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Point'n Think
Author: Point'n Think
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© Point Think
Description
Point'n Think, c'est la réponse à nos propres aspirations en matière de médias. Nos passions se retrouvent pour couvrir une gamme complète de jeux. Plusieurs fois par mois, retrouvez nous dans nos différents formats :
👁️ Point de vue : Chaque épisode est une plongée dans l'univers de ce jeu que nous souhaitons analyser, que ce soit un titre populaire ayant marqué l'industrie ou un trésor indépendant qui mérite d'être découvert.
💡 L'Agora : Chaque épisode de l'Agora est une véritable joute intellectuelle, où les membres de notre équipe s'attaquent sans retenue aux sujets les plus brûlants et controversés du monde du jeu vidéo.
🎙️ Interview : Notre mission est simple : mettre en lumière des projets indépendants, des créateurs talentueux et des histoires captivantes. Nous vous présenterons les esprits derrière les jeux, ces artistes, programmeurs et concepteurs qui investissent leur énergie et leur ingéniosité pour façonner des expériences qui marqueront notre imaginaire.
Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
👁️ Point de vue : Chaque épisode est une plongée dans l'univers de ce jeu que nous souhaitons analyser, que ce soit un titre populaire ayant marqué l'industrie ou un trésor indépendant qui mérite d'être découvert.
💡 L'Agora : Chaque épisode de l'Agora est une véritable joute intellectuelle, où les membres de notre équipe s'attaquent sans retenue aux sujets les plus brûlants et controversés du monde du jeu vidéo.
🎙️ Interview : Notre mission est simple : mettre en lumière des projets indépendants, des créateurs talentueux et des histoires captivantes. Nous vous présenterons les esprits derrière les jeux, ces artistes, programmeurs et concepteurs qui investissent leur énergie et leur ingéniosité pour façonner des expériences qui marqueront notre imaginaire.
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72 Episodes
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Aujourd'hui on se retrouve dans un podcast plein de mystères en compagnie de Lorelei et ses yeux lasers ! Bénédicte, Inksushi, Stephen et Julien analysent ensemble ce puzzle game aux allures d'escape game et d'hommage aux jeux d'horreurs, sans en être un lui-même. De sa direction artistique, à son gameplay en passant par ses différents thèmes comme l'Art, la mémoire ou l'identité, la team analyse en profondeur cette oeuvre unique en son genre !Pour nous suivre : https://linktr.ee/pointnthinkPour nous soutenir : https://www.patreon.com/pointnthinkDiscord de Point'n Think : https://discord.gg/6fvFvy43vRHébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Wednesdays est un jeu important de ce début d'année 2025. Via un visual novel couplé à un Tycoon (oui oui), le jeu aborde de manière frontale le thème des violences sexuelles sur mineures. Sans jamais être voyeuriste, le jeu nous montre les souvenirs de Tim, et surtout nous montre l'histoire de quelqu'un qui va bien. Nous voulions discuter du jeu directement avec son équipe créative, et c'est donc avec grand plaisir que nous accueillons Pierre Corbinais (directeur créatif), Christophe Galati (programmateur) et Exaheva (illustratrice) pour discuter de la production du jeu et de son thème.Découvrez le travail de Christophe iciDécouvrez le travail de Exaheva iciPour nous suivre : https://linktr.ee/pointnthinkPour nous soutenir : https://www.patreon.com/pointnthinkDiscord de Point'n Think : https://discord.gg/6fvFvy43vRHébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Pour cette nouvelle Agora, on se retrouve avec Inksushi, Myt0n, Stephen et Julien pour vous parler de notre bilan de ce début 2025 ! On vous parle des jeux que nous avons aimé sur ces 3 premiers mois : Citizen Sleeper 2, Kingdom Come Deliverance 2, Keep Driving, 33 Immortals, Wednesdays et bien d'autres. On vous donne aussi quelques recommandations hors JV et on parle même un peu d'actu !Pour nous suivre : https://linktr.ee/pointnthinkPour nous soutenir : https://www.patreon.com/pointnthinkDiscord de Point'n Think : https://discord.gg/ZQMRzCCDHébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Dans ce deuxième épisode de RIP, le podcast post-mortem signé Point'n Think, Inksushi retrace l'histoire du studio français Alkemi, connu notamment pour son jeu Foretales, avec son fondateur Alain Puget.Entre audace créative et difficultés du marché indépendant, Alkemi a navigué pendant plus de dix ans dans l’industrie vidéoludique avant d’annoncer récemment sa fermeture. Accompagnés du fondateurs du studio, nous revenons ensemble sur leur parcours, les coulisses de la production de Foretales, leurs défis techniques et artistiques, ainsi que les raisons qui ont conduit à cette décision difficile.Pour nous suivre : https://linktr.ee/pointnthinkPour nous soutenir : https://www.patreon.com/pointnthinkDiscord de Point'n Think : https://discord.gg/6fvFvy43vRHébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Dans cette nouvelle interview, Julien a eu le plaisir d'accueillir Mathieu Bablet et Guillaume Singelin, deux artistes incontournables de la bande dessinée indépendante française. Ensemble, ils explorent leur processus créatif à travers leurs œuvres marquantes telles que Shin Zero, Frontier, Carbone et Silicium et Silent Jenny.Mais au-delà de la bande dessinée, nous plongeons également dans leurs expériences respectives dans le jeu vidéo : Guillaume Singelin nous partage son approche en tant que character designer sur les jeux Citizen Sleeper 1 et 2, tandis que Mathieu Bablet dévoile son rôle de directeur artistique et scénariste sur le très attendu Cairn.Entre inspirations graphiques, narration visuelle et passerelles entre BD et jeu vidéo, cette conversation riche et passionnée vous donnera un aperçu privilégié des coulisses de la création, guidée par deux artistes aux univers singuliers.Pour nous suivre : https://linktr.ee/pointnthinkPour nous soutenir : https://www.patreon.com/pointnthinkDiscord de Point'n Think : https://discord.gg/6fvFvy43vRExtrait de la bande son de Citizen Sleeper 2 par Amos RoddyHébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Dans ce 16e numéro du Point de Vue, l'équipe se plonge dans l'univers fascinant et dérangeant du jeu indépendant Slay the Princess. À travers une analyse approfondie, l'équipe décortique les mécaniques narratives uniques du jeu, explore ses multiples embranchements scénaristiques et s'interroge sur les thématiques profondes qu'il aborde. Entre choix moraux complexes, atmosphère sombre et réflexion existentielle, découvrez comment Slay the Princess parvient à captiver autant qu'à perturber ses joueurs. Une émission idéale pour tous ceux qui aiment se confronter à des expériences atypiques et puissantes.Le générique de ce podcast a été composé par Axel Vapaa. Pour découvrir tout son travail, c'est par ici : https://linktr.ee/AxelvapaaPour nous suivre : https://linktr.ee/pointnthinkPour nous soutenir : https://www.patreon.com/pointnthinkDiscord de Point'n Think : https://discord.gg/6fvFvy43vRHébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
RIP, c'est le nouveau format de Point'n Think imaginé par Inksushi pour réalisé des Post Mortem avec différents studio de jeu vidéo. L'idée, c'est vraiment de revenir avec les membres du studio sur leur dernier jeu pour avoir leur retour d'expérience à travers plusieurs séquences. Premier invité : Hibernian Workshop, le studio derrière Astral Ascent !Pour nous suivre : https://linktr.ee/pointnthinkPour nous soutenir : https://www.patreon.com/pointnthinkDiscord de Point'n Think : https://discord.gg/6fvFvy43vRHébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Dans cette nouvelle interview, Stephen reçoit Doriane Claireaux, Lead QA chez Focus Entertainment, pour une discussion autour de son parcours professionnel et de sa passion pour le jeu vidéo. Doriane partage son expérience, de ses premiers pas dans l'industrie jusqu'à son rôle actuel, expliquant en détail le métier souvent méconnu mais essentiel de QA (Quality Assurance).Pour nous suivre : https://linktr.ee/pointnthinkPour nous soutenir : https://www.patreon.com/pointnthinkDiscord de Point'n Think : https://discord.gg/ZQMRzCCDHébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Dans ce premier épisode de Prises de Vues, nous revenons sur l'œuvre fascinante de David Lynch, à l’occasion de sa disparition. ulien, Axel et D4ndy discutent de leur rapport à son cinéma, de son influence sur l’art et la pop culture, et de ce qui rend son univers si singulier. De Eraserhead à Twin Peaks: The Return, en passant par Mulholland Drive et ses œuvres plus méconnues, on explore ce qui fait de Lynch un artiste inclassable.Comment son travail a-t-il marqué notre regard sur le cinéma et l’image ? Pourquoi ses films continuent-ils de hanter notre imaginaire ? Pourquoi faut-il regarder le donut et pas le trou ? Pour nous suivre : https://linktr.ee/pointnthinkPour nous soutenir : https://www.patreon.com/pointnthinkDiscord de Point'n Think : https://discord.gg/ZQMRzCCDHébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Dans cet épisode , nous avons le plaisir d'accueillir l'équipe de Team RUN, les créateurs du jeu indépendant Broken Lens. Sorti le 22 juillet 2024, Broken Lens est un jeu d'aventure immersif qui raconte l'histoire touchante d'un petit robot souffrant de problèmes de vision. Les joueurs sont invités à explorer divers environnements enchanteurs à leur propre rythme, tout en menant des investigations pour comprendre les mystères qui les entourent. Avec une réception très positive sur Steam, le jeu a conquis le cœur de nombreux joueurs.Au cours de cette interview, nous discuterons avec les membres de Team RUN de leur processus créatif, des défis rencontrés lors du développement, et de la manière dont ils ont conçu l'univers unique de Broken Lens. Nous aborderons également leur collaboration avec l'éditeur Flying Oak Games et explorerons les projets futurs du studio. Ne manquez pas cette occasion exclusive de plonger dans les coulisses de Broken Lens et de découvrir les esprits passionnés derrière ce jeu captivant.Pour nous suivre : https://linktr.ee/pointnthinkPour nous soutenir : https://www.patreon.com/pointnthinkDiscord de Point'n Think : https://discord.gg/ZQMRzCCDHébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Dans ce quinzième épisode de Point de Vue, nous plongeons au cœur de Metal Gear Solid 2 : Sons of Liberty, un jeu qui, plus de vingt ans après sa sortie, continue de fasciner, d’interroger et de diviser. À travers son gameplay en trompe-l’œil, son scénario labyrinthique et sa mise en abyme vertigineuse, Hideo Kojima y déconstruit les attentes des joueurs et anticipe l’ère de la désinformation et du contrôle de l’information.Pourquoi MGS2 a-t-il dérouté son public à l’époque ? Comment son discours sur les intelligences artificielles et la manipulation résonne-t-il aujourd’hui ? Et surtout, en quoi ce jeu dépasse-t-il son statut de simple suite pour devenir un commentaire méta sur le médium vidéoludique lui-même ?Décryptage d’un chef-d’œuvre visionnaire, entre analyse narrative, héritage ludique et interprétations contemporaines.Le générique de ce podcast a été composé par Axel Vapaa. Pour découvrir tout son travail, c'est par ici : https://linktr.ee/AxelvapaaPour nous suivre : https://linktr.ee/pointnthinkPour nous soutenir : https://www.patreon.com/pointnthinkDiscord de Point'n Think : https://discord.gg/ZQMRzCCDHébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Dans cet épisode, nous partons à la découverte des coulisses du Indie Game Festival de Lyon, un événement incontournable pour les passionné·e·s de jeux vidéo indépendants. Pour l’occasion, nous avons l’honneur de recevoir Leyca et Khahazz, les deux organisateurices derrière cette aventure unique.Ensemble, nous explorerons leur vision pour le festival, les défis de l’organisation d’un événement dédié aux créateurs indépendants, et les moments forts qui ont marqué les éditions précédentes. Leyca et Khahazz partageront également leur regard sur la scène indie actuelle, leurs coups de cœur, et ce que cet événement apporte à la communauté des développeurs et des joueurs.Pour nous suivre : https://linktr.ee/pointnthinkPour nous soutenir : https://www.patreon.com/pointnthinkDiscord de Point'n Think : https://discord.gg/ZQMRzCCDHébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Certains recherchent des épopées infinies où l’on s’égare des heures dans des mondes vastes et riches. D’autres préfèrent des récits courts, percutants, gravés dans la mémoire comme un éclat de lumière. Entre la satisfaction d’un jeu qui en donne « pour son argent » et le charme éphémère d’une aventure concise, chacun vit la durée de vie à sa manière. Et au-delà du chronomètre, quels souvenirs, quels sentiments ces heures passées laissent-elles en nous ? On se retrouve avec Jül, Inksushi, Stephen, Axel et Julien pour une discussion intemporelle sur la manière dont les jeux rythment nos vies et façonnent nos émotions, une partie à la fois.Pour nous suivre : https://linktr.ee/pointnthinkPour nous soutenir : https://www.patreon.com/pointnthinkDiscord de Point'n Think : https://discord.gg/ZQMRzCCDHébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
1000xRESIST, premier jeu de Sunset Visitor, est clairement le GOTY de 2024 pour une partie de la rédaction. On revient dans cet épisode sur différents éléments qui rendent ce jeu unique : sa production par une équipe qui ne vient pas du jeu vidéo, ses inspirations et ses différents messages.Pour nous suivre : https://linktr.ee/pointnthinkPour nous soutenir : https://www.patreon.com/pointnthinkDiscord de Point'n Think : https://discord.gg/ZQMRzCCDChanson : « Fixer’s Song » par Alex Mah, Drew Redman et A. SumHébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Qui de mieux en France pour parler musique de jeu que le compositeur et sound designer Olivier Derivière ? Stephen a pu discuter avec lui de sa carrière, des différents jeux sur lesquels il a pu travailler ainsi que son point de vue sur l'industrie actuelle du jeu vidéo. Pour nous suivre : https://linktr.ee/pointnthinkPour nous soutenir : https://www.patreon.com/pointnthinkDiscord de Point'n Think : https://discord.gg/ZQMRzCCDHébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Il est l'heure de faire le bilan de l'année pour la Team PnT, et quoi de plus traditionnel que de faire notre propre PnT Awards ? 🎉On a donc concocté nos 16 catégories différentes pour revenir sur les jeux qui nous ont marqué cette année. L'idée n'est pas d'élir les meilleurs, mais surtout de parler d'oeuvres que nous avons particulièrement apprécié en 2024. Mais on finit quand même par notre GOTY 🏆Pour nous suivre : https://linktr.ee/pointnthinkPour nous soutenir : https://www.patreon.com/pointnthinkDiscord de Point'n Think : https://discord.gg/ZQMRzCCDHébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Laurent Siefer est un auteur et dessinateur de BD et aussi le créateur du studio de jeu vidéo I Am A Dog. Il travaille en ce moment sur son prochain jeu, Cosmic Holidays et c'est avec Inksushi qu'il revient sur la production de ce jeu ainsi que sur son parcours. Pour nous suivre : https://linktr.ee/pointnthinkPour nous soutenir : https://www.patreon.com/pointnthinkLe Discord de Point'n Think : https://discord.gg/DF5qWcJeHébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Symphonia est le premier jeu du jeune studio Sunny Peak. Commencé comme un projet étudiant, l'équipe a continué sur sa lancé pour proposer cette merveilleuse expérience de platformer sur fond de musique classique. Julien et Inksushi retrouvent donc Simon, creative director, et Olivier, musicien et sound designer, pour aborder la création du jeu, les inspirations musicales et bien d'autres choses. Pour nous suivre : https://linktr.ee/pointnthinkPour nous soutenir : https://www.patreon.com/pointnthinkLe Discord de Point'n Think : https://discord.gg/DF5qWcJeHébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
C'est peu dire que Alan Wake 2 a marqué durablement une partie de la rédaction. C'est donc avec un plaisir non dissimulé que Julien, Kipp0, Myt0n, Stephen et Mehdi se sont réunis pour aborder tout ce qui rend cette expérience incroyable. Du contexte de sa production à sa narration en passant par ses influences, la team essaie d'aborder ces différents angles du dernier né de Remedy.Le générique de ce podcast a été composé par Axel Vapaa. Pour découvrir tout son travail, c'est par ici : https://linktr.ee/AxelvapaaPour nous suivre : https://linktr.ee/pointnthinkPour nous soutenir : https://www.patreon.com/pointnthinkDiscord de Point'n Think : https://discord.gg/ZQMRzCCDHébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
On peut clairement dire qu'on ai gâté en France niveau production de jeux vidéo. Les indépendants sont de plus en plus nombreux et offrent des oeuvres toujours plus variées. On se retrouve donc avec Myt0n, Kipp0 et Julien en compagnie de Amaebi (Thomas Méreur) pour aborder cette notion de French Touch. On revient brièvement sur son origine avant de voir ce qu'il en reste aujourd'hui et comment la France se distingue sur plusieurs aspects dans l'industrie du jeu vidéo. Pour nous suivre : https://linktr.ee/pointnthinkPour nous soutenir : https://www.patreon.com/pointnthinkLe Discord de Point'n Think : https://discord.gg/DF5qWcJeHébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
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