Инженер по образу жизни. В семидесятых — девяностых годах ХХ века проектировал микроэлектронику для космической отрасли, оборонки и медицины.Полезные ссылки
— Спецпроект «Революция транзисторов» https://skillbox.ru/media/code/revolyutsiya-tranzistorov/— Сцена в баре из фильма «Бесславные ублюдки» https://www.youtube.com/watch?v=OUZS4cH5C9E— Статья о МЭСМ и других советских компьютерах https://skillbox.ru/media/code/kak-sssr-pobezhdal-v-kompyuternoy-gonke-a-potom-eye-provalil/— Статья о М1 и Исааке Бруке https://skillbox.ru/media/code/kak-v-sssr-sozdavali-poluprovodnikovyy-kompyuter/— Статья об Аде Лавлейс https://skillbox.ru/media/code/byla_li_ada_lavleys_programmistom/— Статья об истории перфокарт https://skillbox.ru/media/code/istoriya-perfokart-ot-gomeoskopa-do-diskamnogonozhki/— Статья о компьютерах Конрада Цузе https://skillbox.ru/media/code/kak-germaniya-stala-rodinoy-programmiruemykh-mashin/— Логарифмическая линейка https://ru.wikipedia.org/wiki/Логарифмическая_линейка— Часы Шиккарда https://ru.wikipedia.org/wiki/Считающие_часы_Вильгельма_Шиккарда— Антикитерский механизм https://ru.wikipedia.org/wiki/Антикитерский_механизм— Счётная машина Леонардо да Винчи http://all-ht.ru/inf/history/p_1_0.html— Палочки Непера https://ru.wikipedia.org/wiki/Палочки_Непера— Арифмометр Лейбница https://ru.wikipedia.org/wiki/Арифмометр_Лейбница— Арифмометр «Феликс» https://ru.wikipedia.org/wiki/Феликс_(арифмометр)— Суммирующая машина Паскаля https://ru.wikipedia.org/wiki/Суммирующая_машина_Паскаля— Немецкий инженер Иоганн Мюллер https://ru.wikipedia.org/wiki/Мюллер,_Иоганн_Гельфрих_фон— Разностная машина Бэббиджа https://ru.wikipedia.org/wiki/Разностная_машина_Чарльза_Бэббиджа— Аналитическая машина Бэббиджа https://en.wikipedia.org/wiki/Analytical_Engine— Жаккардовый ткацкий станок https://ru.wikipedia.org/wiki/Жаккардовый_ткацкий_станок— Конрад Цузе https://ru.wikipedia.org/wiki/Цузе,_Конрад
Предложить тему, стать гостем подкаста, похвалить или поругать выпуск: code.media@skillbox.ru, t.me/tym83. Подписаться на канал с анонсами подкаста: https://t.me/skillbox_media_codeГости: Александр Кухаренко (f0x). Рендер-разработчик в Nevosoft, Glu Mobile, Wargaming, Wanna. Ведёт YouTube-канал (https://www.youtube.com/@f0x64). Музыкант и композитор в группе The Last Shilling (https://vk.com/last_shilling). Занимается записью и сведением треков, видеосъёмкой и видеомонтажом.Александр Мачуговский (Manwe). Проектировщик взаимодействия (UX, UI, продуктовый дизайн), работал ведущим дизайнером в компаниях Acronis, «Открытие Инвестиции», «Ингосстрах-Инвестиции». Пишет музыку к видеоиграм (издатели «1С», Alawar, Nevosoft и другие). Участник демогруппы The SandS (http://thesands.ru), программирует видеоэффекты на GLSL под Windows и на ассемблере под БК 0010. Пишет трекерную музыку для демо, игр и конкурсов. Ведёт YouTube-канал (https://youtube.com/@Manwe_SandS) и подкаст SCENE.Содержание выпуска— Что такое демосцена и почему обычные люди про неё так мало знают.— Чем так цепляет демосцена.— Что нужно для входа в демосцену, что придётся изучить, на какие референсы смотреть.— Какие события и «точки сбора» аудитории есть в демосцене, где почитать и узнать о ней побольше.— Какие культовые персонажи существуют в демосцене — и в прошлом, и сейчас. — Как и почему зародилась демосцена в мире и когда она появилась в России.— В каком состоянии демосцена находится в России прямо сейчас, сколько человек в движении.— Какие разделы или типы работ есть в демосцене. — Что считается «тру», а что «не тру» и как отличить настоящую демосцену от подделки. — С какими смежными направлениями путают демосцену.— Надо ли демосцене быть более популярной или её фишка как раз в том, что о ней знает относительно узкая аудитория.— Как развивается демосцена, в каком направлении.— Можно ли делать что-то новое и интересное, когда есть ограничения по байтам.— Где посмотреть работы демосцены, как их подебажить (и есть ли тут культура открытых исходников).— Хрестоматийные и культовые работы.— Какие приёмы используются, чтобы сделать код более компактным, ценится ли читаемость и красота кода.— На чём пишутся работы, какие языки, инструменты, программы, оборудование используются. — Какие способы читерства есть в демосцене. Есть ли примеры прям суперкрутого читерства, которые скорее восхищают.— Есть ли в сообществе вокруг демосцены споры о принципах.— Как судятся соревнования, что оценивается.— Портрет типичного участника демосцены. Преемственность поколений.Демки от Manwehttps://www.pouet.net/user.php?who=3411&show=credits Демки от f0xJust simple tube amplifier https://www.pouet.net/prod.php?which=92580Supervenience: https://www.pouet.net/prod.php?which=66297Tentura: https://www.pouet.net/prod.php?which=31811Все ссылки из подкаста (их было слишком много): https://tinyurl.com/2anrj7sxГде подписаться на обновления подкаста и наши новые статьи:Skillbox Media: skillbox.ru/media/codeTwitter: twitter.com/ludi_and_code «ВКонтакте»: vk.com/the_code_group Telegram: https://t.me/skillbox_media_code «Яндекс.Дзен»: zen.yandex.ru/id/61703c7dbf091a795da970c0 Стартовать в программировании вместе со Skillbox: skillbox.ru/codeНаш подкаст удобно слушать на популярных платформах:Castbox: https://bit.ly/3tZ3eJF «Яндекс.Музыка»: https://bit.ly/3FWQsOk Apple Podcasts: https://apple.co/3KLXpVZ Google Подкасты: https://bit.ly/3qFvYUY
Гости: Виктор Корейша. Ведущий IT-подкаста «Кода кода», руководитель отдела Message Bus в Ozon Tech. Увлекается настольными играми и разработкой настольных игр.Евгений Антонов. Ведущий IT-подкаста «Кода кода». В IT около 15 лет: пять лет в системном администрировании, больше девяти лет в разработке, из которых пять лет в руководстве разработкой и командами. Ведёт телеграм-канал «Тимлид Очевидность», в Twitter известен как @_jeck. Сайт: antonov-dev.ru.Это необычный новогодний выпуск — и на самом деле он состоит из двух частей. Здесь у ведущего подкаста «Люди и код» Тимура Тукаева берут интервью Евгений Антонов и Виктор Корейша, ведущие подкаста «Кода кода».Он рассказывает, как записывает подкаст, ищет гостей, изменилась ли жизнь ведущего после старта подкаста, какие выпуски любит больше всего и какие ещё подкасты мог бы порекомендовать. А ещё раскаивается, что лентяй и разгильдяй :)Канал подкаста «Кода кода»: https://t.me/kodakodacastUpd: на самом деле речь в подкасте идет о ребятах из чата «Цинкового прода», а не «Мы обречены» Содержание выпуска— Как удаётся выпускать подкаст каждую неделю.— Как и кто монтирует выпуски, решает что оставить, а что вырезать.— Как ведущий ищет гостей, как следит за жизнью IT-комьюнити. — Как попасть в подкаст «Люди и код».— Как готовить гостя к подкасту, чтобы получился хороший выпуск. Звук, обсуждение темы, скованность гостя и тому подобное.— Используется ли в подкасте продуктовый подход. Какие метрики отслеживаются, собирается ли обратная связь.— Как продвигать подкаст.— Как изменилась жизнь в IT спустя год после первого выпуска подкаста.— Какие ещё подкасты мог бы порекомендовать айтишникам.— Какие планы на следующий год: объём, формат, направление.— Как и зачем появился подкаст.— Как выбираются темы, есть ли темы, которых точно никогда не будет в подкасте.— Насколько интервьюер должен быть экспертом в том, о чём спрашивает. — Есть ли страх задать глупый вопрос.— Любимые выпуски подкаста «Люди и код».— Люди и код — проект Skillbox: это помогает или мешает искать гостей?— Были ли случаи, что запись подкаста делалась, а выпуск не выходил.— Немного про Машу.Какие эпизоды подкаста «Люди и код» мы упоминалиПро Lisp https://t.me/skillbox_media_code/830 Статья Ивана Углянского про JVM https://bit.ly/3GhJ43sПро историю полупроводников https://t.me/skillbox_media_code/931Про разработку Linux Kernel https://t.me/skillbox_media_code/471 Про программирование в науке https://t.me/skillbox_media_code/485 Про разработку ReactOS https://t.me/skillbox_media_code/557 Про Java https://t.me/skillbox_media_code/695 Про незрячего DevOps'а https://t.me/skillbox_media_code/739 Про Scala https://t.me/skillbox_media_code/818Про FreeBSD https://t.me/skillbox_media_code/936 Подборка классных подкастов от ведущего «Люди и код»«Кода кода» о спорных профессиях в IT https://t.me/kodakodacast/84make sense podcast о языке программирования как продукте https://t.me/productsense/1344 Podlodka с Андреем Бреславом https://podlodka.io/150 «Запуск завтра»про базы данных https://apple.co/3jlMwAY«Мы обречены» с Виталием Брагилевским https://bit.ly/3CqTR9l Подкаст Лекса Фридмана https://bit.ly/2LaPx1Q Подкаст «Цинковый прод» https://bit.ly/3viTSIdTalking Kotlin Podcast https://bit.ly/3FZ5B3y
Содержание выпуска: — Что такое язык программирования 1С.
— Из каких компонентов состоит язык 1С.
— Для чего используется язык, что в принципе на нём можно написать.
— Есть ли примеры необычного применения языка 1С для разработки каких-то независимых от экосистемы «1С» решений.
— Что есть в стандартной библиотеке 1С.
— Какие библиотеки и фреймворки существуют в мире 1С, кто их разрабатывает.
— Русская и английская версии языка 1С — какая чаще используется и почему. Зачем нужно две версии. Чем они различаются.
— Какие средства разработки используются в экосистеме 1С. Официальные IDE.
— Как отлавливаются исключения и ошибки в 1С.
— Система типов в 1С.
— Как развивается язык 1С, кто над ним работает, что меняется от версии к версии и как часто выходят обновления.
— Легко ли перейти с 1С на другой стек.
— Есть ли в мире 1С такое понятие, как красота кода, и какие-то особенные паттерны проектирования.
— Что должны знать джун, мидл, сеньор в 1С.
— Что классно в языке 1С и чего не хватает.
— Есть ли попытки перевести экосистему 1С на другие языки программирования.
— Какие перспективы существуют в работе на 1С.
— Насколько 1С-разработчик — это разработчик.
— Как вкатиться в 1С, как изучить язык, на кого подписаться.
— Сертификация в 1С.
Полезные ссылки: — Стандарт 1С https://its.1c.ru/db/v8std — Библиотеки для 1С https://v8.1c.ru/tekhnologii/standartnye-biblioteki/ — YouTube-канал «Инфостарт» https://www.youtube.com/channel/UCjuwXCXPZbTcQe4cLd_4CsA — YouTube-канал «Жёлтый клуб» https://www.youtube.com/channel/UCO1Vs4ZvpxC7Cke2BIFFDuA
Гость: Дмитрий Задвинский, старший разработчик на 1C.
Предложить тему, стать гостем подкаста, похвалить или поругать выпуск: code.media@skillbox.ru, t.me/tym83.
Наш подкаст удобно слушать на популярных платформах:
— Castbox: https://bit.ly/3tZ3eJF
— «Яндекс.Музыка»: https://bit.ly/3FWQsOk
— Apple Podcasts: https://apple.co/3KLXpVZ
— Google Podcasts: https://bit.ly/3qFvYUY
Подписывайтесь, ставьте лайки, делитесь с друзьями и оставляйте комментарии!
Гость: Вадим Гончаров, программист и модератор телеграм-чата freebsd_ru.Содержание выпуска
— Как появились и развивались BSD-системы, какие семейства BSD-систем существуют.
— Кто использует разные BSD-системы прямо сейчас и для каких задач.
— Современное развитие FreeBSD, OpenBSD, NetBSD и особенности каждой операционки.
— Что общего у всех BSD-систем.
— Как устроены BSD-системы, из каких компонентов состоят.
— NetBSD: где используется, как разрабатывается, проблемы развития, что дала миру.
— OpenBSD: где используется, как разрабатывается, проблемы развития, что дала миру.
— Как устроено управление пакетами во FreeBSD. Можно ли ставить программы из исходников, что такое система портов.
— Как на BSD-системы портируются программы. Актуальность ПО.
— Есть ли в BSD-мире понятие дистрибутивов, какие ответвления есть у FreeBSD.
— Можно ли собрать BSD-систему из исходников, без современного инсталлятора.
— Проблемы установки FreeBSD, драйверы, совместимость с оборудованием.
— Файловые системы во FreeBSD. Файловая система ZFS.
— Что обычно входит в новую версию системы, и как часто релизятся новые версии.
— Что значит знать BSD.
— Какие проблемы есть у BSD, какие вызовы стоят перед системой, сообществом пользователей и разработчиков. Чего не хватает миру BSD.
— Программирование на FreeBSD.
— Сравнение с Linux (а как без него?): плюсы, минусы, сильные и слабые стороны.
— Как попробовать FreeBSD, где найти инструкции по установке и кому стоит её установить.
— Потребность в грамотном техническом пиаре.
Полезные ссылки
Русскоязычный чат по FreeBSD https://t.me/freebsd_ruFreeBSD https://www.freebsd.orgOpenBSD https://www.openbsd.orgPC-BSD (TrueOS) http://www.trueos.orgNetBSD https://netbsd.orgFreeBSD Handbook https://docs.freebsd.org/en/books/handbookПодсистема Jail http://www.freebsd.org.ru/developers-handbook/jail.htmlLinux Cgroups https://en.wikipedia.org/wiki/CgroupsФайрволы во FreeBSD https://docs.freebsd.org/en/books/handbook/firewallsHaikuOS https://www.haiku-os.orgСтандарты POSIX https://ru.wikipedia.org/wiki/POSIXArch Linux https://archlinux.orgСистема управления пакетами Portage (Gentoo) https://wiki.gentoo.org/wiki/PortageFreeBSD 13.1-RELEASE Release Notes https://www.freebsd.org/releases/13.1R/relnotesFreeBSD 13.1-RELEASE Hardware Notes https://www.freebsd.org/releases/13.1R/hardwareФайловая система ZFS https://ru.wikipedia.org/wiki/ZFSCopy-on-write https://ru.wikipedia.org/wiki/Копирование_при_записиФайловая система BTRFS https://ru.wikipedia.org/wiki/BtrfsОперационная система Solaris https://ru.wikipedia.org/wiki/SolarisЧат по Vim в Telegram https://t.me/vimersСайт repology.org https://repology.orgЭкспериментальный интернет-протокол QUIC https://ru.wikipedia.org/wiki/QUICПротокол SCTP (примечание: протокол SCTP лежит в основе WebRTC, который используется в Google Chrome, и при записи подкаста ведущий разговаривал именно с его помощью) https://ru.wikipedia.org/wiki/SCTPЭссе Эрика Реймонда The Cathedral and the Bazaar http://www.catb.org/~esr/writings/cathedral-bazaarПредложить тему, стать гостем подкаста, похвалить или поругать выпуск: code.media@skillbox.ru, t.me/tym83.
Наш подкаст удобно слушать на популярных платформах:
Castbox: https://bit.ly/3tZ3eJF
«Яндекс.Музыка»: https://bit.ly/3FWQsOk
Apple Podcasts: https://apple.co/3KLXpVZ
Google Podcasts: https://bit.ly/3qFvYUY
Подписывайтесь, ставьте лайки, делитесь с друзьями и оставляйте комментарии!
Содержание выпуска
— Как развивалась элементная база: реле, диоды, электролампы, транзисторы, микросхемы, СБИС.
— Что было до реле.
— Что такое реле. По какому принципу оно работает, как на его основе строились вычислительные системы.
— Как появились реле и какие типы реле бывают.
— Что такое диод, для чего он нужен, как он устроен и как работает.
— В чём роль диода, как он появился, какие типы диодов бывают.
— Что такое радиолампа, для чего она нужна, как устроена и как работает, в чём её роль.
— Как появилась радиолампа, какие типы ламп бывают.
— Что значит, что лампа усиливает сигнал, каким образом происходит это усиление.
— Что такое транзистор, как он работает, как на его основе строились вычислительные машины.
— Для чего ещё используются транзисторы, как они появились и как эволюционировали.
— Какие типы транзисторов бывают.
— Что такое микросхема и СБИС. Как они устроены и как работают.
— Чем микропроцессор отличается от микросхемы.
— Как появились микросхемы, была ли гонка микросхем между разными странами.
— Есть ли какие-то легендарные серии микросхем.
— Как транзисторы и остальная элементная база переносились на микросхемы.
— Для чего нужны остальные радиодетали в логических схемах: резисторы, конденсаторы и тому подобное.
— Что сейчас происходит с перечисленными элементами, развиваются ли они каким-то образом, где ещё используются, помимо компьютеров.
— Есть ли какие-то принципиально новые технологии, которые могут вытеснить существующие решения.
Гость: Ильдус Тукаев. Инженер по образу жизни. В 70–90-х годах ХХ века проектировал микроэлектронику для космической отрасли, оборонки и медицины.Где подписаться на обновления подкаста и наши новые статьи:
Skillbox Media: skillbox.ru/media/code
Twitter: twitter.com/ludi_and_code
«ВКонтакте»: vk.com/the_code_group
Telegram: https://t.me/skillbox_media_code
«Яндекс.Дзен»: zen.yandex.ru/id/61703c7dbf091a795da970c0
Стартовать в программировании вместе со Skillbox: skillbox.ru/code
Наш подкаст удобно слушать на популярных платформах:
Castbox: https://bit.ly/3tZ3eJF
«Яндекс.Музыка»: https://bit.ly/3FWQsOk
Apple Podcasts: https://apple.co/3KLXpVZ
Google Podcasts: https://bit.ly/3qFvYUY
Подписывайтесь, ставьте лайки, делитесь с друзьями и оставляйте комментарии!
Гость: Виктор Демченко, руководитель отдела офисной инфраструктуры и телекоммуникаций в Docrobot. Увлекается яхтингом и фридайвингом.Содержание выпуска— Как соотносится термин «сисадмин» и профессии вроде DevOps-инженера, SRE, сетевого инженера, эникейщика, инженера по инфраструктуре, специалиста техподдержки.— Кто такой системный администратор.— Какие задачи выполняют системные администраторы разных грейдов: джун, мидл, сеньор.— Какой уровень навыков ожидается от джунов, мидлов, сеньоров.— Что самое сложное в профессии системного администратора.— Какие типы сисадминов бывают, какой круг обязанностей у каждого из них.— Семейства Linux-систем.— Насколько возможно системному администратору работать удалённо.— Какими инструментами пользуются современные системные администраторы и с каким оборудованием работают.— Какие операционные системы используются и для каких задач, в чём их сильные и слабые стороны.— Какие языки программирования или языки скриптов необходимо знать системному администратору.— Как стать хорошим сисадмином-джуном и найти первую работу — что нужно знать и что изучить.— Курсы, высшее образование и просто интерес к компьютерам: что лучше помогает войти в профессию.— Какие компании выбирать для старта. Каких компаний избегать.Предложить тему, стать гостем подкаста, похвалить или поругать выпуск: code.media@skillbox.ru, t.me/tym83.Где подписаться на обновления подкаста и наши новые статьи:Skillbox Media: skillbox.ru/media/codeTwitter: twitter.com/ludi_and_code«ВКонтакте»: vk.com/the_code_groupTelegram: https://t.me/skillbox_media_code«Яндекс.Дзен»: zen.yandex.ru/id/61703c7dbf091a795da970c0Стартовать в программировании вместе со Skillbox: skillbox.ru/codeНаш подкаст удобно слушать на популярных платформах:Castbox: https://bit.ly/3tZ3eJF«Яндекс.Музыка»: https://bit.ly/3FWQsOkApple Podcasts: https://apple.co/3KLXpVZGoogle Podcasts: https://bit.ly/3qFvYUYПодписывайтесь, ставьте лайки, делитесь с друзьями и оставляйте комментарии!
Содержание выпуска:— Что такое менеджмент и управление. Различаются ли эти термины.— Кто такой менеджер, в чём смысл его существования.— Откуда возникает потребность в менеджменте и почему нельзя просто пойти и сделать что-либо.— Почему менеджерам нужно специальное образование.— На какие типы делится менеджмент.— Какой подход к менеджменту лучше: жёсткий или мягкий.— Зачем нужна дисциплина в управлении проектами и чем занимается проектный менеджер.— Какие проблемы и задачи решает управление проектами, какими основными терминами и сущностями оперирует.— Самые популярные подходы к управлению проектами.— Что такое Agile и чем он отличается от других подходов.— Что такое каскадная модель управления проектами и почему её не существует.— Scrum, Kanban, PMI: главные подходы к управлению проектами.— Как отличить фейковые успехи в управлении известных компаний от действительно дельных подходов.— На что обратить внимание, выстраивая собственную систему управления.— Как меняется подход к управлению и понимание роли руководителя.— Отличие управления госкомпаниями от управления на коммерческих предприятиях.Полезные ссылки— Телеграм-канал Ивана https://t.me/s/selihovkin— YouTube-канал Ивана https://bit.ly/3V8cxSA— Анри Файоль https://bit.ly/3tQYVPx— Этология https://bit.ly/3EV2gDi— PMI Talent Triangle https://bit.ly/3i7DerA— Kanban University https://kanban.university— Расширение SAFe для Scrum https://bit.ly/3Ev2TSU— Книга Генри Форда «Моя жизнь, мои достижения»— Книга Антона Макаренко «Педагогическая поэма»— Книга Фредерика Лалу «Открывая организации будущего» https://bit.ly/2Fb6wkX— Спиральная динамика https://bit.ly/3TV1s5T— Фильм с Расселом Кроу «Хозяин морей: на краю земли» https://bit.ly/3XtG6zi— Курс по менеджменту проектов от Google https://bit.ly/3VkfpLz— Фреймворк MSF https://bit.ly/3UYVdz6— Экстремальное программирование https://bit.ly/3tYu2II— Статья Уинстона Ройса Managing the Development of Large Software Systems https://bit.ly/2A0rHlj— Книга Essential Kanban https://bit.ly/3TZSJiE— PMI https://www.pmi.org— Scrum Guide https://scrumguides.orgГость: Иван Селиховкин, руководитель проектов, портфелей, программ с 2005 года.
Руководил не только IT-, но и производственными проектами, программами и портфелями в сфере производства медицинской техники, FMCG, пищевой промышленности и госкомпаниях.
Где подписаться на обновления подкаста и наши новые статьи:Skillbox Media: skillbox.ru/media/code
Twitter: twitter.com/ludi_and_code
«ВКонтакте»: vk.com/the_code_group
Telegram: https://t.me/skillbox_media_code
«Яндекс.Дзен»: zen.yandex.ru/id/61703c7dbf091a795da970c0
Стартовать в программировании вместе со Skillbox: skillbox.ru/code
Наш подкаст удобно слушать на популярных платформах:
Castbox: https://bit.ly/3tZ3eJF
«Яндекс.Музыка»: https://bit.ly/3FWQsOk
Apple Podcasts: https://apple.co/3KLXpVZ
Google Podcasts: https://bit.ly/3qFvYUY
Подписывайтесь, ставьте лайки, делитесь с друзьями и оставляйте комментарии!
Содержание выпуска:– Путь от фронтендера в Студии Артемия Лебедева, Ostrovok.ru и JetBrains к продакту.
– Что нравилось в работе программиста, а что не удовлетворяло.
– Почему сделал выбор в сторону менеджмента продуктов — что именно к этому подтолкнуло.
– Как изменились процессы, цели, задачи, мышление по сравнению с разработкой.
– Какие скиллы и какие мыслительные паттерны осваивались труднее всего.
– Какие скиллы и знания из разработки помогали быть хорошим продактом.
– Что мешало быть продактом, какой программистский бэкграунд не давал работать.
– Кто такой продакт и за что он отвечает.
– Из каких задач состоит рабочий день, неделя, месяц, год продакта.
– Что такое продуктовое мышление и в чём оно проявляется.
– Что важно изучить и понять разработчику, чтобы перейти в продакт-менеджмент.
– Как лучше всего осуществить такой переход, какую компанию и продукт выбрать на старте.
– Плюсы и минусы работы продактом.
– Что почитать, посмотреть, послушать будущему продакту.
– Как написать хорошее резюме.
Гость: Игорь Алексеенко. Ведущий мастермайнд групп, ментор, консультант, участник бизнес-спецназа «Придумаем», wannabe-блогер. В прошлом разработчик, продакт и советник генерального директора.Полезные ссылки и книги:– Телеграм-канал Игоря про менеджмент https://bit.ly/3UEZmZ2
– Книги Элияху Голдратта «Цель» и «Цель 2»
– Принцип Питера (лестница некомпетентности) https://bit.ly/3Xat0qv
– Книга Эрика Риса Lean Startup
– Книга Тони Шея «Доставляя счастье»
– YouTube-канал Нила Деграсса Тайсона https://www.youtube.com/channel/UC5DpYep7VSXseAEFr7UaEag
– Книга Даниэля Канемана «Думай медленно… Решай быстро»
– Книга Ицхака Адизеса «Идеальный руководитель»
– Книга Марка Мэнсона «Тонкое искусство пофигизма»
– Книга Тимоти Ферриса «Четырёхчасовая рабочая неделя»
Где подписаться на обновления подкаста и наши новые статьи:
Skillbox Media: skillbox.ru/media/code
Twitter: twitter.com/ludi_and_code
«ВКонтакте»: vk.com/the_code_group
Telegram: https://t.me/skillbox_media_code
«Яндекс.Дзен»: zen.yandex.ru/id/61703c7dbf091a795da970c0
Стартовать в программировании вместе со Skillbox: skillbox.ru/code
Наш подкаст удобно слушать на популярных платформах:
Castbox: https://bit.ly/3tZ3eJF
«Яндекс.Музыка»: https://bit.ly/3FWQsOk
Apple Podcasts: https://apple.co/3KLXpVZ
Google Podcasts: https://bit.ly/3qFvYUY
Подписывайтесь, ставьте лайки, делитесь с друзьями и оставляйте комментарии!
Гость: Егор Гусаренко, C#-разработчик.Содержание выпуска— Что такое C#.— Краткая история языка C# — как возник, для чего придуман, как развивался.— Для каких задач используют C#.— C# в геймдеве, десктопных приложениях и вебе: сходства и различия в использовании.— C# за пределами экосистемы Microsoft.— Известные крутые проекты на С#.— Особенности синтаксиса и механик C# — что в нём круто, что неудобно.— Внутреннее устройство C#: как компилируется и исполняется код.— В чём хорош и в чём плох C#, для каких задач он не подходит, какие ошибки есть в дизайне языка.— C# как часть экосистемы: что в эту экосистему входит, что такое ASP и .NET.— Какие конкуренты есть у C#.— Сравнение C# с другими языками и экосистемами: C, C++, Java.— C# и F#.— Библиотеки и фреймворки в C#.— IDE и редакторы кода для C# — чем принято пользоваться.— Какие перспективы у C#, умирает ли он или активно развивается.— Какой тулинг есть вокруг C#.— Какие фичи будут появляться в языке в ближайшее время.— Что должны знать джун, мидл, сеньор в C#.— Какие ошибки чаще всего совершают разработчики при работе с C#.— Что почитать, посмотреть и послушать, на кого стоит подписаться. Полезные ссылкиСтатья Ивана Углянского «Как устроена Java Virtual Machine и её экосистема: подробный гайд» https://bit.ly/3DXDMYs Выпуск подкаста «Люди и код» со Львом Кудряшовым «Он вам не петухон: почему энтерпрайзу не обойтись без Python и что не так с Java и C#» https://bit.ly/3tn6I7g Андерс Хейлсберг, один из авторов языка C# https://bit.ly/3WTR7cR Фреймворк для фронтенда на C# Blazor https://bit.ly/3UFVbvK Егор Богатов https://egorbo.com Игра Osu! https://ru.wikipedia.org/wiki/Osu! Компилятор Roslyn https://bit.ly/3EnAu2d Common Intermediate Language https://bit.ly/3EmOqJz Новые фичи C# 7 https://bit.ly/3EnAFdT Язык F# https://fsharp.org Дон Сайм, автор F# https://bit.ly/3G4pxUj IDE от JetBrains для C# Rider https://www.jetbrains.com/rider Фреймворк на Rust Actix https://actix.rs Система сборки MSBuild https://ru.wikipedia.org/wiki/MSBuild Система сборки Cake https://www.cakebuild.net C# роадмап https://bit.ly/3hy0H5c Книга Джеффри Рихтера «CLR via C#. Программирование на платформе Microsoft .NET Framework 4.5 на языке C#»Книга Джона Скита «C# in Depth»C#-блогер Ник Чапсас https://youtu.be/Pt-0KM5SxmI Официальный блог по .NET https://devblogs.microsoft.com/dotnet Блог Джона Скита https://codeblog.jonskeet.uk Профиль Джона Скита на Stack Overflow https://bit.ly/3tnfe6s Статья, посвящённая ответам Джона Скита на Stack Overflow https://bit.ly/3hCQPa4 Где подписаться на обновления подкаста и наши новые статьи:Skillbox Media: skillbox.ru/media/codeTwitter: twitter.com/ludi_and_code «ВКонтакте»: vk.com/the_code_group Telegram: https://t.me/skillbox_media_code «Яндекс.Дзен»: zen.yandex.ru/id/61703c7dbf091a795da970c0 Стартовать в программировании вместе со Skillbox: skillbox.ru/codeНаш подкаст удобно слушать на популярных платформах:Castbox: https://bit.ly/3tZ3eJF «Яндекс.Музыка»: https://bit.ly/3FWQsOk Apple Podcasts: https://apple.co/3KLXpVZ Google Podcasts: https://bit.ly/3qFvYUY Подписывайтесь, ставьте лайки, делитесь с друзьями и оставляйте комментарии!