Discover
Vision Cast

15 Episodes
Reverse
در این قسمت میزبان شایان امیری، طراح سیستم بازی در استودیو Product Madness بودیم و با همدیگه در گیم دیزاین، طراحی سیستمها و اقتصاد بازی بحث و گفتگو کردیم!
در این قسمت میزبان هادی دعائی، مدیر استودیو نشر بازی «مربا» بودیم و با همدیگه در مورد درآمدزایی بازی، انواع تبلیغات درونبرنامهای و راههای رشد درآمد بازی بحث و گفتگو کردیم
در این قسمت میزبان علی افروغه، مدیر پروژه و توسعهدهنده ارشد بازی باغ نگار بودیم و با همدیگه در مورد توسعه بازیهای موبایلی، زیرساختهای فنی و مدیریت تیم توسعه بازی بحث و گفتگو کردیم!
در این قسمت میزبان دکتر حامد نصیری، رئیس سابق مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال (دایرک) بودیم و با همدیگه در خصوص تاثیر مثبت یا منفی بازی در دنیای واقعی روی رفتارها و مهارتهای کاربران بحث و گفتگو کردیم!
در این قسمت میزبان کاوه نجفی، مدیرعامل استودیو کاسپین بودیم و با همدیگه در خصوص زندگی شخصی، استودیو کاسپین، بازیهای هایپرکژوال و کلی مسائل و چالشهای دیگه بحث و گفتگو کردیم!
در این قسمت میزبان علیرضا مورگان، مدیرعامل پالیدین و آرتیست آثار Diablo و Predator: Hunting Grounds و همینطور PUBG بودیم و با همدیگه در خصوص زندگی شخصی ایشون و کلی مسائل و چالشهای دیگه بحث و گفتگو کردیم!
توی این قسمت در خصوص موضوع سافت لانچ (Soft Launch) که یکی از مراحل کلیدی در توسعه و عرضه بازیهای ویدئویی هست، بحث و گفتگو کردیم!
توی بخش دوم قسمت ۵ گفتگومون با امیرحسین ناطقی، مدیر شرکت کوییز آف کینگز رو ادامه دادیم و در خصوص مباحث مدیریتی صحبت کردیم!
در این قسمت میزبان امیرحسین ناطقی، مدیر شرکت کوییز آف کینگز هستیم و در خصوص مباحث مدیریتی باهمدیگه بحث و گفتگو کردیم
در این قسمت ما موضوع پیش تولید رو ادامه دادیم و قصد داریم به صورت مشخص، در خصوص توسعهی نمونهی اولیه بحث و گفتگو کنیم
توی این قسمت به جواب سوالات اکثر بازیسازهای تازه کار، مثل "از کجا شروع کنیم؟" و "چطور انتخاب پروژه کنیم؟"' میپردازیم.پادکست چشم انداز رو لایک کنید و اون رو به دوستانتون معرفی کنید.همچنین شما میتونید صفحهی اینستاگرام ما رو با آیدی vision_vcast دنبال کنید.
ممنون بابت کست ها... راجع به شانس، میخواستم بگم یه چیز غلطه که آدما خودشون رو باهاش گول میزنن. برداشت ذهنی از شانس، چیزیه که آدم توش دخیل نیست، در صورتی که اصلا اینجوری نیست، اصلا اگه باشه، غیرعادلانه اس... یا آدم مستقیم یا غیرمستقیم تو اون کار دخیله، یا خواست خداست که کار به اون سمت پیش بره. حالا اگه کسی میخواد خودش رو گول بزنه، میتونه بگه من شانس آوردم...
جمله به جمله گنجه این پادکست سپاس بسیار از شما
هزاران درود و سپاس تقدیم شما؛ من تمام پادکستهای شما رو دو یا سه مرتبه گوش کردم و نوت برداشتم. کاش ادامه داشته باشه کار عالی شما 💐🙏🏻
سلام خدمت اساتید بزرگ، چرا پادکست رو ادامه ندادید، کلی خوشحال میشیم که قرارره دیتای جدید یاد بگیریم، اما بعد از چندتا قسمت، کلا کنسل میشه، چرا تو ایران اینطوریه واقعا؟
سلام، خسته نباشید، ببخشید ایمیل مهمان رو امکان داره لطفا بزارید؟ داخل پادکست گفتند ولی درست متوجه نشدم
اقا عالی :))
سلام توی این اپیزود چقدر علی آقای نادعلیزاده مثل یه فرد نابلد سوال میپرسه که انگار هیچی از جریان هایپرکژوال نمیدونه در حالی که یکی از اساتید هایپرکژوال محسوب میشه و کارش درسته. البته آقامحمد هم کارش درسته و من هر دوتاشونو خیلی دوست دارم. ممنونم از پادکست امیدآفرینتون
پخش نمیشه باید فیلتر شکن روشن کنم؟
سلام ممنون دمتون گرم که توی غیر تهران دارید اینطوری رشد میکنید و صنعت گیم ایران رو پیشرفت میدید.
تو این قسمت خیلی خیلی از کلمات انگلیسی استفاده شد که معادل های فارسی زیاد و دم دستی داره استفاده شد.
عالی 👌👍 دمتون گرم
👍👍
عالی عالی دمتون گرم
محتوا عالیه خدا قوت فقط به کیفیت صدا لطفا بیشتر دقت کنید. صدای آقای نادعلیزاد کمتر از صدای آقای زهتابی میاد. شاید فاصلهها تا میکروفونها رو باید مجدد تنظیم کرد.
راستی جدیداً یه پادکست راه انداختم به اسم «بازی مازی» که توش در مورد مطالعات و تجربیاتم و تجربیات دیگران در زمینه بازیسازی صحبت میکنم. تشریف بیارید و قدم روی چشم من بذارید. لینک پادکست بازی مازی: https://castbox.fm/va/3733773
اصل وجود چنین پادکستی مثل جریان خون در یک بدن نیمه جون هست. واقعاً جامعه بازیسازان ایران به همچین پادکست هایی نیاز دارن. ولی خداییش یک کاری بکنید که حداقل یک سال یا بیشتر این پادکست رو ادامه بدید. تشکر امیدوارم خدا بهتون توان بده که بتونید هر قسمت جذابتر از قسمت قبلی صحبت کنید.
عالی، لطفا این که چطوری تمرکز و امید تیم رو میشه نگه داشت توی پروژه ای که دو سال طول میکشه تازه تموم هم نشده صحبت کنید و این که اگه شما نیازهای بازیتون رو بدونید چطوری تیم تشکیل بدیم؟ آیا فری لنس گرفتن بهتره تو یه سری شرایط یا دوستان با هم جمع بشن و خاصیت T shaped داشته باشن؟
تقریبا تمامی نکات منفی گه گفتید من توی استدیو اینسایتل تجربه کردم، بزرگترین اشتباه زندگی کاریم انتخاب اینسایتل بود متاسفانه
عالی. امیدوارم که قسمتهای بعدی هم به همین خوبی باشه
پاشید پاشید جای میزارو جا به جا کنید 😂 عالی بود اپیزود خوبی بود، خسته نباشید