DiscoverСложнааа!
Сложнааа!

Сложнааа!

Author: Лаборатория Mish

Subscribed: 6Played: 16
Share

Description

Это Сложна — корпоративный подкаст продуктовой лаборатории Mish, в котором наши друзья и коллеги рассказывают о создании цифровых продуктов простым языком
24 Episodes
Reverse
В этом выпуске мы решили немного отойти от формата и пригласить сразу двух гостей из студии Mish — дизайн директора продуктового направления, Дашу Егорову и арт-директора Сергея Макарова. Вместе с ведущим Никитой Чернояровым обсудили роль и цели концептов в дизайне, а также поговорили о некоторых тонкостях их создания. Таймкоды: 00:40 — Знакомство с гостями 01:30 — Разбираем понятие концепта с разных сторон 06:00 — Какие цели преследует концепты 09:00 — Нужно ли каждому дизайнеру заниматься созданием концептов 14:15 — Как выстроить границы концепта, не скатиться в невозможное и не обмануть ожидания заказчика 18:00 — Как подготовиться к созданию концепта 22:20 — Напутствие дизайнерам
В этом выпуске ведущий Никита Чернояров поговорил с основателем фестиваля дизайна «Среда» Вадимом Буньковым. Вадим поделился воспоминаниями о том как зарождался фестиваль, обсудили почему молодым специалистам-дизайнерам важно участвовать в подобных мероприятиях, а так же узнали подробности о том как отбираются судьи для фестиваля и оцениваются работы. festivalsreda.ru — прием работ до 16 октября. Ждем всех в конкурентах! 00:35 — Знакомство с гостем 01:25 — Как зарождался фестиваль «Среда» 05:10 — Как прошёл самый первый фестиваль 10:40 — Как обстоят дела с фестивальным движением в России сейчас и почему «Среда» это именно фестиваль, а не просто конкурс 16:10 — Как молодым специалисты понимают что необходимо и пора поучаствовать в конкурсах, и как это потом влияет на их карьеры  22:08 — Почему на фестивале «Среда» нет и не будет отдельной номинации для студенческих работ 28:10 — Как отбираются судьи для фестиваля 33:45 — Почему на фестивале «Среда» небольшое количество судей 37:40 — Качество работ, присылаемых на конкурсы 40:00 — Как происходит судейство работ 47:00 — Будущее фестиваля
В этом выпуске ведущий Никита Чернояров пообщался с заместителем дизайн-директора онлайн-кинотеатра Иви Игорем Рыжовым на тему построения инхаус команды дизайнеров. Затронули темы ценности инхаус команды и работы с подрядчиками, поговорили о том как сделать так, чтобы специалист оставался работать как можно дольше, а так же обсудили как работать с конфликтами и искать баланс между желанием менеджеров и силами исполнителей. 00:45 — Знакомство с гостем 02:22 — Что входит в обязанности заместителя дизайн директора 03:26 — Как Игорь участвует в найме персонала и какие задачи выполняет 05:50 — Как формируется запрос на экспертизу 08:45 — Ценность инхаус команде продукта и отношении к найму подрядчиков 15:00 — Удержание специалиста и профилактика «текучки» 21:00 — Как работать с конфликтами и тяжёлыми ситуациями в командах 23:55 — Как найти баланс в команде 27:55 — Как поступать, когда член команды решил её покинуть 32:25 — Напутствие Игоря слушателям 33:50 — Прощаемся со слушателями
В этом выпуске, ведущий Никита Чернояров пообщался с коммуникационным дизайнером Никитой Бурдиным про работу над брендом работодателя, а так же про то как он расширил свой инструментарий при помощи креативного кодинга. Да, нейросети очень помогли снизить порог входа! 00:27 Знакомство с гостем 00:50 Чем занимается Никита 02:00 Задачи employer-бренда и отличие от маркетинговой коммуникации 08:30 Как employer-бренд влияет на потенциального работника 14:10 Что такое «креативный кодинг» и как он применяется 19:55 Как и на чём дизайнеру писать скрипты в рамках «креативного кодинга» 22:30 Кейс применения кредитивного кодинга для реальной задачи коммуникационного дизайна 27:10 Как применялся Chat GPT для помощи в написании скрипта 31:10 Тенденции перехода студий к кредитивному Кодину 35:55 Прощаемся со слушателями * В подкасте допущена ошибка при названии профессии гостя. Ведущий приносит свои извинения за ошибку
В этом выпуске ведущий Чернояров Никита выясняет у программного инженера Кирилла Шевченко, как у него получилось устроиться в одну из крупнейших американских IT-компаний, что он думает о западной корпоративной культуре и какие задачи он решает сейчас, работая над продуктом Microsoft Rewards 00:30 Знакомство с гостем 01:15 Кирилл о своём пути в IT 08:25 Культура собеседования в Microsoft и как они проходят 13:30 Почему на собеседование очень важно подготовить хороший рассказ о себе 14:40 Отношение к высшему образованию при трудоустройстве в американскую компанию 15:40 Об отношении к стажу в американской компании и его связь с грейдами 17:15 Как устроена работа программного инженера в Майкрософт 22:05 О мотивации быть эффективным специалистом 25:00 Разница между американской и российской корпоративными культурами в IT 27:00 Соображения Кирилла почему в России сложилась иная корпоративная культура
В этом выпуске Кирилл Семушин, Head of Design в Ozon делится с ведущим Никитой Чернояровым мыслями и опытом о том, как грамотно выстроить процессы внутри большой команды, как следует подходить к управлению креативными специалистами и как это всё помогает развитию продукта и бизнеса 00:23 Знакомство с гостем 02:35 Чем конкретно руководит Кирилл в Ozon 05:30 Когда начался Ozon который мы знаем сегодня 06:20 С чего Кирилл начал менять дизайн в Ozon 09:30 Как разрозненность и отсутствие консистентность процессов в разных командах влияет на общее качество дизайна продукта 14:10 О конкурентах Озона на маркетплейсах 15:00 «Жизнь» дизайн процесса и недостижимость идеала 16:33 О периодах, когда всё прекрасно работает само, и что делать в это время менеджеру 18:25 Отношение крупного бизнеса к креативным специалистам и к творческому подходу развития продуктов 23:30 О современных нормах в компаниях для IT-специалистов и почему бизнес к ним пришёл 25:40 Что понимать под творчеством для продуктового дизайнера, по мнению Кирилла 26:50 Говорим про поиск бизнесом баланса между метриками и отношением с пользователями 31:05 Как вырастают в Head of Design 32:35 Напутствие Кирилла дизайнерам
В этом выпуске с вами на связи Никита Чернояров! В этот раз я позвал своего бывшего коллегу Ваню Дуракова, художника, дизайнера в Creative Mind Bureau и бренд-дизайнера музыкального фестиваля «Смена», чтобы поговорить о современном дизайне по-взрослому. Осуждаем как работать с «большими дядьками» и о том, что нас беспокоит как специалистов в современной индустрии. Приятного прослушивания! 00:00 Начало 00:35 Почему гость выбрал для себя псевдоним Дураков 01:50 Чем занимается наш гость 04:10 О сложностях работы с крупными заказчиками и «большими дядьками» 05:30 Готовы ли «большие дядьки» к чему-то большому и смелому? 06:40 Вредит ли долгая бюрократия дизайну? 11:45 О профессиональном сроке жизни дизайнера 11:56 Рассуждаем об обучении, обучаемости и майндсете дизайнера 15:30 Рассуждаем о гибкости приёмов графического дизайна и влияния на них культуры и менталитета потребителей 20:15 Кого точно заменят (или нет) нейросети в сфере дизайна 23:00 Просто говорим о деньгах в дизайне 27:00 Напутствие дизайнерам
Возвращаемся спустя праздничный перерыв с новым ведущим Никитой Чернояровым, UX/UI дизайнером в лаборатории Mish. В гостях Константин Мартыненко — видеоигровой продюсер в компании General Arcade, успевший поработать над проектами в Epic Games (создатели Unreal Engine и Fortnite). Рассуждаем об особенностях профессии в видеоигровой индустрии, развеиваем некоторые мифы и рассказываем что делать для того, чтобы стать видеоигровым тестировщиком 00:00 Начало 00:45 Чем занимается Константин 02:25 Правда ли, что в индустрию видеоигр проще войти с тестирования? 04:20 О горизонтальном развитии в индустрии 05:30 История о продавце настольных игр, который стал директором игровой компании 06:30 Как IT-курсы и их реклама влияют на восприятие индустрии 07:50 Что делает тестировщик, чтобы протестировать игру? 08:50 Выделяющиеся особенности тестирования видеоигр 12:20 Тестирование видеоигр и творчество 16:25 Как войти в тестирование в видеоигр 18:25 Нестандартный метод поиска видеоигровых компаний для трудоустройства 19:20 Заканчиваем Ссылки по теме: - Скотт Роджерс — Level Up: Руководство по созданию классных видеоигр, изд. Бомбора
Разбираемся в теме ментального здоровья вместе digital-дизайнером и дизайн-директором, членом Союза Дизайнеров, Павлом Колодя́жным. 00:00 Начало 00:30 Немного про себя, чем занимаешься 03:28 Как начинал карьеру в 97-м году, какими программами пользовался 04:57 Меняется ли суть профессии от названия позиции 05:47 Ненавижу словосочетание дизайн-менеджер 07:50 Как пришёл к тому, что нужно уметь работать “вдолгую” и сохранять творческий потенциал 10:35 Похоже ли профессиональное выгорание на травму 11:26 Полностью ли ты восстановился после сильного выгорания 12:17 Какие первые шаги нужно предпринять, чтобы выйти из выгорания 13:17 Как осознать, что нужно заниматься профилактикой 15:55 Как жить IT-шнику за 40, советы по сохранению ментального здоровья 23:19 Про важность сна и физической активности 27:20 Как объяснить важность простых вещей 28:30 Когда выйдет книга 30:10 Заканчиваем Ссылки по теме: - Личный сайт – https://www.pavel.live - Личный блог Как работать головой? – https://t.me/creativeGenerator
Разбираемся в том, кто такой UX/UI-дизайнер, чем он занимается и как им стать вместе с Никитой Чернояровым, UX/UI-дизайнером в Mish, и Алексеем Авдеевым, CTO в Mish 00:00 Начало 01:00 Кто такой UX/UI-дизайнер? Чем ты занимаешься 03:10 UX — это не только про сайты и приложения 04:50 Почему аббревиатуры UX и UI идут вместе 06:20 Что такое интерфейс, какие типы интерфейсов бывают 09:50 Про Теорию Решения Изобретательских Задач 10:45 Как проектируется UX продукта 13:55 Какие ещё бывают виды дизайнеров, кроме UX/UI-дизайнеров 17:58 С чего лучше начинать, если хочешь стать UX/UI-дизайнером 20:25 Заканчиваем Ссылки по теме: - 10 законов UX – https://lawsofux.com/ - Customer Journey Map – https://habr.com/ru/articles/709772/ - Информационный стиль – https://maximilyahov.ru/hello/
Разбираемся в том, кто такой UX-редактор, чем он занимается и как им стать вместе с Виталием Филатовым, UXW в Умном доме МТС, и Алексеем Авдеевым, CTO в Mish 00:00 Начало 00:20 Кто ты, чем занимаешься 00:46 Где нужны UX-редакторы 01:30 На каком этапе проекта эффективнее добавлять UX-редактор 03:25 Кто может выполнять роль UX-редактора, что из этого получается 06:40 Чем отличаются UX-редактор и UX-писатель, какие ещё бывают варианты 10:59 Какими инструментами пользуются UX-редакторы 13:06 Какими инструментами пользуешься для проверки текстом 14:50 Что ты оптимизируешь при помощи текстов 16:30 Как стать UX-редактором, с чего начинать 21:05 Заканчиваем Ссылки по теме: - Орфограммка – https://orfogrammka.ru/ - Главред β – https://glvrd.ru/ - Школа дизайнеров – https://bureau.ru/school/designers/19/ - Ира Моторина – https://ktostudent.ru/ira-motorina/ - Виталий Филатов о тексте, смысле и красоте – https://vitalyfilatov.ru/
Разбираемся в том, кто такой 3D-дизайнер, чем он занимается и как им стать вместе с Арсением Закировым, 3D-дизайнером в Mish, и Алексеем Авдеевым, CTO в Mish 00:00 Начало 00:35 Как пришёл в Mish, сколько в твоём отделе 3D-дизайнеров 01:00 Насколько сильно загружены 3D-дизайнеры 02:50 Какой софт используешь для работы 03:50 Актуален ли ещё Autodesk 3ds Max 04:40 Какие задачи решает 3D-дизайнер 06:24 Сколько времени занимает сделать одну 3D-иллюстрацию 08:50 Как сделать анимированные 3D-стикеры в Telegram 10:05 Что будет дальше с профессией, как повлияют на неё нейронные сети 12:45 С чего начинать, если хочешь стать 3D-дизайнером 15:15 Заканчиваем Ссылки по теме: - Cinema 4D – https://www.maxon.net/en/cinema-4d - Redshift – https://www.maxon.net/en/redshift - Blender – https://www.blender.org/ - Autodesk 3ds Max – https://www.autodesk.com/products/3ds-max/overview - Стикеры для телеги – https://t.me/addstickers/olen_test - NeRF – https://developer.nvidia.com/blog/getting-started-with-nvidia-instant-nerfs/
Хорошего специалиста отличает широта кругозора и глубина экспертизы Разбираемся в том, что такое кругозор и зачем он нужен вместе с Алексеем Авдеевым, CTO в Mish, и UX/UI-дизайнером Никитой Чернояровым 00:00 Начало 01:10 Что такое кругозор 03:50 Зачем кругозор нужен в профессии 07:35 Существует ли бесполезный кругозор 11:40 В каких профессиях кругозор востребован 13:40 Как расширять кругозор 15:45 Что такое отсутствие кругозора 17:15 Заканчиваем Ссылки по теме: - Что такое КВН? – https://kvn.ru/static/intro - Правила для начинающих авторов (Чехов) – https://ru.wikisource.org/wiki/%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85_%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B2_(%D0%A7%D0%B5%D1%85%D0%BE%D0%B2)
Технологии и техники разработки сайтов не стоят на месте. От классических многостраничных сайтов мы ушли к одностраничным, а потом вернулись обратно. Разбираемся в том, что такое Single Page Application (SPA) и Multi Page Application (MPA). Выбираем способы рендеринга между Server Side Rendering (SSR), Static Site Generation (SSG) и Incremental Static Generation (ISR) вместе с Алексеем Авдеевым, CTO в Mish, и Виталием Шушкевичем, разработчиком в Mish 00:00 Начало 01:30 Как сайты работали в "начале времён", что такое Multi Page Application (MPA) 03:03 Плюсы MPA 03:47 Что такое статический сайт (Static Site) 04:40 Какие плюсы и минусы у статических сайтов 08:25 Для каких проектов лучше всего делать статические сайты 08:50 Что такое Single Page Application (SPA), когда он появился 12:25 Какие плюсы и минусы у SPA, для каких проектов он лучше подходит 16:50 Какие способы рендеринга существуют? Что так Server Side Rendering (SSR)? 18:10 Что такое Static Site Generation (SSG) 18:49 Что такое Incremental Static Generation (ISR) 20:30 Как мы использовали Static Site Generation (SSG) и генерировали 2 млн. страниц 22:00 Подводим итоги 22:50 Что нас ждёт дальше, что ещё можно придумать 23:30 Ещё раз подводим итоги: где и что лучше использовать 24:38 Почему важно следить за появлением новых технологий Ссылки по теме: - Одностраничное приложение (SPA) – https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9E%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5 - Incremental Static Regeneration – https://nextjs.org/docs/pages/building-your-application/data-fetching/incremental-static-regeneration - Static Site Generation (SSG) – https://nextjs.org/docs/pages/building-your-application/rendering/static-site-generation - What is CSR, SSR, SSG, ISR (Different Rendering Strategies) and which framework does it better (Angular, React, Vue) – https://dev.to/mbaljeetsingh/what-is-csr-ssr-ssg-isr-different-rendering-strategies-and-which-framework-does-it-better-angular-react-vue-4lkp - Single Page Application (SPA) vs Multiply Page Application (MPA): What to choose? – https://www.halo-lab.com/blog/spa-vs-mpa-what-to-choose
Разбираемся, как можно получить свою первую работу в IT в качестве junior фронтенд-разработчика вместе с Алексеем Авдеевым, CTO в Mish, и Владиславом Соколенко, разработчиком в Mish 00:00 Начало 00:30 Кем сейчас работает Влад, какой грейд 01:00 С чего начинал входить в IT, как искал работу 02:10 Какое изначально было образование 02:54 Три пути вхождения в IT 03:30 По какому пути пошёл Влад 04:04 Сложно ли учиться в одиночку без ментора 04:45 Кривая обучения Бандуры, барьер преодоления 05:19 Сколько времени у тебя заняло обучение, что и как изучал 07:13 Почему выбрал фронтенд 08:20 Рассматривал ли мобильную разработку 09:03 Как проходил процесс поиска работы, сколько было собеседований 12:30 Про перегретый рынок IT, курсы и гарантию трудоустройства 14:16 Как получал и решал тестовые задания 15:45 Как готовиться к собеседованиям, какие самые популярные вопросы 16:39 Сколько собеседований прошёл 16:49 Как попал в Mish, как работает нетворкинг 19:00 Какие советы можешь дать тем, кто только начинает искать работу в IT Ссылки по теме: - Кривая обучения Бандуры – https://evotraining.ru/blog/580492
Разбираемся чем дизайн отличается от искусства вместе с Алексеем Авдеевым, CTO в Mish, и Анной Баталовой, дизайн-директором в Mish 00:00 Начало 00:25 Чем ты занимаешься в Mish 00:40 Что такое юнит Media 01:30 Чем юнит Media отличается от UX/UI 02:20 Кто рисует иллюстрации 02:30 В каких программах работают иллюстраторы 03:05 Кто ещё работает в юните Media 03:33 Как это всё связывается с разработкой. Можно ли назвать это искусством 05:40 Как иллюстратор получает задачу. Для чего обычно рисуют иллюстрации 07:30 Есть ли в искусстве дедлайны 08:15 Если художник продаёт картины, искусство ли это 11:00 Можно ли сравнить дизайн с искусством 12:10 Как художники проложили дорогу дизайну 14:00 Дизайн пошёл от плакатов 15:50 Продолжает ли искусство подпитывать дизайн новыми правилами и законами Ссылки по теме: - Клином красным бей белых – https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%BC_%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%B1%D0%B5%D0%B9_%D0%B1%D0%B5%D0%BB%D1%8B%D1%85 - ДЕЛО В ПИКСЕЛЯХ. ВЫПУСК 5. РЕКЛАМА 19 ВЕКА – https://youtu.be/DPFm0DwUHc0
Разбираемся кто такой фултстек-разработчик вместе с Алексеем Авдеевым, CTO в Mish, и Виталием Шушкевичем, фронтенд-разработчиком в Mish. 00:00 Начало 00:50 Считаешь ли себя фулстеком? Хотел бы им стать? 01:40 Кто такой фулстек? Что такое стек? 06:00 Как разработчики становятся фулстеками 06:30 Когда фронтендеры уходят в бэкенд 07:50 Когда дизайнеры уходят во фронтенд 11:00 Фулстекам сложно обновлять знания 11:50 Какие задачи лучше всего делать фулстек-разработчикам 12:20 Джунам лучше начинать с фулстек-разработки 14:50 Фулстек-разработка на конкретном фреймворке 16:30 Про зарплаты фулстек-разработчиков 17:43 Про No-Code фулстек-разработчиков 18:20 Почему фулстек-разработчикам меньше платят 20:40 Старческое брюзжание про Ucoz и Wordpress Ссылки по теме: - Solution stack – https://en.wikipedia.org/wiki/Solution_stack#Full-stack_developer
Богдан Гончаренко, дизайн-директор и руководитель продуктовой лаборатории, рассказывает о том, что такое продуктовый подход в дизайне, и чем он отличается от "красивых картинок" 00:00 Начало 01:30 Ты самый главный в направлении продуктового дизайна? 02:10 Что такое продуктовый подход 05:30 Продуктовый дизайнер — более крутой дизайнер? 05:50 Как вырасти в продуктового дизайнера 06:46 С чего лучше начинать качаться в продуктового дизайнера 07:55 В чём разница в подходах для заказчика 09:20 Какие метрики использует продуктовый дизайнер 11:00 Это всё про проектирование? 12:50 Продуктовый дизайнер оптимизирует метрики через дизайн? 14:00 Было ли такое, что выбрали неправильный подход? 15:20 Какие самые сложные задачи в работе продуктового дизайнера 17:05 Опиши процесс продуктового дизайна с самого начала 24:10 Тестирование — это тоже продуктовый подход? Ссылки по теме: - Как и зачем использовать HADI-циклы? – https://productstar.ru/hadi-cycles - АИДА (маркетинг) – https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%98%D0%94%D0%90_(%D0%BC%D0%B0%D1%80%D0%BA%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3) - Метрика Полярной звезды – https://habr.com/ru/articles/651875/ - CTR (Интернет) – https://ru.wikipedia.org/wiki/CTR_(%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B5%D1%82) - A/B-тестирование – https://ru.wikipedia.org/wiki/A/B-%D1%82%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5 - Roadmap – https://blog.skillfactory.ru/glossary/roadmap/ - Установочная встреча – https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A3%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B2%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%87%D0%B0 - Фреймворк RICE для приоритизации – https://pmclub.pro/articles/frejmvork-rice-dlya-prioritizacii - Большой гайд по CJM – https://habr.com/ru/articles/709772/ - zeroheight – https://zeroheight.com/
В середине марта прошла конференция Дизайн-выходные, на которую поехало сразу несколько человек из Mish. Карина Лисунова, UX/UI-дизайнер, рассказывает как это было и делится своими впечатлениями 00:00 Начало 00:22 Кем ты работаешь 02:10 Что такое Дизайн-выходные 03:50 Про большое количество участников на конференциях 04:05 На какие ещё конференции ты ездила 04:44 Как тебе Суздаль 06:10 Почему решила поехать на Дизайн-выходные, как проходила организация 07:00 Что расстроило в мероприятии 09:00 Была ли запись выступлений 09:40 Что понравилось 10:44 Сколько человек из Mish поехало на Дизайн-выходные 11:00 Много ли было не дизайнеров на конференции 11:30 Удалось ли познакомиться с кем-то интересным 13:40 В чём смысл таких конференций, поедешь ли в следующий раз 15:40 Стоит ли новичку ехать на такую конференцию, с какой конференции лучше начать Ссылки по теме: - Дизайн-выходные (Суздаль 10-12 марта 2023) – https://designweekend.ru/events/suzdal-2023
Раньше для разработки сайта требовался всего один человек — веб-мастер. Время не стоит на месте, технологии усложняются, и вот уже один человек не может делать программы качественно. Появляются новые роли: UX-исследователи, дизайнеры, фронтендеры, бэкендеры и другие. Разбираемся чем бэкенд отличается от фронтенда вместе с Алексеем Авдеевым, CTO в Mish, и Виталием Шушкевичем, фронтенд-разработчиком в Mish. 00:00 Начало 00:30 Про Виталия Шушкевича и понятие фулстек 01:20 Почему выбрали такую тему для выпуска 02:05 Приложение состоит из фронтенда и бэкенда. Может ли быть по-другому 05:30 Почему у фронтендеров и бэкендеров одинаковые зарплаты 06:00 Какая основная сложность работы бэкендеров 07:40 Какая основная сложность работы фронтендеров 09:10 Что важнее: фронтенд или бэкенд? Может ли быть одно без другого? В чём больше смысла 12:02 Где быстрее происходит рост: во фронтенде или в бэкенде 14:30 На что сложнее учиться? 18:36 За кого лучше выходить замуж: фронтендер или бэкендер 20:08 Не обидно ли бэкендерам, что все лавры выдают фронтендерам 23:00 Чем отличаются люди, которые идут во фронтенд от тех, кто идёт в бэкенд
loading