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Point'n Think

Author: Point'n Think

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Description

Point'n Think, c'est la réponse à nos propres aspirations en matière de médias. Nos passions se retrouvent pour couvrir une gamme complète de jeux. Plusieurs fois par mois, retrouvez nous dans nos différents formats :

👁️  Point de vue : Chaque épisode est une plongée dans l'univers de ce jeu que nous souhaitons analyser, que ce soit un titre populaire ayant marqué l'industrie ou un trésor indépendant qui mérite d'être découvert. 

💡 L'Agora : Chaque épisode de l'Agora est une véritable joute intellectuelle, où les membres de notre équipe s'attaquent sans retenue aux sujets les plus brûlants et controversés du monde du jeu vidéo.

🎙️ Interview : Notre mission est simple : mettre en lumière des projets indépendants, des créateurs talentueux et des histoires captivantes. Nous vous présenterons les esprits derrière les jeux, ces artistes, programmeurs et concepteurs qui investissent leur énergie et leur ingéniosité pour façonner des expériences qui marqueront notre imaginaire. 
Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
88 Episodes
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C'est la rentrée des podcasts ! On commence l'année avec un nouvel épisode de notre format Prise de Vue sur lequel nous revenons sur la carrière de James Gunn avec une certaine emphase sur son dernier long métrage : Superman. En compagnie de notre invité Liam, nous décortiquons les différents films qui jalonnent la carrière de celui qui travaille aujourd'hui pour DC.Pour nous suivre : https://linktr.ee/pointnthinkPour nous soutenir : https://www.patreon.com/pointnthinkDiscord de Point'n Think : https://discord.gg/6fvFvy43vRHébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Interview | DOLOS

Interview | DOLOS

2025-07-2301:21:11

Dans cet épisode, on part à la rencontre du créateur de DOLOS: Your Best Future, un jeu narratif de science-fiction politique où vous incarnez un opérateur chargé de gérer les destins professionnels d’une population entière à l’aide d’un algorithme prédictif.Entre thriller dystopique, mécanique de gestion et réflexion éthique, DOLOS questionne notre rapport à l’efficience, à la donnée, et à la place de l’humain dans un système qui prétend savoir ce qui est « le mieux » pour chacun.Pour nous suivre : https://linktr.ee/pointnthinkPour nous soutenir : https://www.patreon.com/pointnthinkDiscord de Point'n Think : https://discord.gg/6fvFvy43vRHébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Lighthouse est un jeu qui nous a tout de suite tapé dans l'oeil lorsque nous avons découvert sa bande annonce. Son esthétique tout en noir et jaune, jouant habillement avec la lumière, n'est pas sans rappeler l'utilisation du noir et des ombres de Mike Mignola. C'est donc avec un certains plaisir que nous nous sommes assis pour discuter avec l'équipe de Ca Part en Prod pour discuter de la production du jeu, de leurs influences et de leurs ambitions pour leur tout premier jeu : Lighthouse. Pour nous suivre : https://linktr.ee/pointnthinkPour nous soutenir : https://www.patreon.com/pointnthinkDiscord de Point'n Think : https://discord.gg/6fvFvy43vRHébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
On discute aujourd'hui avec Fanny Moreaux, senior Communication Manager chez ICO Partners. Fanny revient avec nous sur son parcours, son métier et en quoi il consiste exactement mais aussi sur ses talks lors de la GDC ou du Game Camp. Pour nous suivre : https://linktr.ee/pointnthinkPour nous soutenir : https://www.patreon.com/pointnthinkDiscord de Point'n Think : https://discord.gg/6fvFvy43vRHébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
On se retrouve aujourd'hui en compagnie de Hanil, créateur de RiceBoy Dreams. En sa compagnie, on revient sur cette oeuvre atypique, entre l'art contemporain et le game design. On discute décolonialisme, art, jeu vidéo, famille et bien d'autres choses. Pour suivre Hanil : https://charlesroberge.chDécouvrir RiceBoy Dreams : https://youtu.be/md5dHU7dwjw?si=2fQwIY-zfwwc25uZPour nous suivre : https://linktr.ee/pointnthinkPour nous soutenir : https://www.patreon.com/pointnthinkDiscord de Point'n Think : https://discord.gg/6fvFvy43vRHébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Les labyrinthes cyclopéens ça vous parle ? Les constructions liminals et la musique qui va avec aussi ? Est-ce que vous connaissez le Roi en Jaune ? Mangez-vous vos céréales avec de l'eau ? Autant de questions intrigantes dont nous allons discuter aujourd'hui avec une partie de l'équipe créative derrière le walking sim BLACKSHARD. Nous avons le plaisir de recevoir Myrnir, creative director du jeu, ainsi que les compositeur de la bande son ALT236 et Al9000. En semble, nous revenons sur la production du jeu, son level design, la musique et bien d'autres choses. Pénétrez dans le labyrinthe avec nous...Musique extrait de la bande originale composée par ALT236 et Al9000Pour nous suivre : https://linktr.ee/pointnthinkPour nous soutenir : https://www.patreon.com/pointnthinkDiscord de Point'n Think : https://discord.gg/6fvFvy43vRHébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Il fallait que l'on vous parle longuement du premier jeu du studio Sandfall Interactive : Clair Obscur Expedition 33. Nous avons abordé pendant près de 3h ce qui fait le sel et l'authenticité de ce RPG à la sauce française en revenant sur sa production, sa musique, sa direction artistique, son gameplay et bien d'autres choses. Musique extrait de la bande originale composée par Lorian TestardPour nous suivre : https://linktr.ee/pointnthinkPour nous soutenir : https://www.patreon.com/pointnthinkDiscord de Point'n Think : https://discord.gg/6fvFvy43vRHébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
On est aujourd'hui en compagnie du Poulet pour revenir sur jeu de mots : Wordatro !Pour nous suivre : https://linktr.ee/pointnthinkPour nous soutenir : https://www.patreon.com/pointnthinkDiscord de Point'n Think : https://discord.gg/6fvFvy43vRHébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Bienvenue dans Histoires d’OST, le podcast de Point’n Think animé par Augustin Lefebvre. À travers chaque épisode, Augustin tend son micro aux compositeurs et compositrices de musique de jeu vidéo pour explorer leurs influences, leurs processus créatifs et les émotions qui traversent leurs œuvres.Pour ce deuxième épisode, direction le sud-ouest de la France avec Supernaïve, le duo derrière l’univers sonore de Dordogne. Ensemble, ils reviennent sur la création musicale de ce jeu si singulier : comment retranscrire l’enfance à travers le son, composer une bande originale en lien étroit avec l’aquarelle visuelle du jeu, et jouer avec les textures organiques pour évoquer la mémoire et le souvenir.Un échange sensible et inspirant sur la musique comme vecteur d’émotion dans le jeu narratif.Toutes les musiques entendues dans cet épisode ont été composées par Supernaïve et sont utilisées avec leur autorisation.Pour nous suivre : https://linktr.ee/pointnthinkPour nous soutenir : https://www.patreon.com/pointnthinkDiscord de Point'n Think : https://discord.gg/6fvFvy43vRHébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
C'est le début d'un tout nouveau format cross média aujourd'hui ! En compagnie des Indés Primés, de PSI et de Pulsed, nous allons désormais nous réunir une fois par mois pour vous présenter chacun notre jeu indé du mois. Au programme ce mois-ci :Inksushi de PnT va vous parler de Revenge to the Savage Planet. Necheku de PSI abordera le DLC de Sea of Stars. Julien de PnT plongera dans la claymation de The Midnight Walk. Babiboule nous amènera dans un décors qui vous fera penser à Severance. Et enfin Fab de Pulsed finira avec le très mignon To a T.Nos liens : https://www.youtube.com/@IndesPrimeshttps://www.pointnthink.fr/fr/https://playstationinside.frhttps://www.youtube.com/@pulsedJVHébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Bastinus Rex propose un univers définitivement à part. Mêlant esthétique PSX, surréalisme et mystères, ses jeux Trip et Carimara ont clairement taper dans l'oeil de Julien qui a mené cet entretien. Ensemble, ils reviennent sur son background sur des jeux hypercasuals, ses premières game jam, le fait d'être solo dev, la technique très do-it-yourself derrière les plantes de Carimara, et bien d'autres choses. Suivre Bastinus Rex : https://linktr.ee/bastinusrexPour nous suivre : https://linktr.ee/pointnthinkPour nous soutenir : https://www.patreon.com/pointnthinkDiscord de Point'n Think : https://discord.gg/6fvFvy43vRHébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Bienvenue dans ce nouveau format de Point'n Think, dirigé par notre nouveau membre, Augustin Lefebvre. À travers les Histoires d'OST, Augustin ira à la rencontre de nombreux compositeurs de musique de jeu vidéo afin de mieux comprendre leurs influences, leurs processus créatifs et ce qui les touche en tant qu’artistes.Qui de mieux pour inaugurer ce format que Lorien Testard, compositeur acclamé de Clair Obscur : Expedition 33 ? Ensemble, ils reviennent sur le processus de création de Lorien, le choix des instruments, sa manière de composer un morceau et de le décliner en différentes versions, le travail autour de la voix d'Alice Duport-Percier, et bien d’autres choses encore.Toutes les musiques entendues dans cet épisode ont été composées par Lorien Testard. Nous les utilisons avec son autorisation. Pour nous suivre : https://linktr.ee/pointnthinkPour nous soutenir : https://www.patreon.com/pointnthinkDiscord de Point'n Think : https://discord.gg/6fvFvy43vRHébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Dans ce troisième épisode de RIP, notre format post mortem signé Point’n Think, on part en orbite avec les créateurs de Minishoot' Adventures, un étonnant mélange entre Zelda et shoot'em up.Comment développe-t-on un tel OVNI du jeu indépendant ? Quelles ont été les contraintes, les ambitions, les galères techniques et les réussites humaines derrière ce projet solo, devenu l’un des titres les plus surprenants de 2024 ?Pour nous suivre : https://linktr.ee/pointnthinkPour nous soutenir : https://www.patreon.com/pointnthinkDiscord de Point'n Think : https://discord.gg/6fvFvy43vRHébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Dans cet épisode du Point de Vue, l’équipe plonge au cœur de Final Fantasy VII Rebirth, deuxième chapitre de la trilogie remake du monument de Square Enix. Plus qu’un simple retour sur un jeu culte, cet échange propose une analyse en profondeur de la direction artistique, du gameplay repensé, de la structure narrative éclatée et des ambitions métaphysiques du titre.Pourquoi ce remake prend-il autant de libertés ? En quoi le traitement du destin, du trauma et de la mémoire reconfigure-t-il notre rapport au mythe original ? De la réécriture des arcs de personnages (Aerith, Cloud, Zack) à la symbolique des environnements en passant par le rôle ambigu des "chuchoteurs", on décortique ce que Rebirth dit du passé… et du futur.Pour nous suivre : https://linktr.ee/pointnthinkPour nous soutenir : https://www.patreon.com/pointnthinkDiscord de Point'n Think : https://discord.gg/6fvFvy43vRHébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Et si on parlait un peu de contrôleurs alternatifs ? Inksushi a pu discuté avec Emily Breslavetz qui est aujourd'hui spécialiste en la matière. Elle compte à son actif déjà plusieurs dizaines de projets et a notamment pu exposé à des festivals comme A Maze à Berlin en 2024. Ensemble pendant 1h, ils reviennent sur sa carrière et son parcours qui l'a amené à tomber dans ce merveilleux trou de lapin que sont les contrôleurs alternatifs.Pour suivre Emily : https://playful-machines.comPour nous suivre : https://linktr.ee/pointnthinkPour nous soutenir : https://www.patreon.com/pointnthinkDiscord de Point'n Think : https://discord.gg/6fvFvy43vRHébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Point'n Think enregistre en live à Spawn ! Nous avons eu l'honneur d'être invité par SO Games pour animer le podcast de l'édition 2025 de 2025. Nous avons donc invité Sekamelica, Julien Éveillé et Geraud Zucchini pour discuter de la responsabilité des développeureuses et des joueureuses. En résulte une chouette conversation durant 1h40 sur ce sujet. On s'excuse par avance de la qualité audio, nous étions en live pour notre première fois !Pour nous suivre : https://linktr.ee/pointnthinkPour nous soutenir : https://www.patreon.com/pointnthinkDiscord de Point'n Think : https://discord.gg/6fvFvy43vRHébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Aujourd'hui on se retrouve dans un podcast plein de mystères en compagnie de Lorelei et ses yeux lasers ! Bénédicte, Inksushi, Stephen et Julien analysent ensemble ce puzzle game aux allures d'escape game et d'hommage aux jeux d'horreurs, sans en être un lui-même. De sa direction artistique, à son gameplay en passant par ses différents thèmes comme l'Art, la mémoire ou l'identité, la team analyse en profondeur cette oeuvre unique en son genre !Pour nous suivre : https://linktr.ee/pointnthinkPour nous soutenir : https://www.patreon.com/pointnthinkDiscord de Point'n Think : https://discord.gg/6fvFvy43vRHébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Wednesdays est un jeu important de ce début d'année 2025. Via un visual novel couplé à un Tycoon (oui oui), le jeu aborde de manière frontale le thème des violences sexuelles sur mineures. Sans jamais être voyeuriste, le jeu nous montre les souvenirs de Tim, et surtout nous montre l'histoire de quelqu'un qui va bien. Nous voulions discuter du jeu directement avec son équipe créative, et c'est donc avec grand plaisir que nous accueillons Pierre Corbinais (directeur créatif), Christophe Galati (programmateur) et Exaheva (illustratrice) pour discuter de la production du jeu et de son thème.Découvrez le travail de Christophe iciDécouvrez le travail de Exaheva iciPour nous suivre : https://linktr.ee/pointnthinkPour nous soutenir : https://www.patreon.com/pointnthinkDiscord de Point'n Think : https://discord.gg/6fvFvy43vRHébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Pour cette nouvelle Agora, on se retrouve avec Inksushi, Myt0n, Stephen et Julien pour vous parler de notre bilan de ce début 2025 ! On vous parle des jeux que nous avons aimé sur ces 3 premiers mois : Citizen Sleeper 2, Kingdom Come Deliverance 2, Keep Driving, 33 Immortals, Wednesdays et bien d'autres. On vous donne aussi quelques recommandations hors JV et on parle même un peu d'actu !Pour nous suivre : https://linktr.ee/pointnthinkPour nous soutenir : https://www.patreon.com/pointnthinkDiscord de Point'n Think : https://discord.gg/ZQMRzCCDHébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Dans ce deuxième épisode de RIP, le podcast post-mortem signé Point'n Think, Inksushi retrace l'histoire du studio français Alkemi, connu notamment pour son jeu Foretales, avec son fondateur Alain Puget.Entre audace créative et difficultés du marché indépendant, Alkemi a navigué pendant plus de dix ans dans l’industrie vidéoludique avant d’annoncer récemment sa fermeture. Accompagnés du fondateurs du studio, nous revenons ensemble sur leur parcours, les coulisses de la production de Foretales, leurs défis techniques et artistiques, ainsi que les raisons qui ont conduit à cette décision difficile.Pour nous suivre : https://linktr.ee/pointnthinkPour nous soutenir : https://www.patreon.com/pointnthinkDiscord de Point'n Think : https://discord.gg/6fvFvy43vRHébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
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