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Game Based

Author: ComputerSpielSchule Stuttgart

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Game Based befasst sich mit dem Thema Gaming in Verbindung mit pädagogischen und sozialen Aspekten. Die redaktionelle Arbeit wird durch Medienpädagog*innen der ComputerSpielSchule Stuttgart durchgeführt. Angelehnt an Themen, die auf der “Games im Unterricht”-Plattform der LFK behandelt werden, befasst sich der Podcast mit der kulturellen Bedeutung von Videospielen insbesondere den Potenzialen von Games für die Bildung. Dieser Podcast wird gefördert von der LFK - Die Medienanstalt für Baden-Württemberg. Weitere Anlaufstellen für Gaming und Pädagogik findet ihr hier: http://computerspielschule-stuttgart.de/https://games-im-unterricht.de/Schreibt uns auch gerne eine E-Mail an: computerspielschule@lmz-bw.de
21 Episodes
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In der letzten Folge unterhielten wir uns mit der Psychologin Dr. Isabelle Brandhorst über das Thema Computerspielsucht. Ergänzend dazu erzählt uns in dieser Folge Hendrik von seiner Mediensucht und wie diese sein Leben beeinflusste.Wenn ihr die Vermutung habt, ein ungesundes Medienverhalten auszuüben oder eine Sucht bei euch oder euren Freunden vermutet, dann könnt ihr euch an folgende Stellen wenden: Universitätsklinikum Tübingen, Abteilung Internet- und ComputerspielsuchtSelbsthilfegruppe Mediensucht StuttgartSelbsthilfenetzwerk Mediensucht deutschlandweitWeitere Informationen:Studie der DAK: Wie nutzen Kinder und Jugendliche Gaming, Social Media und Streaming?Tagesschau Beitrag zur Mediensucht in der Pandemie
Mediensüchte wie Computerspielsucht werden in der Gesellschaft immer präsenter. Bei einem Verdacht von Sucht oder einem pathologischen Verhalten steht dabei oft die Frage im Raum, wie man nun weiter vorgehen soll. Frau Dr. Brandhorst arbeitet als Leiterin der Forschungsgruppe Internetbezogene Störungen und Computerspielsucht am Universitätsklinikum Tübingen und gibt uns in dieser Folge Einblicke in Ihre Arbeit, sowie in die Methoden mit Kindern und Jugendlichen zu arbeiten, die ein pathologisches Verhalten aufweisen. Dabei geht sie ebenfalls auf das von ihr entwickelte ISES Online-Training ein, welches  als online Beratungssystem für die Thematik Computerspielsucht funktioniert. Die Klassifizierung von Computerspielsucht findet ihr hier
VR in der Medizin

VR in der Medizin

2023-03-2841:32

In den bisherigen Folgen haben wir das Thema Virtual Reality bereits angesprochen. In dieser Folge legen wir den Fokus auf VR in der Medizin und wie es in Verbindung mit spielerischen Konzepten einen Krankenhausbetrieb oder therapeutische Maßnahmen unterstützen kann. Hierfür reden wir mit Professor Dr. Maic Masuch der Universität Duisburg. Er leitete verschiedene Projekte  zu dieser Thematik, wie die Pinguauten oder VR-RLX an.Weitere Informationen:Zu Maic MasuchDas Pingunauten Projekt:Übersicht zum KonzeptErklärvideos zum ProjektDissertation zum Thema:Relaxation, Distraction, and Fun: Improving Well-being in Situations ofAcute Emotional Distress with Virtual Reality
Kaum ein Spiel wird von Jungen und heranwachsenden Männern in der Bundesrepublik mehr gespielt: FIFA.1 In dieser Folge sprechen wir über die Geschichte der Fußballsimulationen und erforschen den Siegeszug des Spielehits. Was fasziniert an dem Fußballspiel des Entwicklerstudios Electronic Arts? Während Dejan versucht, das Phänomen FIFA aus der Perspektive des außenstehenden Medienpädagogen zu verstehen, berichten Steffen Klumpp und Nick Schindowski aus der Binnenperspektive als langjährige Spieler der Fußball-Reihe. Und natürlich kommen sie um ein Thema nicht umhin: Lootboxen und glückspielähnliche Mechanismen in Computerspielen. Wie sie funktionieren, welche Rolle sie in FIFA spielen und weshalb sie für Electronic Arts wichtig sind, klären wir in diesem Gespräch. Steffen Klumpp ist langjähriger Spieler von Fußballsimulationen und engagierter Fan des VfB Stuttgart. In seinem Podcast „Bruddelei“ bespricht er aktuelle Themen des Fußballs und gibt Einblicke in die Arbeit des VfB. Nick Schindowski ist Praktikant an der ComputerSpielSchule Stuttgart und gilt im Team als unbesiegbarer FIFA-Spieler. Vor dieser Sendung hat er über sein Jugendhobby recherchiert. Time Codes:13:38            Geschichte der Fußball Simulation36:30            Macht Fifa aggressiv?42:40            Fußball Idole verkörpern und Kaufmöglichkeiten59:40            Offene Chats und toxische Kommunikation01:07:40     Fifa und ESportsIn dieser Podcast Folge stützen wir uns unter anderem auf folgende Quellen: 1 Nach der JIM-Studie 2022 zum Medienumgang von Jugendlichen zählen 29% der Jungen und 5% der Mädchen FIFA zu ihren Lieblingsspielen. Für Jungen ist das der Höchstwert. Quelle: JIM-Studie 2022, S.52. Electronic Arts (25.Juni 2022). Umsatz von Electronic Arts weltweit in den Geschäftsjahren 2019 bis 2022 nach Spielen und Service-Umsatz (in Millionen US-Dollar). In Statista. Zugriff am 5. Februar 2023.  (24. Januar 2023). Das sind die erfolgreichsten neuen Games 2022 in Deutschland. Zugriff am 8. Februar 2023. Game Two (28. Oktober 2022). Die Ursprünge des Lootbox-Problems. In ARD-Mediathek. Zugriff am 5. Februar 2023. Stay Forever (3. Juni 2012). Folge 12.1 – Fußball! Zugriff am 8. Februar 2023. Gamedeveloper (17.Februar 2007). We see farther – A History of Electronic Arts. Zugriff am 8. Februar 2023. Medienpädagogischer Forschungsverband Südwest (25. November 2022). JIM-Studie. Jugend, Information, Medien. Basisuntersuchung zum Medienumgang 12- bis 19-Jähriger. Zugriff am 5. Februar. 
Die Kennzeichnungen auf den Covern sind allen bekannt: die USK (Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle) kennzeichnet mit ihnen die Altersfreigabe für ein Computerspiel. Doch wie kommen die Kennzeichnungen zustande? Welche Kriterien spielen für die Altersklassifizierung von Games eine Rolle? Für diese Fragen wendet sich Nino an Elisabeth Secker. Secker ist seit 2018 Geschäftsführerin der USK und Expertin im Feld des Jugendmedienschutzes. Im Podcast beleuchtet sie die alltägliche Arbeit und berichtet über aktuelle Herausforderungen des Teams. Neben der Reform des Jugendschutzgesetzes von 2021 loten Nino und Elisabeth Handlungsoptionen für ratsuchende Eltern aus.Weitere Informationen:Erklärseite zu Alterskennzeichen und Zusatzhinweisen für ElternTechnischer Jugendmedienschutz auf verschiedenen PlattformenFAQ zum neuen Jugendschutzgesetz
In dieser Folge bekommen wir von Luci Rinkler vom Stadtmedienzentrum Stuttgart einen kleinen Einblick in das Thema Cosplay. Dabei gehen wir kompakt auf Cosplay als Teil der Popkultur ein und wie man dieses Hobby mit der Kinder- und Jugendarbeit verbinden kann.Hier Beispielbilder einer Cosplayerin:https://www.kamuicosplay.com/Hier eines der besprochenen Cosplay Tutorials:https://www.youtube.com/watch?v=TAQlJkJK1Io
Ob Counterstrike, League of Legends oder FIFA: E-Sports gehört inzwischen zur Lebenswelt vieler Jugendlicher und Erwachsener. In dieser Folge hat Nino zwei Gäste geladen: Zuerst gibt uns Prof. Dr. Christopher Grieben (HAM Köln) einen Einblick in das Studienfach „E-Sports Management“. Er berichtet über Herausforderungen, Erfolge und Gegenwart des neuen Berufsfeldes. Im zweiten Teil der Folge erzählt Simon Lehmler von seinen Erfahrungen als professioneller Spieler und stellvertretender Vorstandsvorsitzender des E-Sportvereins „Engines Stuttgart“. Im Kontrast von Theorie und Praxis entsteht ein vielschichtiger Eindruck aus der Welt des E-Sport.Weite Informationen:Der Studiengang E-Sports ManagementEngines StuttgartE-Sport Bund Deutschland
In dieser Folge des Game Based Podcasts begrüßen wir den Spielejournalisten und Autor Gunnar Lott. Gemeinsam mit Gunnar reisen wir durch die Historie der Videospiele und sprechen über die einflussreichsten Spiele jedes Jahrzehnts. Diese reichen von den ersten Prototypen wie Tennis for Two oder Spacewar! bis hin zu modernen Spieleklassikern wie Half-Life, Clash of Clans oder Minecraft. Mit Gunnar Lott begleitet uns in dieser Folge ein Experte aus dem Spielejournalismus. Seit seiner Zeit als Chefredakteur der Magazine GameStar, GamePro und MakingGames, betreibt er mit großem Erfolg den Retrogames-Podcast Stay Forever. Erwähnte Spiele: Tennis for Two (1958)Spacewar! (1961)Pong (1966)Colossal Cave Adventure  (1976)Rogue (1980) Madden NFL (1988) The Secret of Monkey Island (1990) FIFA International Soccer (1993) Pokémon (1996)  StarCraft (1998) Half-Life (1998)Counter-Strike (1999)OGame (2002)Grand Theft Auto III (2002)World of Warcraft (2004) Minecraft (2011) Clash of Clans (2012)Fortnite (2017)Among Us (2018)Elden Ring (2022)
In dieser Folge des Game Based Podcasts sprechen wir mit Sandra Boser, der Staatssekretärin im Ministerium für Kultus, Jugend und Sport. Wir reden unter anderem gemeinsam über den Einsatz von Games in der Bildung, landesweiten Förderprogrammen und der spannenden Frage, ob Medienbildung zukünftig in Schulen unterrichtet werden sollte. Damit schlagen wir Brücken zwischen Games, Politik und der Wirtschaft. In dieser Folge gehen wir zudem darauf ein, welchen Stellenwert das Gaming für Frau Boser als Freizeit- oder Bildungsaktivität hat und wie sich aktuelle Krisen auf die Entwicklung der Bildung auswirken.Informationen zu Frau Boser
Wir waren dieses Jahr nach langer Pause wieder auf der Gamescom unterwegs und haben einen Eindruck bekommen, wie sich die größte Gaming-Messe der Welt das erste mal wieder in Präsenz präsentiert. Hierfür waren wir nicht nur im öffentlich zugänglichen Bereich unterwegs, sondern haben auch hinter die Kulissen geschaut und live mit SpieleentwicklerInnen und Publishern über ihre neusten Kreationen gesprochen. Darüber hinaus haben wir noch den Gamescom Congress besucht, bei dem die auch soziale, politische und kulturelle Dimensionen von Games, die weit über das reine Unterhaltungsmedium hinaus gehen, diskutiert wurden.  Zudem teilen unsere ganz persönlichen Highlights mit euch und haben auch den ein oder anderen Geheimtipp, den ihr vielleicht noch nicht auf dem Schirm hattet.  Unsere InterviewpartnerInnen:Prof. Dr. phil. Eik-Henning Tappe - Fachbereich Sozialwesenhttps://www.gmk-net.de/ueber-die-gmk/vorstand/eik-henning-tappe/Matthias Sandström - Game Marketing Manager https://www.aurorapunks.com/Rebekka Wingert - Community - und Social Media ManagerinSpiel: Zombie Cure LabLukas Klimczyk, Senior Technical Producer Train Simulation Spiel: Train Sim World 3Weitere erwähnte Spiele:Vikings on TrampolinesKainga: Seeds of CivilizationThis Bed we MadeEndlingGoat SimulatorStray
Das Metaverse ist in aller Munde. Auch im Landesmedienzentrum wird über dieses Thema und die Zukunft der Pädagogik diskutiert. In dieser Podcastfolge reden wir mit Fabian Karg, dem Stellvertretenden Direktor des Landesmedienzentrums sowie Stephanie Wössner, Team Leader Innovation über die neusten Entwicklungen. Sie geben uns einen Einblick in das komplexe Thema und diskutieren mit uns darüber was da alles in Zukunft noch auf uns zukommt.   Hier gibt es noch Begriffsdefinitionen , Beispiele und weiterführende Informationen sowie Literaturempfehlungen rund um das Thema:Stephanie Wössner's BlogMetaverse DefinitionMeta's (Facebook) Metaverse VisionSecond LifeErwähnte Dokumentation über den Filmemacher in Second LifeInformationen über NFT'sInformationen über die BlockchainKonzert von Ariana Grande in Fortnite Fortbildungen vom LandesmedienzentrumLiteraturempfehlungen:https://www.matthewball.vc/metaversebookhttps://www.thalia.de/shop/home/artikeldetails/A1061460331https://www.fischerverlage.de/buch/neal-stephenson-snow-crash-9783596705597
In dieser Folge erklären wir euch das Konzept der ComputerSpielSchulen und wie Gaming ein wichtiger Teil der Pädagogik geworden ist. Dazu gehört nicht nur das Spielen von Games, sondern auch Themen wie Programmieren, Cosplay oder E-Sport.Hier die in der Folge erwähnten Angebote:ComputerSpielSchule StuttgartComputerSpielSchule FreiburgComputerSpielSchule KarlsruheComputerSpielSchule FilstalComputerSpielSchule HeidenheimComputerSpielSchule ZollernalbkreisWeitere Erwähnungen:  E-Sport Verein Engines Stuttgart e.V.Cosplay an der ComputerSpielSchule StuttgartDie Mobile Medienschule Stuttgart-OstMinetest StorytimeBlockalot die Administrationsoberfläche für MinetestBasisschulungen des Landesmedienzentrums
In dieser Bonusfolge spreche Ich mit Bettina Wegenast die das Playbern Festival für Games und Kultur in der Schweiz organisiert. Auf der Website wird das Festival unter folgendem Motto beschrieben: Gamen und über Games sprechen schafft Gemeinschaft. Das PlayBern Festival setzt sich seit Beginn für einen möglichst barrierefreien Zugang zum Festival und den Games ein. Sie fördern zudem den Austausch zwischen behinderten Gamer:innen und Entwickler:innen, damit gemeinsam massgeschneiderte Lösungen entwickelt werden können.
Inklusion und Games

Inklusion und Games

2022-05-2636:56

In dieser Folge geht es um die Zugänglichkeit von Videospielen und Konsolen für Menschen mit Beeinträchtigung. Hierfür habe Ich ein Interview mit Jonas Kirchner und Christoph Rasulis von der Firma Pixelcloud geführt. Pixelcloud ist eine Kreativagentur für integrierte Kommunikation aus Stuttgart, Ludwigsburg und München.Das Team hat das Spiel Residenzschloss Ludwigsburg VR programmiert.Das Virtual Reality Spiel findet im Residenzschloss Ludwigsburg statt und erzählt eine interaktive Geschichte zur Geisterstunde. Fokus liegt dabei auf der Herausforderung Videospiele auch für Menschen zugänglich zu machen, die das Spiel nicht klassisch bedienen können, z.B das erschwerte bedienen von VR-Brillen durch eine Seheinschränkung.
Diesmal reden wir  mit Kathrin Radtke, einer Spieleprogrammiererin aus Stuttgart. Dabei unterhalten wir uns über die Entwicklung von Indie Games und was genau es hierbei zu beachten gibt. Wie entsteht ein Spiel von seiner ersten Idee bis zum fertigen Produkt  und welche  Kompromisse muss man manchmal eingehen? Dies erklärt uns Kathrin anhand ihrer Erfahrung und dem Vorgehen ihres Entwicklerstudios Spellgarden Games. Erklärung:Ein Indie-Spiel, kurz für Independent Video Game, ist ein Videospiel, das normalerweise von Einzelpersonen oder kleineren Entwicklungsteams ohne die finanzielle und technische Unterstützung eines großen Spieleverlegers erstellt wird. Der Unterschied zu der Produktion von Blockbustern, den sogenannten Tripple A (AAA) Titeln, wird daher oft darin gesehen, dass diese ein sehr viel größeres Budget besitzen und oft mehrere hunderte Mitarbeiter besitzen.Weitere Infos:Indie GamesKathrins Studio Spellgarden GamesWeitere Infos zu KathrinJahresreport 2021 vom Verband der deutschen Games-BrancheKontaktiert uns gerne unter computerspielschule@lmz-bw.de
Scheitern in Games

Scheitern in Games

2022-03-2842:02

Genauso wie man im Leben scheitern muss um aus den gemachten Fehlern lernen zu können, muss man dies in Games machen um herauszufinden wie man im weiteren Spielverlauf voranschreiten kann. Doch wo sind die Parallelen zu diesen beiden Punkten und wie könnte man das Element des Scheiterns in einer moderneren Weise aus Games ins Schulsystem integrieren? Wie definieren wir scheitern und wie gehen wir damit um? Diese Themen sprechen wir in Folge 4 an. Für weitere Informationen zu Games und Schule schaut hier vorbei: https://games-im-unterricht.de/Hier die Internetseite der Alemannenschule in WutöschingenDie Informationen zu Rogue stammen aus dem Stay Forever PodcastNeu erwähnte Spiele:Elden RingsDivinity: Original Sin IIPodcast zu Rogue, aus dem Stay Forever PodcastLost VikingsKontaktiert uns gerne unter computerspielschule@lmz-bw.de
Hier ein Extrainterview zu unserer Folge über das Thema Moral und Games. Hierfür haben wir mit der Youtuberin Kathrin Fricke aka Coldmirror über das Thema gequatscht. Kleine Korrektur zu den indizierten Spielen. Es gibt Spiele die verboten werden/sind. Dies hat mit der Indizierung jedoch nichts zu tun. Weitere InfosErwähnte Spiele:Life is StrangeThe Walking DeadBattle FieldWaywardDie Sims Reihe
Moral und Games

Moral und Games

2022-02-2435:33

In dieser Folge geht es um Moral, Moralentwicklung und moralische Dilemmas in Games. Hierzu betrachten wir die verschiedenen Perspektiven welche man in Spielen einnehmen kann, welche Position man neigt einzunehmen und ob Games überhaupt moralisch sein müssen.Hierfür haben wir mit der Youtuberin Kathrin Fricke aka Coldmirror gesprochen und ihre Erfahrungen mit einfließen lassen. Das ganze Interview wird in voller Länge in einem Extra hochgeladen.Spiele  welche wir angesprochen hatten sind:The Witcher ReihePapers, PleasePen & PaperDungeons and Dragons  (Kein Videospiel, sondern analog)Baldur's GateGrand Theft Auto
In dieser Folge gehen wir auf die Darstellung von Geschlechterrollen in Games ein. Hierbei beziehen wir uns nicht nur auf das derzeit dominierende zwei Geschlechtermodell und der stereotypischen Darstellung von Frauen und Männern, sondern auch auf diverse Charaktere und der Präsenz von  LGBTQA+ Themen wie Transsexualität. Helenas Artikel findet ihr hier: https://games-im-unterricht.de/aktuelles/geschlecht-und-sexualitaet-games Die Datenbank über LGBTQA+ Charaktere ist hier aufrufbar: https://representme.charity/projects/queer/database/visual Die Spiele, welche wir erwähnt hatten lauten:Tomb Raider Life is StrangeBayonettaDuke NukemDie Sims ReiheAnimal CrossingMonkey IslandTell me whyHalf LifeHorizon Zero DawnBorderlands
Serious Games

Serious Games

2022-01-1240:17

In dieser Folge geht es um Gaming und der Vermittlung von Lerninhalten. Erwähnte Spiele findet ihr auf https://games-im-unterricht.de/Informationen zu der ComputerSpielSchule Stuttgart findet ihr hier:https://computerspielschule-stuttgart.de/Informationen zu "Hidden Codes" von der Bildungsstätte Anne Frank findet ihr hier:  https://www.hidden-codes.de/ Danke an Hong Nhung Nguyen für das tolle Interview
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