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Chronique d'un Jeu Oublié
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Chronique d'un Jeu Oublié

Author: CDJO

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Description


La Chronique d’un Jeu Oublié est un podcast pensé pour mettre en lumière des jeux vidéo rétro qui mériteraient une seconde chance dans le cœur des joueurs.
On y parle de titres peu connus qui n’ont (peut-être) pas eu l’occasion de finir dans votre bibliothèque physique ou virtuelle en espérant qu’ils puissent y trouver une petite place douillette.
Chaque épisode est dédié à un titre en particulier et l’ambiance est portée par la bande originale du jeu abordé.
L’émission est réalisée par une personne passionnée souhaitant vous faire découvrir des jeux pour mieux briller en société. 
Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
13 Episodes
Reverse
Grâce au succès de Final Fantasy 7, l'éditeur et développeur Squaresoft peut lancer de nouveaux projets audacieux. Parmi eux, un jeu titré d'une nouvelle horrifique japonaise sort en 1998 pour venir s'immiscer dans le genre du survival horror. Toutes les musiques utilisées sont tirées de la bande originale du jeu évoqué.Site : https://podcast.ausha.co/chronique-d-un-jeu-oublieSuivez le podcast sur les réseaux sociaux pour ne rien rater des épisodes à venir: Facebook: https://www.facebook.com/profile.php?id=61566460434884 Instagram: https://www.instagram.com/chroniquejeuoublie/ L'émission est aussi disponible sur Youtube: http://www.youtube.com/@ChroniquedunJeuOubli%C3%A9 Tout ce qui est dit dans ce podcast reflète le point de vue du chroniqueur et en aucun cas celui de son employeur.Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Alors que la Wii envahit les salons familiaux, les développeurs de Platinum Games tentent d'impressionner le marché avec 4 titres importants. Bayonnetta, Vanquish, Infinite Space et enfin Madworld, le studio débarque avec son catalogue de jeux. Soutenu par Sega, Madworld arrive sur nos consoles en Mars 2009 nous plongeant dans un véritable bain de sang.Toutes les musiques utilisées sont tirées de la bande originale du jeu évoqué.Site : https://podcast.ausha.co/chronique-d-un-jeu-oublieSuivez le podcast sur les réseaux sociaux pour ne rien rater des épisodes à venir: Facebook: https://www.facebook.com/profile.php?id=61566460434884 Instagram: https://www.instagram.com/chroniquejeuoublie/ L'émission est aussi disponible sur Youtube: http://www.youtube.com/@ChroniquedunJeuOubli%C3%A9 Tout ce qui est dit dans ce podcast reflète le point de vue du chroniqueur et en aucun cas celui de son employeur.Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Alors que Super Mario Kart définit le genre du jeu de course de Kart au début des années 90, la concurrence tente de se faire remarquer du public. Un jeune studio anglais porté par Melvut Dinc va apporter sa proposition de jeu avec Street Racer. Edité par Ubisoft, le jeu vient confronter par les idées, mais aussi sur la console de Nintendo, le jeu phare du constructeur. Toutes les musiques utilisées sont tirées de la bande originale du jeu évoqué.Site : https://podcast.ausha.co/chronique-d-un-jeu-oublieSuivez le podcast sur les réseaux sociaux pour ne rien rater des épisodes à venir: Facebook: https://www.facebook.com/profile.php?id=61566460434884 Instagram: https://www.instagram.com/chroniquejeuoublie/ L'émission est aussi disponible sur Youtube: http://www.youtube.com/@ChroniquedunJeuOubli%C3%A9 Tout ce qui est dit dans ce podcast reflète le point de vue du chroniqueur et en aucun cas celui de son employeur.Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Les jeux musicaux ont toujours trouvé leur public notamment via les jeux de rythme dès leur apparition notamment sur borne d'arcade. Une typologie de jeu qui continue à perdurer notamment avec des séries comme Guitar Hero mais surtout Just Dance. Pourtant, sur PC, la possibilité d'avoir ses propres musiques sur son appareil a permis l'émergence de jeux jouant avec sa bibliothèque musicale. Dans une période où l'offre musicale s'étend, quoi de mieux que de reparcourir ses musiques préférées sous un nouvel angle. Toutes les musiques utilisées sont tirées de la bande originale du jeu évoqué. - Dans le cas de cet épisode, les musiques proviennent d'autres épisodes du podcast. Site : https://podcast.ausha.co/chronique-d-un-jeu-oublieSuivez le podcast sur les réseaux sociaux pour ne rien rater des épisodes à venir: Facebook: https://www.facebook.com/profile.php?id=61566460434884 Instagram: https://www.instagram.com/chroniquejeuoublie/ L'émission est aussi disponible sur Youtube: http://www.youtube.com/@ChroniquedunJeuOubli%C3%A9 Tout ce qui est dit dans ce podcast reflète le point de vue du chroniqueur et en aucun cas celui de son employeur.Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Dernier épisode de cette première saison de la Chronique d'un Jeu Oublié, et pour l'occasion, je vous parle d'un jeu qui me tenait à coeur.Toutes les musiques utilisées sont tirées de la bande originale du jeu évoqué.Site : https://podcast.ausha.co/chronique-d-un-jeu-oublieSuivez le podcast sur les réseaux sociaux pour ne rien rater des épisodes à venir: Facebook: https://www.facebook.com/profile.php?id=61566460434884 Instagram: https://www.instagram.com/chroniquejeuoublie/ L'émission est aussi disponible sur Youtube: http://www.youtube.com/@ChroniquedunJeuOubli%C3%A9 Tout ce qui est dit dans ce podcast reflète le point de vue du chroniqueur et en aucun cas celui de son employeur.Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Un des FPS les plus marquants sur console est certainement GoldenEye sur Nintendo 64. Un jeu créé par Rare qui va être pendant longtemps une des références du jeu de tir sur console. De Goldeneye naîtra de nombreuses licences dont Halo mais aussi Timesplitters, une licence de FPS où on voyage dans le temps. A la tête de l'équipe de développement, un quatuor d'anciens de Rare qui monte le studio Free Radical Design. Toutes les musiques utilisées sont tirées de la bande originale du jeu évoqué.Site : https://podcast.ausha.co/chronique-d-un-jeu-oublieSuivez le podcast sur les réseaux sociaux pour ne rien rater des épisodes à venir: Facebook: https://www.facebook.com/profile.php?id=61566460434884 Instagram: https://www.instagram.com/chroniquejeuoublie/ L'émission est aussi disponible sur Youtube: http://www.youtube.com/@ChroniquedunJeuOubli%C3%A9 Tout ce qui est dit dans ce podcast reflète le point de vue du chroniqueur et en aucun cas celui de son employeur.Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Après avoir créé parmi les films les plus marquants du cinéma, influençant le médium qu'est le jeu vidéo, le réalisateur Steven Spielberg a souhaité créer une expérience qui lui correspondait. S'associant avec Electronics Arts, il va venir avec une idée de jeu dans l'espoir de pouvoir y jouer avec ses enfants. L'homme qui a toujours été passionné de jeu vidéo a donc décidé de passer de l'autre côté du miroir comme il l'a fait pour le cinéma. Ce n'est pas sa première fois car il était déjà passé aux commandes pour Jurassic Park Trepasser en 1995. Mais en plein milieu du succès de la Wii, Spielberg revient avec sa nouvelle proposition pour le jeu vidéo. Toutes les musiques utilisées sont tirées de la bande originale du jeu évoqué.Site : https://podcast.ausha.co/chronique-d-un-jeu-oublieSuivez le podcast sur les réseaux sociaux pour ne rien rater des épisodes à venir: Facebook: https://www.facebook.com/profile.php?id=61566460434884 Instagram: https://www.instagram.com/chroniquejeuoublie/ L'émission est aussi disponible sur Youtube: http://www.youtube.com/@ChroniquedunJeuOubli%C3%A9 Tout ce qui est dit dans ce podcast reflète le point de vue du chroniqueur et en aucun cas celui de son employeur.Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Si Resident Evil a été un événement marquant chez Capcom, c'est parce qu'il a permis à la société de pouvoir développer de nouvelles licences. Son créateur Shinji Mikami sera notamment à la manœuvre pour un nouveau titre Dino Crisis. Très souvent comparé avec son aîné pour être un Resident Evil avec des dinosaures, Dino Crisis a marqué pour son ambiance pesante et cette impression d'être une proie permanente. Mais sa suite qui aurait pu rester sur la même voie a pris un chemin bien différent, tourné vers l'action pour en faire un titre à part. Edit: Depuis le 1er Février, vous pouvez vous procurer Dino Crisis 1 & 2 sur PC via la plateforme GOGToutes les musiques utilisées sont tirées de la bande originale du jeu évoqué.Site : https://podcast.ausha.co/chronique-d-un-jeu-oublieSuivez le podcast sur les réseaux sociaux pour ne rien rater des épisodes à venir: Facebook: https://www.facebook.com/profile.php?id=61566460434884 Instagram: https://www.instagram.com/chroniquejeuoublie/ L'émission est aussi disponible sur Youtube: http://www.youtube.com/@ChroniquedunJeuOubli%C3%A9 Tout ce qui est dit dans ce podcast reflète le point de vue du chroniqueur et en aucun cas celui de son employeur.Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
La Nintendo DS a été une console marquante avec ses nouvelles fonctionnalités prometteuses et un line up de départ très solide. La console a été un succès dès ses premiers jours et nombreux sont ceux qui ont voulu profiter de ses innovations pour proposer des expériences nouvelles. Parmi eux, Disney et quelques têtes pensantes se lancèrent dans un projet, celui de toucher le public qui joue au phénomène Pokémon. La compagnie s'associe avec le studio japonais Jupiter ayant déjà travaillé pour eux sur d'autres projets pour lancer une toute nouvelle licence de captures de monstres, Spectrobes.Toutes les musiques utilisées sont tirées de la bande originale du jeu évoqué.Site : https://podcast.ausha.co/chronique-d-un-jeu-oublieSuivez le podcast sur les réseaux sociaux pour ne rien rater des épisodes à venir: Facebook: https://www.facebook.com/profile.php?id=61566460434884 Instagram: https://www.instagram.com/chroniquejeuoublie/ L'émission est aussi disponible sur Youtube: http://www.youtube.com/@ChroniquedunJeuOubli%C3%A9 Tout ce qui est dit dans ce podcast reflète le point de vue du chroniqueur et en aucun cas celui de son employeur.Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Après des Alone in the Dark, Resident Evil et Silent hill qui ont défini les bases du genre survival-horror, il est venu le temps où les développeurs tentèrent de créer de nouvelles expériences mêlant d'autres genres. La Playstation fut donc le terrain de ces premières tentatives avec notamment le jeu du jour, Koudelka. A la direction, un homme au parcours singulier, Hiroki Kikuta qui vient de quitter Squaresoft après avoir créé la bande-originale d'un titre phare de la Super Nintendo, Secret of Mana.Avec une idée en tête bien précise, il démarre le studio Sacnoth avec comme premier jeu, Koudelka.Toutes les musiques utilisées sont tirées de la bande originale du jeu évoqué.Site : https://podcast.ausha.co/chronique-d-un-jeu-oublieSuivez le podcast sur les réseaux sociaux pour ne rien rater des épisodes à venir: Facebook: https://www.facebook.com/profile.php?id=61566460434884 Instagram: https://www.instagram.com/chroniquejeuoublie/ L'émission est aussi disponible sur Youtube: http://www.youtube.com/@ChroniquedunJeuOubli%C3%A9 Tout ce qui est dit dans ce podcast reflète le point de vue du chroniqueur et en aucun cas celui de son employeur.Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Si aujourd'hui Rayman est une mascotte connue et reconnue dans le jeu vidéo avec sa caractéristique particulière de manquer de bras et de jambes, il existe un jeu avant lui, Plok. Un plateformer coloré pensé par deux frères passionnés qui ne rencontrera pas le succès escompté malgré une belle réception critique.Toutes les musiques utilisées sont tirées de la bande originale du jeu évoqué.Site : https://podcast.ausha.co/chronique-d-un-jeu-oublieSuivez le podcast sur les réseaux sociaux pour ne rien rater des épisodes à venir: Facebook: https://www.facebook.com/profile.php?id=61566460434884 Instagram: https://www.instagram.com/chroniquejeuoublie/ L'émission est aussi disponible sur Youtube: http://www.youtube.com/@ChroniquedunJeuOubli%C3%A9 Tout ce qui est dit dans ce podcast reflète le point de vue du chroniqueur et en aucun cas celui de son employeur.Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Février 2009 voit sortir sur la console grand public à succès de Nintendo, Deadly Creatures. Un beat'em up atypique dont la promesse est de nous faire jouer une mygale et un scorpion au beau milieu d'un désert. Un jeu étonnamment mature qui vise le réalisme sur une console qui pourtant ne brille ni par sa puissance ni par son public cible. C'est par ce jeu que j'ai décidé de démarrer ce podcast de la Chronique d'un Jeu Oublié, le premier épisode de sa première saison. Plongeons ensemble dans ce qui rend ce titre si singulier, appartenant aujourd'hui aux souvenirs du jeu vidéo. Laissons nous porter par le vent aride du désert qui tente d'emmener avec lui une tentative de changement pour une console, un genre mais aussi, son studio de développement. Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Aujourd'hui, c'est le début d'un nouveau podcast, la Chronique d'un Jeu Oublié.Un format de 15 à 20 minutes qui revient sur un jeu en particulier que vous avez peut-être oublié avec le temps. On est ici pour remettre la lumière dessus et peut-être vous faire des expériences originales. La saison 1 est déjà tournée et un nouvel épisode sortira toutes les deux semaines le dimanche à 8h. La saison 2 est en cours d'écriture, profitez en pour me faire vos retours pour la suite! A très bientôt! Toutes les musiques utilisées sont tirées de la bande originale du jeu évoqué.Site : https://podcast.ausha.co/chronique-d-un-jeu-oublieSuivez le podcast sur les réseaux sociaux pour ne rien rater des épisodes à venir: Facebook: https://www.facebook.com/profile.php?id=61566460434884 Instagram: https://www.instagram.com/chroniquejeuoublie/ L'émission est aussi disponible sur Youtube: http://www.youtube.com/@ChroniquedunJeuOubli%C3%A9 Tout ce qui est dit dans ce podcast reflète le point de vue du chroniqueur et en aucun cas celui de son employeur.Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
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