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Podcast Meliense
Podcast Meliense
Author: Faculdade Melies
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Description
Gosta de 3D, 2D, VFX, Games, Design? 🎞️🎮✒️
Trazemos profissionais do mercado criativo para aulas disfarçadas de conversas.
Mergulharmos juntos nos bastidores de produções e trazemos insights valiosos pra quem quer entrar (ou já está) nesse universo.
Dos primeiros rabiscos até projetos colossais, a gente fala sobre tendências, carreiras, portfólio, inovação e, claro, sobre tretas e alegrias de trabalhar na área. Tudo isso no estilo Meliense: leve, divertido e recheado de criatividade.
Dá o play e vem com a gente explorar esse planeta criativo! 🚀🌑🎧
Trazemos profissionais do mercado criativo para aulas disfarçadas de conversas.
Mergulharmos juntos nos bastidores de produções e trazemos insights valiosos pra quem quer entrar (ou já está) nesse universo.
Dos primeiros rabiscos até projetos colossais, a gente fala sobre tendências, carreiras, portfólio, inovação e, claro, sobre tretas e alegrias de trabalhar na área. Tudo isso no estilo Meliense: leve, divertido e recheado de criatividade.
Dá o play e vem com a gente explorar esse planeta criativo! 🚀🌑🎧
145 Episodes
Reverse
A ANÁLISE TÉCNICA DEFINITIVA de Hollow Knight: Silksong chegou! O tão esperado Metroidvania da Team Cherry foi jogado e dissecado pelos profissionais especialistas Pedro Budaibes e Denner Hall.
Neste review de Silksong, não olhamos apenas para a arte ou a trilha sonora (que, claro, são incríveis!). Mergulhamos fundo no design de combate de Hornet, na estrutura de level design de Pharloom (e suas semelhanças com Hollow Knight) e a curva de dificuldade que está mais agressiva. Descubra se as mecânicas de Silksong fazem dele um sucessor digno e um novo marco para o gênero.
Se você busca uma opinião de quem entende de jogos, com foco na qualidade de produção e no design de Metroidvania, este vídeo é essencial!
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🚀🌑 Conheça mais da Méliès: https://melies.com/?utm_source=youtube&utm_medium=social&utm_campaign=review
🎶 Denner Hall
https://www.instagram.com/dennerhall/
https://www.instagram.com/sunflyeraudio/
https://www.linkedin.com/in/denner-hall-6a1769b8/
👾 Pedro Budaibes
https://www.instagram.com/mirage42cit/
https://www.youtube.com/@Mirage42citt
https://www.behance.net/mirage42citt
Recebemos 2 grandes nomes da animação do norte do Brasil para contarem como é trabalhar com animação longe do eixo Rio-São Paulo.
Além de uma fonte de referências riquíssimas, dá pra se inspirar com suas trajetórias, desafios e conquistas ao construir carreiras sólidas no norte do Brasil.
OS CONVIDADOS:
- Andrei Miralha, diretor e produtor de filmes de animação
https://www.instagram.com/andreimiralha/
- Cássio Tavernard, animador e diretor de filmes de animação
https://www.instagram.com/tavernardc/
ILUMINURAS Estúdio https://www.iluminuras.ppg.br/
@iluminurasestudio3041
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00:00:00 Olá, melienses!
00:03:28 Apresentação Cássio Tavernard e Andrei Miralha
00:07:30 Como começaram na animação fora dos grandes polos nacionais
00:24:16 Inspirações para se tornar animador
00:34:37 Estereótipos regionais nas produções
00:42:31 Divulgação da animação no norte do Brasil
00:53:57 Cotas regionais
00:56:14 Formação de animadores do norte
01:06:58 Ensinamentos do norte
01:15:15 Tchau!
Mergulhe nos bastidores da Dumativa com Rafael Bastos! Descubra como nascem os jogos independentes no Brasil, desafios e a importância da comunidade de fãs
O QUE VOCÊ VAI DESCOBRIR NESSE EP:
• Como criar jogos indie?
• O projeto mais legal de trabalhar foi Bágdex, A Lenda do Herói ou Enigma do Medo?
• É difícil produzir jogos no Brasil por conta de...
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🌐 Rafael Bastos ( @Dumativa )
https://www.instagram.com/dumativa/
https://www.linkedin.com/company/dumativa/
https://www.tiktok.com/@dumativa
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00:00:00 Olá melienses!
00:03:03 Por onde começar a criar um jogo?
00:09:35 Como criar uma identidade de projetos
00:12:45 Você vai fazer poucos jogos durante a vida (e isso é bom!)
00:15:50 Quantas pessoas trabalham na Dumativa?
00:18:35 Desafios de criar jogos indie no Brasil
00:38:06 O jogo preferido da Dumativa é...
00:41:51 Como criar um legado com seus jogos
00:51:35 Que tipo de profissional falta no mercado de jogos?
01:00:00 Tchau!
Marcelo Ortiz - diretor da Wild Brain - revela o dia a dia real de um diretor de série de animação da Nickelodeon e quebra todos os mitos sobre trabalhar com animação no exterior e explora vários assuntos que você PRECISA saber.
O QUE VOCÊ VAI DESCOBRIR NESSE EP:
• Como conseguir emprego em animação no Canadá sem conhecer ninguém
• Estratégias ninja para fazer o melhor network do mundo
• Como a IA está impactando a produção de filmes e séries
• O perfil de profissional que mais chama atenção para contratação
• Guia completo para trabalhar com animação no exterior
• Como produzir seu filme autoral em live action
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👨🎨 Marcelo Ortiz
https://www.linkedin.com/in/marcelo-ricardo-ortiz-8664bb33/
https://www.imdb.com/pt/name/nm10391829/?ref_=nv_sr_srsg_1
https://www.wildbrain.com/
https://www.instagram.com/wildbrainstudios/
https://www.linkedin.com/company/wildbrain/
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00:00:00 Introdução
00:01:51 Como entrei para animação
00:04:27 Como fui contratado no Canadá sem network nenhum
00:07:14 O que faz um diretor de animação
00:32:30 Mercado de animação no Canadá: trabalho remoto, dinâmica e demandas
00:39:25 Como as IAs estão impactando a produção de filmes e séries gringas - parte 1
00:40:54 Como fazer o melhor network do mundo
00:44:40 Como as IAs estão impactando a produção de filmes e séries gringas - parte 2
00:50:06 O novo profissional de animação: quem chama mais atenção para ser contratado
01:02:46 Como faz pra ir trabalhar com animação no Canadá
01:11:00 Como fiz meu filme autoral em live action
01:19:37 A dica mais importante para estudantes e profissionais de animação
01:23:10 Tchau!
O que é uma IP? As I.As ferem os direitos autorais?
Muitas perguntas surgem com o avanço da inteligência artificial, e para enriquecer mais ainda o debate, Lara Forte, advogada criativa, business builder e expert em propriedade intelectual, é nossa convidade de hoje para falar sobre o tema.
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👨⚖️ Lara Forte
https://www.instagram.com/orendapi/
https://www.instagram.com/laraforte/
https://www.linkedin.com/in/lara-forte/
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00:00:00 Introdução
00:04:28 Regulamentação das IAs
00:07:30 O que é uma IP? (Propriedade Intelectual)
00:19:59 O que a Disney quer das suas IPs com os novos live actions?
00:26:45 IA vs. direitos autorais
01:09:58 O uso de IA em novas obras audiovisuais
01:17:59 Finalização
Live action de Lilo & Stitch (Disney, 2025) acaba de sair nos cinemas, e como muitos estavam esperando fizemos um review com profissionais do mercado analisando a nova releitura do nosso alienzinho azul caótico bom.
Se você está procurando uma análise feita por pessoas que entendem do assunto, acaba de encontrar o seu lugar.
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Apresentadoras
Lina Molina 👩🚀
https://www.instagram.com/linamolina.arte/
https://www.linkedin.com/in/linamolina-arte/
Ana Lívia 👩🚀
https://www.instagram.com/anali.art/
https://www.linkedin.com/in/analicvs/
Daniela Rossi 👩🚀
https://www.linkedin.com/in/daniela-rossi-1979b11b2/
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Gostou do conteúdo? Confira análise de outras obras e assuntos de animação e jogos do grupo de estudos da Méliès:
Animação:
https://youtube.com/playlist?list=PLTuJBJbqjUgpdreHMksj7YyVc1nQNLC5i&si=8IajzSSV2mOVMtTs
Jogos Digitais:
https://youtube.com/playlist?list=PLTuJBJbqjUgphzQoj-ZO0ekjWTCgjj4bh&si=U3ZKU2J2WI2OhWSA
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00:00 Introdução
00:36 Remake ou adaptação: vale a pena ver de novo?
09:14 Diferença na direção de arte do desenho para o Live Action
12:51 A animação em live action evoluiu?
18:00 Design dos personagens
22:17 Expectativas não alcançadas em Lilo & Stitch
26:46 Live action pelos olhos de profissionais de animação
33:30 Finalização
🎬 Mundo Proibido: os bastidores do novo longa de animação brasileira!
Neste episódio do podcast, conversamos com Alê Camargo e Camila Carrossine, os produtores do filme Mundo Proibido, uma produção da Buba Filmes com distribuição da Omelete Unlimited, o novo selo de cinema da Omelete.
Falamos sobre o processo criativo, desafios de produção, roteiro, arte, pipeline e o futuro da animação nacional. Se você curte animação brasileira, produção de filmes independentes e quer entender como nasce um longa de animação no Brasil, esse papo é pra você!
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🎥 Alê Camargo
https://www.instagram.com/alencamargo/
https://www.linkedin.com/in/al%C3%AA-camargo-90a615210/
🎞 Camila Carrossine
https://www.instagram.com/camilacarrossine/
https://www.linkedin.com/in/camila-carrossine-033a72155/
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00:00 Introdução
02:18 Como surgiu o filme O Mundo Proibido
06:25 Dirigindo o filme com 2 diretores
09:22 A diferença de produzir uma série para um filme de animação
16:40 Como é produzir um filme de animação independente
22:36 O que o filme representa: a mensagem por trás da obra
28:45 As inspirações da obra
33:30 Projetos futuros da Buba Filmes
37:56 Conselhos: o que futuros animadores precisam saber
42:04 A importância do Animatic para o filme
47:26 Finalização
Nosso convidado de hoje é alguém mais que especeial, ex-meliense lá das antigas, de quando a Méliès ainda era escola, e hoje é supervisor de 3D e generalista na área. Já trabalhou para diversas empresas como The Mill, Zombie, Vetor Zero, DNEG e outras mais.
O papo tá absurdo, ainda mais pra você que sempre tem aquela dúvida se quer ser generalista ou se prefere focar em alguma área específica.
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👾 Redes Rafael Ghencev
https://www.linkedin.com/in/rafaelghencev/
https://www.instagram.com/rafaelghencev/
https://www.rafaelghencev.com.br/
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00:00 Introdução
04:27 Começo da carreira de artista digital
14:43 Ser generalista ajuda a se tornar diretor?
27:08 Colocando o olhar artístico em grandes produções
33:25 Série, filme ou animação, qual a melhor
40:44 Animação salva o live-action
44:23 O final da The Mill
49:57 Projetos futuros
53:43 Finalização
Mais um grande jogo da franquia Monster Hunter está no ar. E nada melhor do que um profissional da área para fazer uma análise do jogo.
Denner Hall, professor e profissional da área de Sound Design é quem faz essa análise juntinho a vocês.
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Redes Sociais
Denner Hall 🔈
https://www.instagram.com/dennerhall/
https://www.instagram.com/sunflyeraudio/
https://www.linkedin.com/in/denner-hall-6a1769b8/
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00:00 Introdução
A Arca de Noé, a maior animação brasileira foi lançada ano passado, além de ter um custo mais baixo do que a média das animações do mesmo calibre, também contou com a coprodução da Gullane.
E neste episódio trouxemos eles Daniel Greco e Felipe Sabino, produtores criativos de A Arca de Noé e fundadores do NIP (Núlceo Independente de Pordução) para contar como foi essa loucura e ousadia de ter feito uma obra tão grande quanto animações do exterior.
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👾 Redes NIP
https://www.instagram.com/_nip_prod/
🎥 Daniel Greco
https://www.instagram.com/grecodaniel/
https://www.linkedin.com/in/daniel-greco-5b468633/
🎞 Felipe Sabino
https://www.instagram.com/felipesabinos/
https://www.linkedin.com/in/felipesabino/
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00:00:00 Intro
00:03:11 Início do Núcleo Independente de Produção (NIP)
00:08:24 Próximas produções
00:15:45 Diferença entre pré-produção, pós-produção e produção
00:20:57 Desafios de uma coprodução internacional
00:30:45 Escolha do estúdio parceiro
00:36:14 Lado artistico e lado empresarial
00:43:49 Como foi animar uma obra do Vinicius de Moraes
00:49:40 Diferença de outros projetos para A Arca de Noé
00:54:29 Futuro do NIP
00:59:56 Repercursão religiosa encima da A Arca de Noé
01:06:38 FInalização
Vocês pediram e agora é um quadro permanente! O novo quadro de review trouxe 5 "filminhos" que estão dando o que falar.
Os indicados do Oscar, mas agora comentados por profissionais do mercado, uma breve análise pra você que tá se perguntando o que esperar dos concorrentes ao Oscar de animação.
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🎨 Larissa Paz
https://www.instagram.com/larissacpaz/
https://www.linkedin.com/in/larissa-paz-09085388/
🎥 Gustavo Girotto ( @gustavogirotto )
https://www.instagram.com/gus.girotto/
https://www.linkedin.com/in/gustavo-girotto-13030345/
📷 Gabriel Portella
https://www.instagram.com/portella1311/
https://www.linkedin.com/in/gabriel-portella-72a9051b0/
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🚀🌑 Conheça a Méliès
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00:00 Intro
00:58 Robô Selvagem
6:24 Divertidamente 2
12:48 Flow
20:47 Wallace & Gromit: Avengança
25:09 Memórias de um Caracol
31:57 Quem vai e quem merece ganhar o Oscar de animação 2025 - Larissa Paz
33:10 Quem vai e quem merece ganhar o Oscar de animação 2025 - Gabriel Portella
35:16 Quem vai e quem merece ganhar o Oscar de animação 2025 - Gustavo Girotto
36:24 - Recados finais
Apresentador
Pedro Budáibes
https://www.youtube.com/@Mirage42citt
https://www.instagram.com/mirage42cit/
https://www.linkedin.com/in/pedro-budaibes-3906b1108/
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Gostou do conteúdo? Confira análise de outras obras e assuntos com profissionais do mercado:
https://youtube.com/playlist?list=PLTuJBJbqjUgoTlRYJ9nsQOuKcEX0FBx_d&si=ZKiDaa7sU6VZPkpy
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Para o #127 episódio temos um convidado gigante do mercado da animação brasileira, Zé Brandão.
Zé Brandão é um dos grandes nomes da animação brasileira. Ele é fundador da Copa Studio, conhecido por produções como Irmão do Jorel, Tromba Trem, Historietas Assombradas e Acorda Carlo. Além de produtor e diretor, Zé é um defensor da animação nacional, ajudando a consolidar o mercado no Brasil com obras criativas e de alta qualidade.
O episódio tá recheado de cultura, obras nacionais, historietas incríveis e claro, um carisma enorma que somente esse trio pode proporcionar a vocês.
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👾 Redes do Zé Brandão
https://www.instagram.com/brandaoze/
https://www.linkedin.com/in/zebrandao/
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00:00:00 Introdução
00:08:35 Desafios da animação brasileira hoje
00:15:44 A importância do investimento estatal no audiovisual
00:18:35 Brasilidade nas obras audiovisuais
00:23:04 Momentos decisivos na carreira
00:39:02 Como funciona o Copa Studio
00:45:36 Coproduções com estúdios estrangeiros
00:47:38 Animação para crianças e adultos: o laço que o coviewing cria
00:51:24 A história por trás das personagens do Copa Studio
00:55:58 Qual é o nome do Irmão do Jorel?
00:58:04 Lançando novas animações: os desafios do streaming
01:01:55 IA vs Animação
01:05:08 A mudança das indústrias com novas tecnologias
01:11:01 Produções nacionais importantíssimas
01:17:20 Dicas para artistas voarem na profissão
01:24:26 Finalização
#copastudio #studio #2d #irmãodojorel #animação #acordacarlo
Angry Birds ou Brawl Stars? Pássaros ou lutares fofinhos com armas malucas? Na real, você não precisa escolher nenhum dos dois, porque nosso convidado trabalhou tanto na Supercell como na Rovio!
Matheus Oliveira é ex-aluno da Méliès e Concept Artist na Supercell atualmente. Além de ter sido Senior Conecpt Artist na Rovio, também já trabalhou em diversos outros lugares com suas ilustrações, até finalmente ter chego na Finlândia aonde foi para trabalhar com Angry Birds, e continua hoje em Brawl Stars.
O papo está recheado de experiência e uma troca muito boa entre ex-aluno e professor, que agora se encontram (virtualmente) como profissionais de um mesmo mercado.
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👾 Redes do Math Oliveira
https://www.linkedin.com/in/omatholiv/
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00:00:00 Intro
00:04:35 Como foi entrar no mercado de artes digitais?
00:10:48 De desenhista a Senior Concept Artist
00:16:07 Networking com pessoas de fora do país
00:19:24 Diferença entre artista de hobby e profissional
00:28:04 "Agora eu sou um Angry Birds"
00:31:25 Da Rovio para a Supercell
00:40:34 THU como visitante e como palestrante: qual o mais daora?
00:42:52 Diferença de arte e design de jogos mobile para jogos de plataforma e PC
00:45:56 Projeto pessoal: Roboto
00:56:25 Palavras do Matheus do presente, para o Matheuzinho do passado
01:00:48 Recados finais
#supercell #brawlstars #rovio #angrybirds #angrybirdsfriends #concept #conceptart
Neste episódio, a gente conversa com Gabriel Vedana, cofundador e diretor do Studio Pé Grande, estúdio criativo brasileiro que manda muito em animação, ilustração e arte digital.
Ele conta um pouco sobre sua trajetória, como começou o projeto NimboCG e como o Studio Pé Grande virou referência no mercado, trabalhando com marcas gigantes como Samsung, Lego e Microsoft.
Se você curte o universo da criação digital, esse papo tá imperdível!
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00:00 Introdução
06:08 Da Nimbus CG até a Pé Grande Animation
11:44 Os trabalhos de sucesso em animação
15:23 Gestão de equipe em projetos de animação
17:56 Grandes projetos da Pé Grande Animation
24:44 Como produzir uma animação própria?
30:43 O 3D da Samsung: liberdade criativa
36:12 Como escolher bons profissionais de 3D
42:27 Prazos de projetos de animação
45:30 Blender na pipeline de animação - a Pé Grande Animation usa?
47:37 Como fazer um bom networking de artistas digitais?
51:08 O portfólio de um produtor executivo
57:40 Encerramento
#animation #estudio #producer #Podcast #Animação #ArteDigital #StudioPéGrande #Design #NimboCG
🎮 E aí, bora se ver na BGS 2024? https://bit.ly/faculdademeliesBGS24
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Ex-aluno da Méliès, o Alex Ferreira veio passar uns dias no Brasil e fazer uma visitinha pra gente. Atualmente ele é o Senior Gameplay Animator da Riot Games -especificamente para o League of Legends - e mora em Los Angeles, EUA.
Antes de trabalhar com um dos maiores jogos da história, Alex trabalhou em filmes da Dreamworks Animation (Bad Guys, Boss Baby, Abominable e outros), da Sony Animation e do Blue Sky Studios.
Desse encontro de milhões rolaram vários assuntos para qualquer um que sonha em fazer uma carreira de ouro em animação, em jogos e em filmes.
Qual será que é a principal diferença de animar pro LoL e animar para grandes filmes? Vem com a gente descobrir 👀
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00:00:00 - Introdução
00:08:14 - A animação realmente evoluiu?
00:15:52 - Como estudar depois da faculdade
00:27:53 - Vem pra BGS 2024
00:28:52 - Diferença de animação de filmes e jogos
00:32:06 - Como entrei Riot Games
00:36:12 - Tenho que saber mexer em todos os softwares?
00:43:03 - Faria algo diferente na carreira?
00:46:58 - O animador iniciante precisa disso pra entrar no mercado
00:53:31 - Méliès e você na BGS 2024
00:54:17 - IA no mercado de animação
00:59:53 - Finalização
Nosso convidado veio diretamente da Méliès! Murilo Lemes além de meliense, trabalha na área de jogos na Educa Games, que já participou da BGS (Brasil Game Show) em anos passados.
Nesse papo você vai ver tanto o lado do visitante quanto do expositor no mundo dos jogos, e entender melhor como um artista se porta nas duas faces da moeda.
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Eaí, bora se ver na BGS 2024?
https://bit.ly/faculdademeliesBGS24
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00:00 Introdução
03:38 Gameficando a aula
06:56 De jogador para desenvolvedor de jogos
12:18 Participando da BGS como jogador
16:18 Como é ser expositor na BGS
25:21 Porque você deve fazer networking?
28:20 Início da vida como artista
36:12 Dicas para iniciantes em desenvolvimento de jogos
40:44 Agradecimentos
#eventos #bgs #brasilgameshow #jogos #games #gamedev
Chegou o momento de falar sobre ela, a poderosa, a intocável, Disney!
Na real, Gabriel Portella convidou 2 estudiosos da Disney, William Mur, professor de desenho e narrativa visual, e André Felipe, motion designer e animador 2D em formação pela Méliès, são os convidados do episódio mais que especial de hoje, onde falaram de toda a magia da Disney e do porque você, lá no fundo, ainda ama ela mesmo falando que não.
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00:00:00 Introdução
00:04:42 O curso "100 anos de Disney"
00:14:52 A fórmula de sucesso da Disney
00:21:41 As eras de ouro e prata da Disney e seus castelos
00:35:36 A diferença de desenhos antigos para os atuais
00:37:47 Como funciona a Disney moderna
00:58:03 3D é o futuro da animação?
01:02:08 Tecnologias que mudaram o mercado de animação
01:09:05 Finalização
#disney #animação2d #eradeouro #eradeprata# animação3d #pixar #faculdademelies #podcastmeliense #melies
Daniel Suzigan é meliense formado, e atualmente trabalha na Diorama. Mas antes disso passou pela área de ilustração, publicidade e tantas outras.
Não perca esse episódio incrível em que nosso host, Gabriel Portella, e nosso cohost, Rafael Mattos, tiraram o melhor desse profissional incrível que acaba de conseguir alcançar seu sonho de trabalhar com jogos.
TCC do Daniel Suzigan: https://pinneapple-studios.itch.io/tears-of-fire
Conheça a Méliès: https://melies.com
00:00 Introdução
05:55 Como entravam no mercado sendo que não existia faculdade de jogos?
11:57 Transição de carreira, de animador para game dev
19:56 Aprenda a gostar do que você não gosta
20:35 Decisão de trabalhar com jogos
24:03 "Como a faculdade mudou minha vida"
30:38 Animação ou Jogos, o que escolher?
36:47 Dica pra quem quer entrar no mercado artístico
44:02 Svart: Tears of Fire
46:20 Aonde achar o Dan Suzigan?
48:57 Finalização
#animação #jogos #games #gamedev #faculdademelies
120 papos com 120 pessoas incríveis, Gabriel Portella e a co-host convidada da vez, Ana Li, bateram um papo insano sobre a trajetória, assuntos futuros e visão do @imaginago sobre animações, animações brasileiras, e muito mais.
00:00 Introdução
01:53 Apresentação Imaginago
04:18 Como explicar animação para alguém?
10:20 O que mais chama atenção em uma animação
13:38 O Imaginago é crítico de animações?
19:47 Por onde começa uma análise de filme
22:20 Rei Leão é muito mais que uma historinha de selva
27:34 Já pensou em fazer uma animação?
34:35 Falando sobre animação brasileira
39:40 Tipo de animação que o Imaginago gosta
43:57 Porque assistir animações?
49:10 Finalização
#imaginago #podcastmeliense #faculdademelies #animação























