@akihirofujiwara さん(株式会社BYBY 代表)をお迎えして、独立とそれにまつわる対談記事やアンケート結果の話、BYBY という社名の由来の話、プロデューサーという職業と現代という時代の話、外部のパートナーともたくさん連携や関わりを増やしていきたいという話、後進の育成の難しさについて、どんなときに喜びや達成感を得られるのか、AI の登場によって変わってきた昨今の制作事情の変化、自身がプレイヤーであり続けたいというクリエイターマインドの消費先、自分自身をもっと深く理解していきたいと思っていることについてなどお話しました。* 対談記事が好評でありがたいという話* クライアントへのアンケートが一つのきっかけだった* アンケート結果はまるで宝物のような存在になった* BYBY という社名はいかにして生まれたのか* 自身が考えるプロデューサー象* 直近のビジョン* 分社化したことで外部パートナーとも連携しやすくなった* どうやって後進を育てていくか* なんでもすぐに自分ごと化してしまう* 外部に声がけするのは緊張する* AI 時代の制作事情* クリエイターマインドをどこで消費するか* 自分がなにに感動するのか* やれるときにやる* 積極的に巻き込まれていく* BYBY(バイバイ)* MEFILAS## show notes* 法人設立と代表就任について* 今の時代に分社化(分業化?)を決断した背景* 社名の由来や、そこに込められた思い
@kUtsunomiya さん(KEI inc. 代表)をお迎えして、このタイミングで独立に至った背景の話、ウィリアム・モリスの時代といまという時代の話、時代によって変わるものと変わらないもの、おもしろがることの大切さと欲望との向き合い方の話、見るということの蓄積はけして裏切らないという話、AI 隆盛の時代のデザイナーや人間に求められるもの、人間にしか切り開いていくことができないもの、Creative Class で講師として見えてきたもの、デザインを学ぶうえで doxas 氏が感じた違和感の話、重層的な正解に対して生じる責任についてなどお話しました。* 最近の doxas 氏のぼやき* 作ることへの純度を高める* 狭い道を選んでしまっているのかもしれない* 変化の激しい時代と産業革命の時代* 時代に左右されないもの、されるもの* 面白がることの大切さ* 欲望と向き合う* 見るということは蓄積* AI 時代のプログラマー* AI 時代のデザイナー* 唯一無二のものをつくり、肯定する* 人だけが切り開ける世界* 講師という立場で感じたこと、見えてきたもの* 盗むということをある種推奨した* なんか上からくる感じがするもの* 正解は重層的なもの* KEI inc. - Design studio## show notes* Creative Class は講師目線でどういう体験・経験になりましたか* 独立の背景* AIによる劇的な変化
@sho4771k さん(Cell Interactive Co.,Ltd. 所属)をお迎えして、WebGL スクールとそこで意識していたことの話、そもそもモノづくりや制作に興味を持つようになったきっかけの話、Blender を触り始めたきっかけ、ウェブだけに限定されないスキルを持っておきたいという気持ちの話、ポートフォリオサイトを新しく作った背景やこだわりの話、日本からの反響はまた違った意味があるという話、ゲームは40時間までの縛りがある話、美大に行こうと思えなかった後悔の話、最近ちょっとカメラや写真が気になっていることについてなどお話しました。* これをどう使ったらいいかわからん問題* WebGL のおかげで CG への理解が深まった* 教える側の立場から教えているモノ自体に興味を持った* WebGL スクールについての話* Blender に触れたきっかけ* 勤め先の雰囲気がすごくよい* ウェブをやめなくてはならなくなったときのこと* ポートフォリオを WebGL や MediaPipe で制作* "Hello world" に対する思い* SNS で反応をくれるのはいつも海外の方が多い* 自分に対する自信のなさとの向き合い方* 才能や成長に対する考え方* ゲームをやりすぎてしまうので縛っている* 美大に行っていないというコンプレックス* カメラとかちょっと気になってる* CG にも活かせるのではないかと感じる* Cell Interactive Co.,Ltd.* Shoya Kajita## show notes* クリエイティブに興味を持ったきっかけ* これからやってみたいことや、最近注目しているトピック* 美大に行ってみたかった人生* お話ができる同志がほしい
@shgtk さん(Golden Record inc. 所属)をお迎えして、現在のお仕事やその内容についての話、現職に至るまでのストーリー、かつての制作とこれからの制作、コーダーにとっての AI とデザイナーにとっての AI の見え方の違い、デザインには正解はあるのか、デザイナーになりたいと思ったきっかけの話、好きなものはずっと変わらないなという話、インプットに対する捉え方の話、転じて自分自身のアウトプットについての話、海外に行った経験が自身に与えた影響の話、終わりゆく昭和の東京に馳せる思いについてなどお話しました。* アートディレクターという職能について* 自分の本当にやりたい仕事はまだできていない* 街のホームページ屋さんはいったいどこにいったのか* 均一化する世界* 結局最後は人間が責任を取る* デザイナー目線で見る AI* デザインの正解はあるのか問題* 音楽やカルチャーに助けられてきた人生* デザイナーになりたいと思ったきっかけ* 好きなものが変わらない我々* 生きてる間はずっとそれはインプット* ZINE を作ろうと考えた経緯* 若い頃に海外に行ったこと* 現場で身につけることの大切さ* 昭和の情景がどんどんなくなっていく* Golden Record inc.* Brilliant Design Collect## show notes* これまでのキャリアの話* 音楽やファッション、写真など、カルチャーに関するお話* クリエイティブや制作で大事にしている物・事
@TadamasaIguchi さん(IN FOCUS Inc. CEO)をお迎えして、グラフィックのデザインという仕事に出会った経緯の話、海外へ渡った経験はまるで精神と時の部屋のようなものだと思っていた話、いい場面に出会うと首の後ろがモワッとする話、写真とデザインとウェブと友人たちとの関係の話、そして IN FOCUS の起業へといかにしてつながっていくか、CONTRAST はそのなかでどういう意味を持っているのか、超一流のひとたちと渡り合うためのちょっとしたズラしの視点、IN FOCUS が目指しているものについてなどお話しました。* コンビニバイトやバーテンダーとして働いていた* そしてデザインを仕事にしたあと、海外へ* 海外での経験は精神と時の部屋* 絵は描けなかったが、それが写真につながっていく* 写真を通じて友人たちと関係性を作っていった* 情報を先に摂取するより、やりながら喰らっていく* 写真家になろうと思ったことはない* 脱サラした友人に相談を受けた話* 自分の理論は触れ合ってきたアーティストの理論の集積* CONTRAST には実は自社のスタッフに向いたベクトルもある* 自分事に落とし込むには少し遠いほうがいい* ちょっとズラすという生存戦略* 若い頃といまとの違い* 自分が思っている夢の大きさと会社がなっていくべき方向性* 独立した集団という理念* IN FOCUS* CONTRAST ARCHIVE## show notes* IN FOCUS Inc. が大切にしていることや目指しているもの* CONTRAST のような取り組みをされている経緯や理由* 写真に慣れ親しんでいる背景