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Derrière nos Ecrans
Derrière nos Ecrans
Author: Derrière nos Ecrans
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© Caroline Isautier
Description
“Derrière nos Ecrans” va derrière la communication officielle et décrypte l’impact les technologies numériques
sur les vies quotidiennes des individus de 7 à 77 ans
au Canada : Education, consommation, santé en général et santé mentale, relations humaines, environnement, culture, politique et démocratie locale et nationale sont tous révolutionnés par les outils numériques.
Animée par Caroline Isautier, directrice de l’organisation à but non
lucratif Tech for Good Canada (https://techforgoodcanada.com/home/) / Techno Etik (https://techforgoodcanada.com/qui-sommes-nous-tech-for-good-canada/), l’émission se compose
d’entrevues avec divers acteurs communautaires de Toronto, du Québec et avec
des expert(e)s à travers la francophonie.
Prenez contact si vous défendez un numérique centré sur l'humain et la nature dans:
L'éducation ( primaire, secondaire, universitaire, continue) ( "Ed Tech")
L'urbanisme ( "Civic Tech")
Les services gouvernementaux ( "Gov Tech")
La consommation des individus ( "Ecommerce")
La santé physique ou mentale ( "Health Tech")
L'environnement: transports, pollution et changement climatique
Les services aux particuliers
L' entrepreneunariat social
La culture ( art/musique/langue française)
Les activités à but non lucratif
Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
31 Episodes
Reverse
Cette entrevue du podcast Derrière nos écrans explore l’impact du Digital Markets Act (DMA), une loi européenne adoptée en 2022 pour limiter les pratiques anticoncurrentielles des géants du numérique (Google, Apple, Meta, etc.) et redonner du choix aux utilisateurs.Caroline Isautier introduit le sujet en soulignant l’importance de cette réglementation pour briser les monopoles des écosystèmes fermés, comme ceux d’Android ou d’iOS, où les fabricants imposent leurs applications et services par défaut. Les invités, Jean Cattan (expert en droit européen et ancien de l’ARCEP) et Lê Nguyen Hoang (mathématicien et fondateur de l’association Tournesol), évoquent aussi l’émergence potentielle d’un Single Digital Act, une future codification du droit numérique européen pour mieux répondre aux enjeux d’une société de plus en plus connectée.Jean Cattan retrace l’historique de cette régulation, depuis les travaux de l’ARCEP en 2016 sur l’ouverture des terminaux. Malgré la neutralité du net imposée aux fournisseurs d’accès, les systèmes d’exploitation mobiles (iOS, Android) ont créé de nouveaux enfermements, limitant la liberté des utilisateurs. Le DMA vise à corriger cela en imposant l’interopérabilité (comme avec l’USB-C) et en empêchant les plateformes de verrouiller les marchés adjacents (ex. : préinstallation d’applications Google sur Android). Les progrès sont tangibles : désinstallation d’apps imposées, accès à des app stores alternatifs, ou l’ouverture récente d’Android à des IA tierces (au-delà de Gemini).Cependant, des limites persistent. La portabilité des données (ex. : transférer ses conversations WhatsApp vers Signal) reste complexe, faute de standardisation ou de volonté des acteurs. Lê Nguyen Hoang illustre ces défis avec l’exemple de Tournesol, une alternative algorithmique à YouTube qui peine à s’intégrer durablement en raison des changements fréquents des interfaces des géants. Les invités soulignent aussi le manque de communication européenne : malgré des avancées concrètes (comme le RGPD), le grand public perçoit mal les bénéfices du DMA, contrairement au storytelling efficace des GAFAM.Enfin, les discussions s’orientent vers l’avenir : l’interopérabilité verticale (permettre à des IA tierces d’accéder aux plateformes comme X ou WhatsApp) et la nécessité d’une approche unifiée, le Single Digital Act, pour éviter la fragmentation des textes juridiques (DMA, AI Act, RGPD). L’enjeu est de taille : éviter que les monopoles numériques ne s’étendent à d’autres secteurs (politique, médias, emploi), menant à une concentration de pouvoir incontrôlable. Les invités appellent à une régulation basée sur des principes clairs et une boîte à outils adaptable, pour garantir innovation, souveraineté et démocratie à l’ère numérique.Trouvez plus d'info et contactez-nous ici: https://techforgoodcanada.com/technologies-numeriques-et-societe-au-canada-sur-le-podcast-derriere-nos-ecrans/Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Cette semaine dans le podcast Derrière Nos Écrans, Caroline Isautier plonge dans le monde des jeux vidéo actuels et de l’enfance avec Maude Bonenfant et Véronique Bolduc. Maude Bonefant, est professeure à l’Université du Québec à Montréal (UQAM) et titulaire de la Chaire de recherche du Canada en Jeu, Technologie et Société. Elle nous parle des mécaniques et stratégies d’addiction présentes dans les jeux vidéo, notamment ceux à destination des tout petits.Véronique Bolduc est chargée de projet pour le programme de prévention Le C.I.E.L(Centre pour l’Intelligence Émotionnelle en Ligne). Elle présente comment son organisme à but non lucratif intervient en classes du secondaire au Québec pour amener les élèves à se questionner sur leurs usages des jeux vidéo et des réseaux sociaux.Les intervenantes abordent également la pétition en cours jusqu’au 15 mai au Québec sur les jeux vidéo et la protection de la jeunesse. Les demandes de la pétition portée par le député Lionel Carmant, neurologue et ancien ministre de la Santé québecois, exigent:une meilleure protection des mineurs, avec “une classification indépendante des jeux vidéo basée sur la science”que cette classification considère les microtransactions et les lots aléatoires payants et instaure un suivi des pratiques commerciales visant les mineursl’interdiction de “certains types de microtransactions et les lots aléatoires payants” pour les jeux vidéos destinés au mineurs.Un épisode aux regards croisés entre la recherche et l’action éducative sur le terrain avec la même ambition : prévenir une crise de santé publique en dépendance imminente chez les mineurs au Québec - et ailleurs.Caroline fait ensuite le tour de plusieurs procès au Canada et aux Etats-Unis contre Roblox. Ce balado est soutenu par Tech for Good Canada/Techno Etik. Il cherche à accompagner celles et ceux qui veulent placer l'humain au coeur du numérique.Trouvez plus d'info et contactez-nous ici: https://techforgoodcanada.com/technologies-numeriques-et-societe-au-canada-sur-le-podcast-derriere-nos-ecrans/Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Caroline échange avec Carolanne Campeau, doctorante en prévention des dépendances (jusqu’en 2028) et intervenante pour PAUSE (Capsana), discute des enjeux liés à l’hyperconnexion, la cyberdépendance, la régulation des écrans, le rôle des parents et des écoles, les modèles d’affaires des plateformes numériques, pétition pour une meilleure encadrement des jeux vidéo, et initiatives de prévention comme PAUSE. PAUSE, financé par le Secrétariat à la jeunesse du Québec, propose des outils pour une utilisation équilibrée des écrans.1. Parcours et expertiseFormation : Maîtrise en intervention en dépendance, doctorat en cours sous la direction de Magali Dufour(spécialiste des dépendances comportementales).Enseignement : Professeure à l’Université de Sherbrooke en promotion de la santé et prévention des dépendances.PAUSE : Programme évolué d’une campagne de sensibilisation à un site de référence (articles, quiz, outils) pour identifier et réduire les usages problématiques des écrans.2. Populations ciblesAdolescents : Population vulnérable, au cœur de ses recherches doctorales.Parents et écoles : PAUSE cible aussi ces acteurs pour créer un environnement favorable à une utilisation équilibrée.Vulnérabilités :Jeunes : Risque de dépendance aux jeux vidéo et réseaux sociaux.Adultes avec troubles mentaux : Sensibilité accrue aux tactiques de captation (scroll infini, récompenses aléatoires).Publicités ciblées : Exemple des publicités pour drogues illégales sur les réseaux sociaux, ciblant des personnes en sevrage.3. Impact des écrans et des plateformes2018 : Année clé où la cyberdépendance a été reconnue comme priorité au Québec, permettant le financement de PAUSE et du CIEL.Modèles d’affaires : Comparaison avec l’industrie du tabac : les plateformes utilisent des algorithmes addictifs (comme la nicotine), mais sans régulation équivalente.Jeux vidéo : Terminologie trompeuse ("jeux vidéo" vs. "plateformes de jeux aléatoires") avec microtransactions et gamblification (ex. : paris virtuels pour les enfants).4. Pétition de Lionel CarmantObjectifs :Mettre en œuvre les recommandations de la commission spéciale sur les écrans :Transparence : Informer les parents sur les stratégies nuisibles (microtransactions, gamblification).Classification indépendante : Remplacer les cotes de l’industrie par un système régulé.Encadrement : Limiter l’exposition des mineurs aux contenus addictifs.Responsabilité collective : Nécessité d’une régulation gouvernementale, comme pour le tabac.5. Solutions proposées par PAUSESite web : PauseTonEcran.com (français/anglais) avec articles, quiz et recommandations.Outils : Pour les jeunes, parents et professionnels (enseignants, intervenants).Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
On parle avec deux acteurs de la protection de l'enfance en ligne, l'un en France, Yves. Marry, de Lève les Yeux , et Caroline Campeau de Pause ton Ecran au Québec.Yves Marry, de l'association française Lève les yeux, et du Collectif Attention, de ses efforts d'éducation et de plaidoyer pour une enfance protégée des écrans de loisir nocifs. Yves raconte la création de Lève les yeux puis son développement à travers la France depuis 2018. Il explique avoir ensuite lancé un collectif d'autres associations comme COSE , des pédiatres qui, comme Lève les Yeux, appellaient à plus de protection des enfants et adolescents en ligne. Ce collectif organise tous les deux ans les Assises de l'Attention à Paris. Les dernières ont réuni plus de 400 personnes pour échanger sur le sujet de l'impact des écrans de loisir sur la jeunesse, mais aussi la démocratie et l'environnement. Caroline Isautier évoque enfin la Charte pour plus d'humain et moins de numérique signée par des candidats aux élections municipales récentes en France, dont plusieurs à Paris et Marseille, ont gagné.Caroline Campeau a une maîtrise en intervention en dépendance, poursuit un doctorat avec Magali Dufour, et, depuis 2018, elle travaille avec Capsana à la conception et au déploiement finalement de l'initiative Pause, qui a débuté comme étant une campagne de sensibilisation aux méfaits liés à l'usage des écrans et qui est devenue beaucoup plus large à travers le temps. un site de référence avec plusieurs articles de contenu sur différentes thématiques, qui touchent oui, des fois la cyberdépendance, mais des fois aussi juste les risques liés à ce qu'on appelle l'hyperconnectivité. Elle enseigne aussi en fait à l'Université de Sherbrooke en promotion de la santé et prévention des dépendances.Trouvez plus d'info et contactez-nous ici: https://techforgoodcanada.com/technologies-numeriques-et-societe-au-canada-sur-le-podcast-derriere-nos-ecrans/Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Le 1 er avril s'est tenue une table-ronde en ligne en lien avec une loi française votée à l’Assemblée Nationale, en cours d’examen au Sénat en ce début 2026, visant l’interdiction de l’accès aux réseaux sociaux et autres plateformes de loisir pour les jeunes de moins de 15 ans. On se demandera, pour faire référence à la date du 1er avril, si le fait que la jeunesse se divertisse à mort en ligne est pris à la légère.Nous avons la chance d’avoir deux actrices engagées , Laure MILLER , députée du groupe Ensemble pour la République de la Marne, à l’est de Paris.Et Me Laure Boutron-Marmion, avocate au sein du cabinet du même nom, qui s’est engagée dans la défense des mineurs et contre les dérives des réseaux sociaux en créant le collectif Algos Victima en 2024.. Nous avions également avec nous des acteurs associatifs. qui luttent depuis des années pour éduquer ou protéger la jeunesse des effets néfastes des plateformes de loisirs en ligne. J'ai nommé l'association Tournesol, où deux représentants étaient là, qui maîtrisent parfaitement les aspects plus techniques de la vérification de l'âge,; ainsi que le Défi 10 Jours sans Ecrans, Lève les yeux, le Collectif M.e.e.r et Présent Simple. Trouvez plus d'info et contactez-nous ici: https://techforgoodcanada.com/technologies-numeriques-et-societe-au-canada-sur-le-podcast-derriere-nos-ecrans/Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Ecoutez Eric Barbier, journaliste en France et représentant du syndicat national des journalsites pour les questions d'IA générative, sur les menaces sur le métier de journalisme et le reportage avec l'usage de l'IA dans les rédactions.Faites ensuite un tour d'horizon de lois passées et en cours de promulgation visant à interdire l'accès aux réseaux sociaux aux moins de 16 ans , de 15 ans ou 13 ans en Australie et en France.Découvrez le procès de février 2026 aux Etats-Unis vis-à-vis d'Instagram, YouTube, Snapchat et TikTok pour algorithme addictif. Trouvez plus d'info et contactez-nous ici: https://techforgoodcanada.com/technologies-numeriques-et-societe-au-canada-sur-le-podcast-derriere-nos-ecrans/Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Caroline évoque avec Hela, enseignante et responsable du pole Cultures Numériques à l'Université de l'ontario français ( UoF) l'IA générative dans son approche de l'enseinement supérieur.Qu'est-ce que ça veut dire encadrer l'IA dans le cadre d'un cours ?Quest-ce-que préparer ses cours avec l'IA? Comment former les étudiants en intégrant un regard critique et responsable sur l'IA générative.Un témoignage passionnant d'une professeure du supérieur au Canada dont le métier est en mutation avec l'IA générative. Trouvez plus d'info et contactez-nous ici: https://techforgoodcanada.com/technologies-numeriques-et-societe-au-canada-sur-le-podcast-derriere-nos-ecrans/Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
L'événement 'Et si on levait les yeux' se déroulera à Blois, France, les 7 et 8 mars 2025. Il vise à sensibiliser sur l'accompagnement des enfants et adolescents face à la surconsommation des écrans et ses effets sur la santé. Le programme inclut la projection d'un documentaire réalisé par un instituteur français, une intervention de la neurologue et neuropsychologue Dr. Servane Mouton, et plusieurs ateliers de déconnexion pour adultes et enfants. L'événement, coorganisé par des orthophonistes de l'association ESOP et soutenu par diverses instances publiques, est gratuit mais nécessite une préinscription pour les ateliers. L'objectif de la manifestation est de sensibiliser pour limiter les effets néfastes des écrans, en dépit du manque de suivi et réglementation forte par le gouvernement.Caroline Isautier échange d'abord avec Nathalie Grenier, l'alarme tirée par les professionnels de santé, en particulier les orthophonistes en France, concernant les effets négatifs de la surexposition aux écrans sur les enfants. Nathalie Grenier, membre de l'association de prévention orthophonique ESOP, explique l'évolution des troubles de la communication chez les jeunes patients liés à l'utilisation excessive des écrans. ESOP travaille pour sensibiliser parents et enseignants à ce problème, en organisant des ateliers et des conférences. Les orthophonistes constatent un changement dans le profil de leurs jeunes patients, passant de simples retards de langue à des troubles plus graves de la communication et de la pensée associés à une surutilisation des écrans dès le plus jeune âge. L'accès difficile aux soins orthophoniques est également souligné. L'événement 'Et si on levait les yeux' à Blois vise à sensibiliser davantage à cette problématique importante au niveau sociétal.Pierre Decrocq s'est saisi du sujet et a lancé l'évènement à Blois. Trouvez plus d'info et contactez-nous ici: https://techforgoodcanada.com/technologies-numeriques-et-societe-au-canada-sur-le-podcast-derriere-nos-ecrans/Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Caroline Isautier évoque avec le Dr Servane Mouton la commission d'experts réunie par Emmanuel Macron fin janvier 2024, chargée de rédiger un rapport sur l'usage des écrans chez les enfants, qui a remis ses conclusions au président mardi 30 avril 2024. Dans ce document d'environ 140 pages, intitulé "A la recherche du temps perdu", les dix membres du collège de spécialistes s'inquiètent des conséquences de la surexposition aux écrans en termes de santé et de développement pour les enfants. Mme Mouton l'a co-présidée avec Amine Benyamina, psychiatre spécialisé en addictions au numérique. Elles passent en revue, pendant l'interview d'une heure: Les membres de la commission Son Mode de travail, via étude et interview d’experts et des représentants de l’industrieSes principales conclusions où au delà prescriptions, c’est pour une approche globale et systémique que la commission a plaideLes suites données ou pas à ce rapport , qui ont été limitées pour l’instantLes possibilités de mise en oeuvre d'une réglementation de l'usage des jeux vidéo et réseaux sociaux pour les enfants et jeunes Mais Servane Mouton maintient le cap pour éveiller les consciences à la surexposition aux écrans: alors qu’elle exerce à plein temps comme neurologue, elle va intervenir en conférence lors d’un événement à Blois les 7 et 8 mars intitulé « Leve les yeux », qui évoque ce sujet. L’évenement est co organisé par l’association d’orthophonistes ESOP, et les instances de santé locales. Elle annonce aussi la sortie d’un nouveau tract Che Gallimard: Ecrans, un désastre sanitaire : https://www.fnac.com/a21239079/Servane-Mouton-Ecrans-un-desastre-sanitaireA suivre, une rencontre avec PIerre Decroq et Nathalie Grenier, organisateurs de l'évènement Lève les Yeux de mars 2025. Trouvez plus d'info et contactez-nous ici: https://techforgoodcanada.com/technologies-numeriques-et-societe-au-canada-sur-le-podcast-derriere-nos-ecrans/Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Caroline Isautier interroge Anais Détolle de Numana ( au Québec) sur son étude liée aux quartiers intégrant les outils numériques avec empathie. Anaïs évoque les grands principes de ce développement de quartier innovant, où la technologie sera présente selon les besoins des habitants. Elle évoque aussi les grands défis de cette approche et les prochaines étapes. Un projet pilote est prévu au sein du Quartier des Générations à Montréal. Caroline aborde les questions de protection des données des habitants. Retrouvez Anaïs Détolle ici sur Linkedin, et Numana ici. Caroline termine l'épisode en commentant deux nouvelles: Une loi australienne interdisant l'accès aux médias sociaux aux moins de 16 ans Les réactions d'expert(e)s ontarien(ne)s, dont Caroline, reprises dans cet article de Radio CanadaUn documentaire de Lauren Greenfield: Social Studies, suivant des adolescents sur les médias sociaux pendant un an. Trouvez plus d'info et contactez-nous ici: https://techforgoodcanada.com/technologies-numeriques-et-societe-au-canada-sur-le-podcast-derriere-nos-ecrans/Caroline est ici sur Linkedin.Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Le numérique a un impact environnemental croissant. François Burra, consultant en numérique responsable, présente le Collectif Numérique Responsable et Soutenable au Québec, une initiative visant à promouvoir des pratiques numériques durables et à rassembler les acteurs du domaine. Le collectif a connu une croissance très organique, "bottom up", aidée par un usage sobre du numérique, en organisant des ateliers de co-création en ligne et en exploitant le média social Liked pour faire connaître ue déclaration initiale. François Burra, consultant en numérique responsable, discute de l'impact environnemental croissant du numérique, qui représentait 3,8% des émissions mondiales de gaz à effet de serre en 2021 et pourrait atteindre 14% d'ici 2040. Il souligne l'importance d'aborder à la fois les aspects logiciels et matériels pour réduire cet impact, et mentionne son implication dans la formation des professionnels du numérique sur ces enjeux. François évoque également les problèmes éthiques liés à l'extraction des ressources nécessaires au numérique et l'importance de développer un écosystème pour répondre à ces défis.François explique la création d'un collectif à Montréal visant à aborder les enjeux systémiques liés au numérique responsable et soutenable. Le collectif, né il y a près d'un an, a organisé des ateliers de co-création avec 100 à 150 personnes de l'écosystème québécois pour définir ses initiatives et son plan d'action. Caroline souligne l'utilisation judicieuse du numérique pour mobiliser et fédérer l'écosystème, tout en minimisant l'impact carbone. Le soutien d'entreprises comme Davidson et Fruggr est mentionné comme un atout pour le développement du collectif.François présente les progrès du collectif pour un numérique responsable et soutenable au Québec, soulignant la croissance rapide de l'intérêt et de l'engagement. Il détaille leur projet actuel de cartographier l'écosystème du numérique responsable au Québec, impliquant une quinzaine de partenaires, pour mieux comprendre et connecter les acteurs du domaine. François explique que ce projet illustre la mission du collectif de rassembler et de faciliter la collaboration entre les différentes organisations, sans but lucratif, pour promouvoir un numérique plus responsable et durable.Il compare la sensibilisation au numérique responsable entre l'Europe et le Québec, notant un retard mais un élan croissant au Québec. François insiste sur l'importance de la sensibilisation et de l'action concrète pour faire face aux impacts environnementaux du numérique, mentionnant l'existence de référentiels comme le RIA 31 pour guider les actions. Note: RIA31: https://institutnr.org/ria31-le-referentiel-ia-ethique-et-responsableCaroline mentionne une publication récente sur le sujet au Québec et s'interroge sur la sensibilisation actuelle auprès des gouvernements, des OBNL et des universitaires.Le collectif cherche encore à définir son modèle d'affaires et ses soutiens financiers.Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Connaissez-vous PhoneKite, une entreprise sociale canadienne qui tente de rendre plus durable notre achat de téléphone, tout en protégeant mieux notre vie privée?
Ecoutez cet épisode avec Arnaud Douilliez, son co-fondateur.
Il évoque avec Caroline Isautier, pendant 50 minutes:
la surveillance de nos faits et gestes par les deux OS du marché, iOS et Android
l'intérêt de ne pas être constamment espionné(e)
l'OS open source Calyx installé par PhoneKite sur des téléphones Pixels reconditionnés ( le 4a, 4a 5G, XL et 5)
le coût de la vie privée, c'est de payer l'installation d'un OS libre qui ne va récolter aucune donnée personnelle
le leurre possible qu'est la garantie d'un an facturée par d'autres vendeurs de téléphone
les mises à jour de l'OS Calyx, plus longues que celles de Google, proposées par PhoneKite
les bourses de données privées en Chine
les procès en surveillance illégale et en obsolescence programmée contre Apple
En fin d'épisode, Caroline revient sur trois éléments évoqués dans l'entretien:
deux plaintes en justice contre apple pour obsolescence programmée et pour espionnage.
la bourse de données privées de Guiyang, dans le sud ouest de la Chine.
Une très bonne nouvelle venue d’Europe en juin 2023, qui impactera peut-être nos achats de produits électroniques et électriques au Canada: une directive qui impose la réparabilité des téléphones mobiles et les mises à jour logicielles pendant 5 ans.
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Caroline évoque le défi 10 Jours sans Ecrans en France avec son enseignant instigateur. C'est un défi collectif annuel, en mai ou juin, qui invite des milliers de jeunes à se déconnecter des écrans de loisirs, avec la participation de leurs enseignant(e)s et parents. Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Caroline Isautier dialogue avec Phillppe Gendreau, enseignant au Québec depuis 20 ans en éducation aux médias, sur son nouveau livre sur les GAFAM (Google, Amazon, Facebook, Apple,
Microsoft) et les BATX (les grands médias numériques chinois).
Il s'agit d'un livre pour les adolescents de 15 à 19 ans, mais aussi pour les
parents, les grands-parents et toute personne intéressée par la main mise sur nos données personnelles et au final, nos libertés individuelles et démocraties.
Le livre synthétise des milliers d'articles parus sur le web au cours des cinq à dix dernières années. Il est facile à lire avec des caractères relativement grands et peut être utilisé en classe pour l'éducation aux médias ou pour sensibiliser le public en dehors de la
classe.
Philippe et Caroline évoquent leur étonnement devant l'inaction de beaucoup, y compris les gouvernements. Pensent-ils tirer profit d'une alliance tacite avec les GAFAM pour maitriser les élections ? On peut penser que l'on a atteint un point de bascule défavorable, selon Philippe.
On évoque aussi comment utiliser ce livre en classe, et le nouveau programme québecois en éthique, qui devrait amener des considérations sur les technologies numériques, le cyberharcèlement et le comportement en ligne.
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Aliénor Rougeot, responsable de programme autour de l'environnement dans une ONG, a commencé à utiliser l'IA conversationnelle ChatGPT pour rédiger dans le cadre de son travail.
Elle nous parle des bons et mauvais usages d'après son expérience.
Caroline Isautier évoque ensuite avec elle des exemples de limites de cette IA, comme des erreurs grossières de réponse, puis son lourd impact environnemental.
Enfin, elles évoquent la non-réaction des états, notamment au Canada, pour réguler cet outil que Caroline compare à l'énergie nucléaire en terme de pouvoir d'énergie positive ou négative. Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Alex, 22 ans, évoque avec Caroline Isautier son expérience de la Fresque du Numérique à Montréal en février, et son adaptation en ligne, à un public adolescent.
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Le gouvernement fédéral canadien et le Québec emboîtent le pas aux États-Unis et à l'Union européenne (UE) en prohibant TikTok des appareils mobiles de tous leurs fonctionnaires, pour éviter l'espionnage chinois.
Caroline Isautier évoque avec Alex, 22 ans, issu d'un bac en informatique et mathématiques, sa vision de TikTok ( " drogue numérique" pour lui) et de cette interdiction; de l' impact sur nos sociétés, de la confiance qu'il a ( ou pas) en les médias et les élus.
A suivre, en 2 è partie, Alex évoque son expérience de l'atelier de la Fresque du Numérique à Montréal en février et son adaptation à un public adolescent.
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Caroline Isautier aborde un nouvel atelier qui se fait en personne, à 4 à 7, et qui est depuis fin 2022 proposé au Canada: la Fresque du Numérique. Il aborde de façon simple, interactive et collective l’impact écologique du secteur des technologies numériques.
Partis de France, à l’image de La Fresque du Climat, ces ateliers se
lancent à Montréal et Toronto, en accès libre, ouverts à tous – et en
accès payant pour les organisations à terme.
Cette fresque est née dans l’esprit de l’ ingénieur français Aurélien Déragne et du développeur web Yvain Mouneu en 2020. Elle est gérée par l‘association de la Fresque du Numérique depuis la France.
Une version adulte a d’abord été développée pour les individus, entreprises et étudiants, puis une version junior, pour les 10-15 ans a été proposée.
Une version anglaise pour adultes a été adaptée sur la forme, en gardant le même fond, sous le nom de “ Digital Collage “.
L’atelier est proposé en Ontario et en ligne, partout au Canada, en
français et en anglais.
Votre animatrice de podcast en est une de ses animatrices bilingues, en
tant que Canadienne anglaise et française.
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Caroline Isautier revient sur deux décisions fortes qui ont eu lieu fin 2022 à l'égard de Fortnite, le jeu à succès dont on a eu une des designer récemment.
1. Un Procès en Action Collective contre Fortnite a été Autorisé au Québec
Fortnite n’a peut-être pas été conçu avec l’intention délibérée
de créer une dépendance, mais c’est bel et bien l’effet que ce jeu
vidéo a eu sur de jeunes joueurs. Son concepteur, Epic Games, devra donc
se défendre d’un procès en action collective déposé en octobre 2019 par
Calex Legal au nom de trois parents québécois de joueurs mineurs, a tranché le juge Sylvain Lussier le 8 décembre 2022.
2. Le créateur de Fortnite, Epic Games, condamné à une amende record d'1/2 Million par la FTC
La Federal Trade Commission a annoncé que Epic Games
paierait plus d’un demi-milliard de dollars d’amendes – un montant
record – pour une série de violations impliquant son jeu le plus
populaire, Fortnite.
Près de la moitié du montant – 245
millions de dollars – sera utilisée par la FTC pour rembourser les
consommateurs Fortnite qui répondent à certaines conditions
d’éligibilité. Les amendes résultent d’allégations concernant les
paramètres de confidentialité du jeu et les tactiques de l’entreprise
pour inciter les joueurs de Fortnite à effectuer des achats dans le jeu.
Merci à Tech for Good Canada/ Techno Etik. Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
In this all English bonus episode, Caroline Isautier talks to Joe Toscano about how companies need to protect the privacy of the data they manage in digital format, whether for clients, suppliers or employees.
He worked for Google as a design consultant and left because he was unconfortable with how Google and others in Big Tech misuse our personal data.
He was a featured expert in Netflix's groundbreaking The Social Dilemma documentary.
Since then he's written a book « Automating Humanity », and he’s become a speaker on online privacy and an entrepreneur seeking to help companies tame that beast.
He presents his goals with the DataGrade project seeking to help SMEs manage personal data more easily than today.
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