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Derrière nos Ecrans
Author: Derrière nos Ecrans
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© Caroline Isautier
Description
“Derrière nos Ecrans” va derrière la communication officielle et décrypte l’impact les technologies numériques
sur les vies quotidiennes des individus de 7 à 77 ans
au Canada : Education, consommation, santé en général et santé mentale, relations humaines, environnement, culture, politique et démocratie locale et nationale sont tous révolutionnés par les outils numériques.
Animée par Caroline Isautier, directrice de l’organisation à but non
lucratif Tech for Good Canada (https://techforgoodcanada.com/home/) / Techno Etik (https://techforgoodcanada.com/qui-sommes-nous-tech-for-good-canada/), l’émission se compose
d’entrevues avec divers acteurs communautaires de Toronto, du Québec et avec
des expert(e)s à travers la francophonie.
Prenez contact si vous défendez un numérique centré sur l'humain et la nature dans:
L'éducation ( primaire, secondaire, universitaire, continue) ( "Ed Tech")
L'urbanisme ( "Civic Tech")
Les services gouvernementaux ( "Gov Tech")
La consommation des individus ( "Ecommerce")
La santé physique ou mentale ( "Health Tech")
L'environnement: transports, pollution et changement climatique
Les services aux particuliers
L' entrepreneunariat social
La culture ( art/musique/langue française)
Les activités à but non lucratif
Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
22 Episodes
Reverse
Caroline Isautier interroge Anais Détolle de Numana ( au Québec) sur son étude liée aux quartiers intégrant les outils numériques avec empathie. Anaïs évoque les grands principes de ce développement de quartier innovant, où la technologie sera présente selon les besoins des habitants. Elle évoque aussi les grands défis de cette approche et les prochaines étapes. Un projet pilote est prévu au sein du Quartier des Générations à Montréal. Caroline aborde les questions de protection des données des habitants. Retrouvez Anaïs Détolle ici sur Linkedin, et Numana ici. Caroline termine l'épisode en commentant deux nouvelles: Une loi australienne interdisant l'accès aux médias sociaux aux moins de 16 ans Les réactions d'expert(e)s ontarien(ne)s, dont Caroline, reprises dans cet article de Radio CanadaUn documentaire de Lauren Greenfield: Social Studies, suivant des adolescents sur les médias sociaux pendant un an. Trouvez plus d'info et contactez-nous ici: https://techforgoodcanada.com/technologies-numeriques-et-societe-au-canada-sur-le-podcast-derriere-nos-ecrans/Caroline est ici sur Linkedin.Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Le numérique a un impact environnemental croissant. François Burra, consultant en numérique responsable, présente le Collectif Numérique Responsable et Soutenable au Québec, une initiative visant à promouvoir des pratiques numériques durables et à rassembler les acteurs du domaine. Le collectif a connu une croissance très organique, "bottom up", aidée par un usage sobre du numérique, en organisant des ateliers de co-création en ligne et en exploitant le média social Liked pour faire connaître ue déclaration initiale. François Burra, consultant en numérique responsable, discute de l'impact environnemental croissant du numérique, qui représentait 3,8% des émissions mondiales de gaz à effet de serre en 2021 et pourrait atteindre 14% d'ici 2040. Il souligne l'importance d'aborder à la fois les aspects logiciels et matériels pour réduire cet impact, et mentionne son implication dans la formation des professionnels du numérique sur ces enjeux. François évoque également les problèmes éthiques liés à l'extraction des ressources nécessaires au numérique et l'importance de développer un écosystème pour répondre à ces défis.François explique la création d'un collectif à Montréal visant à aborder les enjeux systémiques liés au numérique responsable et soutenable. Le collectif, né il y a près d'un an, a organisé des ateliers de co-création avec 100 à 150 personnes de l'écosystème québécois pour définir ses initiatives et son plan d'action. Caroline souligne l'utilisation judicieuse du numérique pour mobiliser et fédérer l'écosystème, tout en minimisant l'impact carbone. Le soutien d'entreprises comme Davidson et Fruggr est mentionné comme un atout pour le développement du collectif.François présente les progrès du collectif pour un numérique responsable et soutenable au Québec, soulignant la croissance rapide de l'intérêt et de l'engagement. Il détaille leur projet actuel de cartographier l'écosystème du numérique responsable au Québec, impliquant une quinzaine de partenaires, pour mieux comprendre et connecter les acteurs du domaine. François explique que ce projet illustre la mission du collectif de rassembler et de faciliter la collaboration entre les différentes organisations, sans but lucratif, pour promouvoir un numérique plus responsable et durable.Il compare la sensibilisation au numérique responsable entre l'Europe et le Québec, notant un retard mais un élan croissant au Québec. François insiste sur l'importance de la sensibilisation et de l'action concrète pour faire face aux impacts environnementaux du numérique, mentionnant l'existence de référentiels comme le RIA 31 pour guider les actions. Note: RIA31: https://institutnr.org/ria31-le-referentiel-ia-ethique-et-responsableCaroline mentionne une publication récente sur le sujet au Québec et s'interroge sur la sensibilisation actuelle auprès des gouvernements, des OBNL et des universitaires.Le collectif cherche encore à définir son modèle d'affaires et ses soutiens financiers.Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Connaissez-vous PhoneKite, une entreprise sociale canadienne qui tente de rendre plus durable notre achat de téléphone, tout en protégeant mieux notre vie privée?
Ecoutez cet épisode avec Arnaud Douilliez, son co-fondateur.
Il évoque avec Caroline Isautier, pendant 50 minutes:
la surveillance de nos faits et gestes par les deux OS du marché, iOS et Android
l'intérêt de ne pas être constamment espionné(e)
l'OS open source Calyx installé par PhoneKite sur des téléphones Pixels reconditionnés ( le 4a, 4a 5G, XL et 5)
le coût de la vie privée, c'est de payer l'installation d'un OS libre qui ne va récolter aucune donnée personnelle
le leurre possible qu'est la garantie d'un an facturée par d'autres vendeurs de téléphone
les mises à jour de l'OS Calyx, plus longues que celles de Google, proposées par PhoneKite
les bourses de données privées en Chine
les procès en surveillance illégale et en obsolescence programmée contre Apple
En fin d'épisode, Caroline revient sur trois éléments évoqués dans l'entretien:
deux plaintes en justice contre apple pour obsolescence programmée et pour espionnage.
la bourse de données privées de Guiyang, dans le sud ouest de la Chine.
Une très bonne nouvelle venue d’Europe en juin 2023, qui impactera peut-être nos achats de produits électroniques et électriques au Canada: une directive qui impose la réparabilité des téléphones mobiles et les mises à jour logicielles pendant 5 ans.
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Caroline évoque le défi 10 Jours sans Ecrans avec son enseignant instigateur. C'est unn défi collectif annuel, en mai ou juin, qui invite des milliers de jeunes à se déconnecter des écrans de loisirs, avec la participation de leurs enseignant(e)s et parents. Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Caroline Isautier dialogue avec Phillppe Gendreau, enseignant au Québec depuis 20 ans en éducation aux médias, sur son nouveau livre sur les GAFAM (Google, Amazon, Facebook, Apple,
Microsoft) et les BATX (les grands médias numériques chinois).
Il s'agit d'un livre pour les adolescents de 15 à 19 ans, mais aussi pour les
parents, les grands-parents et toute personne intéressée par la main mise sur nos données personnelles et au final, nos libertés individuelles et démocraties.
Le livre synthétise des milliers d'articles parus sur le web au cours des cinq à dix dernières années. Il est facile à lire avec des caractères relativement grands et peut être utilisé en classe pour l'éducation aux médias ou pour sensibiliser le public en dehors de la
classe.
Philippe et Caroline évoquent leur étonnement devant l'inaction de beaucoup, y compris les gouvernements. Pensent-ils tirer profit d'une alliance tacite avec les GAFAM pour maitriser les élections ? On peut penser que l'on a atteint un point de bascule défavorable, selon Philippe.
On évoque aussi comment utiliser ce livre en classe, et le nouveau programme québecois en éthique, qui devrait amener des considérations sur les technologies numériques, le cyberharcèlement et le comportement en ligne.
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Aliénor Rougeot, responsable de programme autour de l'environnement dans une ONG, a commencé à utiliser l'IA conversationnelle ChatGPT pour rédiger dans le cadre de son travail.
Elle nous parle des bons et mauvais usages d'après son expérience.
Caroline Isautier évoque ensuite avec elle des exemples de limites de cette IA, comme des erreurs grossières de réponse, puis son lourd impact environnemental.
Enfin, elles évoquent la non-réaction des états, notamment au Canada, pour réguler cet outil que Caroline compare à l'énergie nucléaire en terme de pouvoir d'énergie positive ou négative. Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Alex, 22 ans, évoque avec Caroline Isautier son expérience de la Fresque du Numérique à Montréal en février, et son adaptation en ligne, à un public adolescent.
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Le gouvernement fédéral canadien et le Québec emboîtent le pas aux États-Unis et à l'Union européenne (UE) en prohibant TikTok des appareils mobiles de tous leurs fonctionnaires, pour éviter l'espionnage chinois.
Caroline Isautier évoque avec Alex, 22 ans, issu d'un bac en informatique et mathématiques, sa vision de TikTok ( " drogue numérique" pour lui) et de cette interdiction; de l' impact sur nos sociétés, de la confiance qu'il a ( ou pas) en les médias et les élus.
A suivre, en 2 è partie, Alex évoque son expérience de l'atelier de la Fresque du Numérique à Montréal en février et son adaptation à un public adolescent.
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Caroline Isautier aborde un nouvel atelier qui se fait en personne, à 4 à 7, et qui est depuis fin 2022 proposé au Canada: la Fresque du Numérique. Il aborde de façon simple, interactive et collective l’impact écologique du secteur des technologies numériques.
Partis de France, à l’image de La Fresque du Climat, ces ateliers se
lancent à Montréal et Toronto, en accès libre, ouverts à tous – et en
accès payant pour les organisations à terme.
Cette fresque est née dans l’esprit de l’ ingénieur français Aurélien Déragne et du développeur web Yvain Mouneu en 2020. Elle est gérée par l‘association de la Fresque du Numérique depuis la France.
Une version adulte a d’abord été développée pour les individus, entreprises et étudiants, puis une version junior, pour les 10-15 ans a été proposée.
Une version anglaise pour adultes a été adaptée sur la forme, en gardant le même fond, sous le nom de “ Digital Collage “.
L’atelier est proposé en Ontario et en ligne, partout au Canada, en
français et en anglais.
Votre animatrice de podcast en est une de ses animatrices bilingues, en
tant que Canadienne anglaise et française.
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Caroline Isautier revient sur deux décisions fortes qui ont eu lieu fin 2022 à l'égard de Fortnite, le jeu à succès dont on a eu une des designer récemment.
1. Un Procès en Action Collective contre Fortnite a été Autorisé au Québec
Fortnite n’a peut-être pas été conçu avec l’intention délibérée
de créer une dépendance, mais c’est bel et bien l’effet que ce jeu
vidéo a eu sur de jeunes joueurs. Son concepteur, Epic Games, devra donc
se défendre d’un procès en action collective déposé en octobre 2019 par
Calex Legal au nom de trois parents québécois de joueurs mineurs, a tranché le juge Sylvain Lussier le 8 décembre 2022.
2. Le créateur de Fortnite, Epic Games, condamné à une amende record d'1/2 Million par la FTC
La Federal Trade Commission a annoncé que Epic Games
paierait plus d’un demi-milliard de dollars d’amendes – un montant
record – pour une série de violations impliquant son jeu le plus
populaire, Fortnite.
Près de la moitié du montant – 245
millions de dollars – sera utilisée par la FTC pour rembourser les
consommateurs Fortnite qui répondent à certaines conditions
d’éligibilité. Les amendes résultent d’allégations concernant les
paramètres de confidentialité du jeu et les tactiques de l’entreprise
pour inciter les joueurs de Fortnite à effectuer des achats dans le jeu.
Merci à Tech for Good Canada/ Techno Etik. Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
In this all English bonus episode, Caroline Isautier talks to Joe Toscano about how companies need to protect the privacy of the data they manage in digital format, whether for clients, suppliers or employees.
He worked for Google as a design consultant and left because he was unconfortable with how Google and others in Big Tech misuse our personal data.
He was a featured expert in Netflix's groundbreaking The Social Dilemma documentary.
Since then he's written a book « Automating Humanity », and he’s become a speaker on online privacy and an entrepreneur seeking to help companies tame that beast.
He presents his goals with the DataGrade project seeking to help SMEs manage personal data more easily than today.
Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Caroline Isautier échange, en anglais, avec Joe Toscano, et retranscrit en français ses propos pour cet épisode bilingue. Joe a travaillé pour Google en tant que consultant en design et a cessé sa mission parce qu'il était en désaccord avec la façon dont Google et d'autres acteurs de la BIg Tech exploitaient les données personnelles.
Il a été l'un des experts vedettes du documentaire phare « The Social Dilemma » sur Netflix.
Depuis, il a écrit un livre intitulé "Automating Humanity", et est devenu un conférencier sur la confidentialité en ligne et un entrepreneur qui cherche à aider les entreprises à mieux gérer les données personnelles qu’elles receuillent avec DataGrade.
On évoque l’état des lieux de la gouvernance de nos données personnelles au sein des entreprises en 2022, aux Etats-Unis, au Canada et en Europe. Après des dizaines de lois, dont le RGPD en Europe (en vigueur depuis 2018) et le CCPA en Californie (depuis 2020), ainsi que des amendes cumulées de l’ordre de 2 milliards de dollars, les PMEs n’ont toujours pas les moyens en compétence et en fonds pour réaliser des audits des données qu’elles récoltent.
Il travaille sur DataGrade, un logiciel accessible en ligne qui veut faciliter cet inventaire ainsi qu’accompagner les PMEs à un prix bien en deça de celui d’un cabinet juridique vers une gestion responsable des données informatiques sur les clients, les salariés, les sous traitants et les partenaires des entreprises.
Sa réussite serait une excellente nouvelle pour la protection de nos vies privées en tant qu’individus traitant avec des petites entreprises. Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Caroline Isautier reçoit Celia Hodent, et évoque pendant 50 minutes les techniques dites de UX, eXpérience Utilisateur ou " facteur humain" qu'elle développe dans la conception de jeux vidéo attrayants.
En commentant un de ses livres " Dans le Cerveau du Gamer", Celia évoque les enjeux éthiques à intégrer dans le développement d'un produit ou d'un jeu, avec le degré de perfection atteint avec certains jeux vidéo, dont Fortnite, ainsi qu'en quoi l'approche UX, qui défend l'intérêt des utilisateurs, peut parfois se heurter aux objectifs d'entreprise, comme celui de la maximisation du profit.
Elles évoquent ensemble le mauvais usage du FOMO en matière de conception de jeux vidéo, les dangers de la monétisation de l'attention, notamment auprès des plus jeunes, mais aussi les difficultés de l'application de l'approche UX dans la conception de jeux éducatifs.
Comment mieux informer les parents et autres adultes non joueurs d'aspects problématiques dans les mécanismes exploités dans les jeux vidéo proposés aux jeunes ? Celia Hodent a démarré un collectif avec d'autres intitulé Ethical Games ( EthicalGames.org).
Titulaire d'un doctorat en psychologie (Paris-Descartes), Celia Hodent commence sa carrière dans le jeu vidéo chez Ubisoft (en France puis au Canada) avant d'aller aux Etats-Unis chez Lucas Arts, puis Epic Games en 2013. Directrice UX chez Epic Games elle a participé au succès planétaire du jeu Fortnite sorti en 2017. Elle est aujourd'hui reconnue internationalement comme experte de l'approche UX et des sciences cognitives dans l'univers des jeux vidéo. Elle a créé en 2016 les conférences annuelles Game UX Summit (aux Etats-Unis et en Europe). Consultante depuis fin 2017 elle donne de nombreuses conférences et formations dans le monde entier.
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Cet épisode reprend une discussion organisée par Tech for Good Canada début 2022. Ecole à la maison pendant la Covid19, formation à la technopédagogie, retours des parents, avenir des manuels scolaires et applications EdTech d’apprentissage au Canada français
Tech for Good Canada a invité quatre experts franco-canadiens en pédagogie et numérique en janvier 2022, pour échanger avec Caroline Isautier sur leur vécu après deux ans d’école à la maison pendant la Covid19.
Thèmes:
I. L’Ecole à la Maison après 2 ans de Covid19: On apprend, on n’apprend plus la technique !
II. Les Enseignants se sont adaptés coté enseignement à distance et travail individuel avec les élèves
III. Les Inégalités se sont accrues: Entre profs technophiles ou pas, et Elèves Plus ou Moins Autonomes
IV. Pour toucher les populations rurales, des micro contenus, légers en besoins de connection, sont une des clés de réussite
V. Motiver les
Elèves à réviser avec des fiches et quiz, sans besoins de connection,
en utilisant les techniques du coaching sportif
VI. Enseigner des Notions via Une application comme Nomad School
VII: Le Livre est-il encore utilisé et pertinent à l’Ecole ?
VIII: Proposer du Contenu Educatif Numérique à jour, Adaptatif ou Gratuit: Les approches de Grey Box et de Nomad School
IX.
Adaptations Numériques: Les Enseignants Enseignent à Distance sans
Camera et Créent eux mêmes le Contenu, en ligne, à la Place des Manuels
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Quel rôle les médias numériques ont-ils eu dans la campagne municipale de Toronto, en Ontario en octobre 2022? Et quelle place les outils numériques avaient-ils dans les programmes à la mairie des 6 principaux candidats au poste? On en parle avec Sarah Climenhaga, dans le cadre de l’étude récente de Tech for Good Canada sur ce sujet. Sarah fut candidate à la mairie de Toronto, et fut parmi les six sélectionnés pour participer aux deux (seuls) débats organisés avec le maire sortant, John Tory. Toronto est la capitale économique du Canada.
On parle de l’usage de Twitter, Instagram, Facebook et TikTok comme outil de campagne; de la mise en oeuvre du vote électronique pour augmenter la participation et d’un test possible de ce vote à Toronto en attendant la prochaine élection municipale en 2026. Une action citoyenne pour Sarah Climenhaga parmi d’autres au niveau de la ville une fois l’élection passée. Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Aliénor Rougeot travaille pour une ONG canadienne sur une transition equitable pour les travailleurs et sur les déchets des sables bitumineux liés à l’activité petroliere en Alberta. Elle milite par ailleurs pour la cause climatique à Toronto. On évoque avec elle comment les opposants à l'arrêt de la production d'hydrocarbures comme le lobby du pétrole utilisent les médias sociaux et Internet pour influencer les citoyen(ne)s, sans que cela soit repéré comme de la communication politique. On appelle cela de l '"astroturfing" en anglais.
Les organismes environnementaux comme le sien se sont améliorés pour communiquer sur les médias sociaux mais n’ont pas atteint le stade de raffinement des opposants, qui déguisent leur message au lieu de parler au nom de leur lobby.
Ils créent des communautés autour de différents thèmes de campagnes plutôt que de s'exprimer au nom de l'industrie pétrolière ou gazière.
Cette absence de transparence de la communication de ces groupes d'intérêt en ligne est un danger démocratique.
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Martine a lancé mi septembre 2022, avec deux autres signataires, un appel aux candidats aux élections provinciales québecoises à évoquer leurs projets autour du numérique, via un éditorial dans La Presse.
Les deux autres signataires sont Stéphane Ricoul et Yves Williams, tous deux accompagnateurs des organisations en transformation numérique.
Vous invitez toutes celles et ceux concernés à co-signer votre appel, sur la page web: https://numerique-ouvronsledebat.ca/ ou https://bit.ly/AppelDebatNumeriqueQuebec
On a évoqué les défis de faire évoluer l'enseignement en intégrant le numérique, dans le cursus des élèves et des enseignant(e)s; le besoin de campagnes de sensiblisation, similaires à celles pour la Covid, pour développer une compétence numérique de base en modération et sécurité chez tous les citoyens, et le problème de santé publique non adressé à ce jour lié à la malbouffe numérique parmi les plus jeunes
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Dans cette 2 è partie d'épisode sur la Smart City avortée à Toronto, on évoque la législation fédérale canadienne qui aurait pu protéger les vies privées des canadien(ne)s; l'absence de régulation du Métavers et autres mondes virtuels; les inflenceurs au pouvoir bien réel Andrew Tate et Romana Didulo; et la loi californienne de septembre 2022: le California Kids Code. Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Interview bilingue de Josh O'Kane sur son livre "Sideways" sorti le 22 septembre 2022, dans laquelle l'opposition citoyenne contre la tentative de prise de contrôle d'un quartier en devenir de type "smart city" à Toronto, bourré de capteurs, réussit, en grande partie. Quels sont les enjeux présents dans ce livre, aussi captivant à lire que précis sur les évènements? Rien moins que le développement de villes dites "intelligentes", où des capteurs sont censés automatiser des processus comme les feux de circulation, la collecte des déchets, l'accès aux services publics ou autres espaces. - Avec Caroline IsautierHébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
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