Une forme étrange disparaît dans la brume. Un son de radio strident brise le silence alors que vous explorez avec hésitation une ruelle sans issue. Le son anxiogène d’une sirène d'alarme vous prend aux tripes. Bienvenue à Silent Hill. --------- SOURCES: Bienvenue à Silent Hill. Voyage au coeur de l'enfer - D. Mecheri, B. Provezza - Third Editions Twitter de Masahiro Ito https://x.com/adsk4 Silent Hill Wiki Fandom https://silenthill.fandom.com/wiki/Silent_Hill_Wiki Wikipedia Silent Hill https://en.wikipedia.org/wiki/Silent_Hill_(video_game) Wikipedia Team Silent https://en.wikipedia.org/wiki/Team_Silent Wikipedia Francis Bacon https://fr.wikipedia.org/wiki/Francis_Bacon_(peintre) The Making of Silent Hill 2 - FunTV - Bonus Disc from the European PS2 edition of Silent Hill 2 https://youtu.be/5X3zMGQAJ_Q?feature=shared Creating Silent Hill | How the 'Team Silent' Newbies Created a Horror Classic | Game Documentary - thegamingmuse https://www.youtube.com/watch?v=uDYPLdu2FQk&t=382s The Making of Silent Hill | 25th Anniversary - thegamingmuse https://www.youtube.com/watch?v=GoyMJSHW-jI&t=769s The Art of Masahiro Ito - AlchemillaHospital1 https://www.youtube.com/watch?v=-yI28lSfZBM&t=633s Bloober Team Bites - How the ‘Layers of Fear’ Dev Copy/Pasted Their Way to Notoriety - bobvids https://www.youtube.com/watch?v=I_uD7gxIF2s Reuniting with Silent Hill's Composer After 20 years - Bokeh Game Studio https://www.youtube.com/watch?v=d6b2uR7_zSw Silent Hill's Best Character, An Angela Analysis - Ratat https://www.youtube.com/watch?v=abBfGCVzuTA&t=211s Deep Dives 003 - Silent Hill Story Explained /Analysed - Deep Dives https://youtu.be/9PeFYpO6l8E?feature=shared Silent Hill (1999) - Easter Eggs, Secrets and References you might have missed - SalopianGamer https://youtu.be/9PeFYpO6l8E?feature=shared Dave Schaufele interviews Guy Cihi - June 2012 https://www.youtube.com/watch?v=ymOVhMrdpH0&t=1348s The Red Squares - Silent Hill Mythology - Max Derrat https://www.youtube.com/watch?v=YalMJhaoUSE&t=29s
L’été c’est la plage, ou bien la forêt. C’est le bruit du vent, le son des criquets, le clapotis des vagues. C’est les heures passées à jouer dans l’eau, le sable, la terre, mais aussi à jouer aux jeux vidéo, à en perdre le fil des jours. Amourettes de vacances, nuits blanches et autres aventures rurales sont au programme de cet hors-série venu prolonger encore un peu les vacances avant d’attaquer la rentrée comme il se doit. Bonne reprise, et très bonne écoute.
Sauvegardes corrompues, textures étranges ou personnages malaisants; Fluo et Pepy s’offrent une thérapie sous la forme d’un nouvel épisode qui, à n’en pas douter, fera remonter vos souvenirs vidéoludiques les plus obscurs.
À défaut de compter le nombre d’heures passées assis devant les jeux vidéo, nous nous sommes demandés pourquoi on s’asseyait DANS les jeux vidéo. Instant de repos, contemplation, préparation à l’action; autant de possibilités que d’assises disponibles pour le postérieur de nos personnages virtuels. Un épisode à savourer dans son fauteuil le plus confortable.
L’inventaire d’Inventaire s’agrandit avec l'arrivée d'un tout nouveau format. Dans ce premier épisode de « Memory Card » Fluo nous partage une histoire de jeunesse qui, on l’espère, trouvera écho dans vos douces oreilles. Bonne écoute!
Vous souvenez-vous des démos, des cheat codes, des manuels d'instructions ? La nostalgie qui vous embrasse à l'instant face à ces souvenirs a provoqué chez Fluo et Pepy l'envie de se poser cette question: "Les jeux-vidéos étaient-ils mieux avant ?" Ce débat, vous l'avez probablement déjà entendu 150 fois, certes. Mais pas de nous.
Pepy et Fluo se vantent d’avoir l’oreille absolue… celle pour écouter un intervenant. Dans cet épisode, notre binôme habituel se transforme en trio d'exception en accueillant Michael Boga, compositeur, venu expliquer les processus de composition musicale dans les jeux vidéo.
Mais qui sommes-nous pour donner notre avis sur les jeux vidéo en toute impunité ? Justement, profitons de ce 10ème épisode (déjà!) pour nous dévoiler un peu plus dans un format hors-série riche en anecdotes et autres calembours douteux.
Par une pluvieuse soirée d'octobre, alors que vous entamez un nouveau chapitre de Resident Evil confortablement installé dans la pénombre de votre chambre; vous entendez la voix de votre mère depuis la cuisine, vous invitant à venir vous asseoir à table, le dîner étant servi. Au moment de descendre les escaliers, une main vous retiens soudainement, vous plaquant contre le mur du couloir. Vous paniquez avant de réaliser qu'il s'agit de votre mère, les yeux larmoyants et le regard terrorisé: "N'y va pas chéri, je l'ai entendu aussi..." Pour ce nouvel épisode d'Inventaire, Fluo et Pepy se sont replongés dans leur souvenirs les plus terrifiants afin de vous fournir un épisode sombre mais néanmoins des plus intéressants. À écouter sans crainte. ---- Sources: -https://savoirs.ens.fr/expose.php?id=2447 -https://medium.com/@wota_mmorpg/the-psychology-of-horror-in-gaming-fear-thrills-and-player-experience-️-4e80495a0024
Jouer seul c'est chouette, jouer à plusieurs c'est sympa aussi. Qu'elle se manifeste par écrans splittés, adaptateurs 8 manettes ou communication intense, la coopération est inhérente à l'expérience du multijoueur. Ce mois-ci, Pepy et Fluo coopèrent en co-op de manière coopérative (oui) pour vous en parler. Un épisode à écouter à plusieurs.
Synonyme de grande évasion ou source de frustration, la présence de l’eau dans les jeux vidéo se manifeste de plusieurs façons. Des niveaux aquatiques les plus cauchemardesques au réalisme des vagues s’écrasant sur la coque des navires, Fluo et Pepy ont plongé dans leurs souvenirs vidéoludiques les plus profonds pour vous livrer un nouvel épisode des plus rafraîchissants. On pourra pas dire qu’on ne s’est pas mouillé.
Ils animent le paysage vidéoludique par une utilité parfois relative mais une présence toujours essentielle. Ils vous veulent du bien, ou pas, ou les deux. Les personnages non jouables fonctionnent comme un véritable baromètre et témoignent à la fois de la créativité des développeurs que de leurs moyens. Pepy et Fluo, techniquement PNJ de votre noble point de vue, se penchent sur la question dans ce 6ème épisode d'Inventaire.
Année 2040: Vous naviguez sur votre magasin virtuel favori et tombez sur le remake du reboot du remake de votre jeu préféré. Après avoir dépensé la modique somme de 79.-, vous êtes satisfait et vous réjouissez de découvrir ce qui a été ajouté depuis la dernière version. Mais l'êtes vous vraiment ? Dans ce 5ème épisode (qui bénéficiera probablement d'un remake lui aussi) Pepy et Fluo s'interrogent sur les remakes de jeux vidéos. Les succès, les échecs, les pourquoi, les comment, et même les quand.
Souvent frustrante, parfois nécessaire, la mort fait partie intégrante du paysage vidéoludique. Intrinsèquement liée à la notion d’échec, elle est pourtant nécessaire à l’apprentissage. Dans ce nouvel épisode, Fluo et Pepy se sont tués à la tâche (non) pour vous livrer un nouvel épisode des plus mortels. ---- Sources: -https://medium.com/@gabdar/death-positivity-in-video-games-59bae65d3a98 -https://youtu.be/ThcpFwoaXzg?feature=shared
Vous venez d’acheter le dernier opus de votre jeu de course préféré. Après avoir lu le manuel (oui, vous êtes en 2007), vous allumez enfin la console et lancez votre première partie. Une fois dans le menu de sélection du véhicule... Stupeur ! Vous avez le choix entre une Ferriri Purosancho ou une Subara Imprezo. De plus, un logo Kinder est bien visible sur cette dernière. Vous ne savez pas quoi en penser. Nous, on a choisi d'en parler dans ce 3e épisode d’Inventaire.
Dans ce premier épisode d'Inventaire, vos dévoués hôtes - Pepy et DrFluo - discutent de monture dans les jeux vidéos. Qu'elles soient à sabots ou à roues, en 2D ou en 3D, belles ou moches; celles-ci ont eu et continuent d'avoir un impact important sur l'évolution du médium vidéoludique. Bonne écoute!