scumbusters

<p>Подкаст про игры, музыку, кино и не только...<br />Поддержать подкаст на <a href="https://boosty.to/scumbusters">Boosty</a>.</p><p><b>«Life's a game of chance» by <a href="https://t.me/scumbusters">@scumbusters</a><br /><br />The intro music to this podcast is "Fire Inside" by <a href="https://t.me/WalDStreeT999">Vladimir Kostyukov</a>, and is used by permission.</b></p>

s01e05 — Ретро-игры с Вячеславом Волковым. [БОНУС-Backstage]

и небольшой бонус к 5 выпуску подкаста из первого сезона.

06-07
06:37

s01e05 — Ретро-игры с Вячеславом Волковым. Почему в России нет своей собственной игровой консоли?

В гостях побывал ретро-геймер Вячеслав Волков.Поговорили о первой любви к грам, о ретро-гейминге, про первое впечатление в детстве или маленькая история знакомства с приставками. Ретро-игры — популярны сейчас? ТОП-5 ретро-игр для современных геймеров. Игра — часть жизни любого человека? Если игровая приставка (ретро или нет)? Попытки создать свою российскую консоль, до этого. Почему же мы не делали собственные игровые консоли?Также разобрали, чуток, материал статьи «Почему в России нет своей собственной игровой консоли?»

06-07
55:09

s01e04 — Интервью с разработчиком «Dead Weight», Павлом Бельченко // Klukva Games

В гостях побывал разработчик «Dead Weight» и основатель Klukva Games — Павел Бельченко.Поговорили про то, как не стать президентом, но геймдизайнером и попасть в индустрию, через прототипирование и геймджемы. Путь от развития SMM-агентства «Tesla Target» до идеи Dead Weight. Об опыте участия в фестивале ИГРОПРОМ и о том сколько сейчас людей в Klukva Games, и почему именно «Klukva»? Про преимущества релиза в «раннем доступе» Steam и отличиях от полноценного запуска «Мёртвого груза». О студии-мечты, где хотел бы поработать и о том, как не бояться затеряться на фоне других рогаликов, пошаговых, ролевых стратегий...

05-31
35:36

s01e03 — Диалог об ИИ с Евгением Стрельцовым. \\ Искусственный интеллект — помощь при разработке или вред?

В гостях побывал юрист-геймер и у нас состоялся диалог об ИИ с Евгением Стрельцовым. Искусственный интеллект — помощь при разработке или вред? Мы обсудили с Евгением и Владимиром (из пилотного выпуска) есть ли польза для индустрии от ИИ? История появления, развитие и как работает ИИ в играх. Проблемы в играх, использование и перспективы ИИ. А так же, как бы вы использовали искусственный интеллект в разработке игр? + обсудили сможет ИИ захватить мир и скоро ли судный день?

05-24
01:02:31

s01e02 — Интервью с разработчиком «Pathogenesis: Overcome», Мурадом Магомедовым // 269th lab games softworks

В гостях у нас побывал со-основатель и гейм-директор «Pathogenesis: Overcome» — Мурад Магомедов, из студии 269th lab games softworks. Мы поговорили про то с чего всё начиналось. Кем мечтал стать Мурад в детстве и как попал в индустрию. Как началась история «Pathogenesis: Overcome» и какую роль сыграл Андрей Круз — русский писатель-фантаст («Эпоха мёртвых»). Насколько сильно изменился взгляд на игры после того, как Мурад стал заниматься своей игрой и как умудряется не выгореть. А также, когда игра планирует покинуть «ранний доступ» в Steam и насколько мы близки к релизу «Pathogenesis: Overcome».

05-17
01:02:50

s01e01 — Пилот про Историю Игровой Индустрии России - «сейчас».

Пилотный выпуск про Институт Развития Интернета (ИРИ) и финансирование продуктов, а также продвигаемые ею игры. «Передний край», «Спарта 2035», «Лихо одноглазое», «Бессмертный. Сказки Старой Руси» и другие проекты.

05-09
22:48

Recommend Channels