DiscoverАксолот
Аксолот

Аксолот

Author: Антон Милевский, Антон Грязнов

Subscribed: 75Played: 1,472
Share

Description

Привет! Это Аксолот - подкаст про комиксы, кино, аниме, видео-игры, настолки и многое другое. Здесь мы рассказываем истории значимых вещей и событий из мира гик и поп-культуры.
82 Episodes
Reverse
В последние годы в России можно было услышать много разговоров о необходимости поддерживать отечественных разработчиков, развивать эту сферу и возрождать российский геймдев. Немало людей скептически относятся к идее спонсирования создания видеоигр со стороны государства, считая, что это тупиковый путь, и так не получится создавать интересные проекты. При этом мало кто знает, что в других странах государство начало спонсировать геймдев гораздо раньше, чем в России, и при этом игровая индустрия не умерла и не стала полностью зависимой.В этом выпуске предлагаем разобраться, как работает государственная поддержка игровой индустрии в других странах и какие результаты это принесло. А потом попробуем погрузиться в реалии российского геймдева и его поддержки. И поможет нам в этом Василий Овчинников — руководитель Организации развития видеоигровой индустрии. Он расскажет о том, как работает эта организация, как выбираются проекты для поддержки, какие планы и перспективы есть у российского геймдева и чего нам ждать в ближайшие годы. Дослушайте выпуск до конца, чтобы узнать, как поддержка игровой индустрии выглядит от лица организации, которая этой поддержкой занимается.Telegram канал РВИ- https://t.me/forgamedevruTelegram канал Василия - https://t.me/GamerGeneСайт РВИ - https://forgamedev.ru/История российского геймдева: https://podcast.ru/e/0xYmn0LEa6L?aИсследование мер поддержки игровой индустрии: https://vk.cc/cOQ2DIПоддержать нас копеечкой: https://boosty.to/axolot.podcastingМного крутого контента ждет тебя тут:Вконтакте - https://vk.com/axolot.podcastingTelegram - https://t.me/axolot_podcastЧатик в ТГ - https://t.me/axolot_chatDiscord - https://discord.com/invite/kPnvqbPbC4Дзен - https://dzen.ru/axolotПослушать наши выпуски в формате подкаста можно на всех популярных подкаст-площадках: https://podcast.ru/1597916474Таймкоды:00:00 - Вступление02:02 - Поддержка геймдева в США08:31 - Поддержка в Германии10:53 - Поддержка в Китае14:18 - Поддержка в России и ответы на вопросы от Василия Овчинникова15:26 - По каким критериям отбирают проекты для поддержки?18:23 - Чем занимается РВИ?22:18 - Есть ли планы по массовой рекламе российских игр?26:49 - Есть ли движение к выводу российских игр за границу?31:30 - Планируются ли крупные ивенты, посвященные отечественным играм?34:31 - Что ждет нашу игровую индустрию в ближайшие 3-5 лет?
У вас бывает такое, что вы наткнулись где-то на небольшой фрагмент или может даже кадр какой-то телепередачи или шоу, которое смотрели в детстве каждый день, и теперь вам жизненно необходимо найти и пересмотреть все выпуски снова? И вот вы гуглите, ищете на Ютубе, натыкаетесь на какие-то фан-сообщества в ВК, находите и как-будто погружаетесь в прошлое?У меня такое случается, и каждый раз, когда я встречаюсь с этой частью прошлого, меня удивляет тот факт, что сами шоу были действительно популярными, их даже можно назвать культовыми, но при этом мало кто знает их историю.В очередной раз задавшись вопросом «А откуда вообще взялось это шоу?», я решил покопаться, чтобы узнать самому и рассказать всем остальным о культовых телепередачах 2000-х годов, которые смотрел почти каждый подросток тех лет. Разных крутых шоу было много, поэтому для начала я выбрал 3 штуки: «Тачку на прокачку», «Непобедимый воин» и «Битвы роботов».История российского геймдева: https://podcast.ru/e/0xYmn0LEa6L?aКакими были киноадаптации видеоигр и игры по фильмам: https://podcast.ru/e/0CW4vzlh-mQ?aПоддержать нас копеечкой: https://boosty.to/axolot.podcastingМного крутого контента ждет тебя тут:Вконтакте - https://vk.com/axolot.podcastingTelegram - https://t.me/axolot_podcastЧатик в ТГ - https://t.me/axolot_chatDiscord - https://discord.com/invite/kPnvqbPbC4Дзен - https://dzen.ru/axolotПослушать наши выпуски в формате подкаста можно на всех популярных подкаст-площадках: https://podcast.ru/1597916474Таймкоды:00:00 - Ностальгия по ТВ-шоу01:21 - Тачку на прокачку11:55 - Непобедимый воин20:47 - Битвы роботов
Видеоигры и кино хочется связать друг с другом чисто подсознательно. Как только видеоигры перестали быть развлечением только для гиков, и появилась игровая индустрия, начались попытки связать игры с кино.Очевидно, путь прямого превращения игры в фильм и наоборот — тупиковый. Ну не получается сделать это хорошо, слишком разные форматы. Но что, если объединить самое главное, что дают фильмы и игры в отдельный продукт? К кинематографичным, красивым сценам, хорошей игре актеров и проработанному сюжету можно прибавить интерактивность и возможность влиять на ход сюжета и вести героев туда, куда хочется именно тебе. В результате получится интерактивное кино.В этом выпуске рассказали, как зарождалось и развивалось интерактивное кино, и какие этапы жанр прошел, прежде чем стать таким, каким мы его знаем сейчас.Выпуск про киноадаптации видеоигр и игры по фильмам - https://podcast.ru/e/0CW4vzlh-mQ?aИстория отечественной мультипликации - https://podcast.ru/e/.CMTOH~RtjI?aПоддержать нас копеечкой: https://boosty.to/axolot.podcastingМного крутого контента ждет тебя тут:Вконтакте - https://vk.com/axolot.podcastingTelegram - https://t.me/axolot_podcastЧатик в ТГ - https://t.me/axolot_chatDiscord - https://discord.com/invite/kPnvqbPbC4Дзен - https://dzen.ru/axolotПослушать наши выпуски в формате подкаста можно на всех популярных подкаст-площадках: https://podcast.ru/1597916474Спасибо за поддержку рублем: DemisGor
В последнее время выходит все больше фильмов и сериалов по мотивам известных игр и игровых вселенных. И эти экранизации собирают кассу и хорошие отзывы от фанатов, не то, что раньше. Это кажется новым трендом, захватывающим мир кино, так что на волне новых экранизаций мы вспомнили про старые, которые выходили в 2000-х годах. Заодно и про обратный процесс, когда в качестве промо для фильма выпускали игру, тоже поговорили.Поддержать нас копеечкой: https://boosty.to/axolot.podcastingМного крутого контента ждет тебя тут:Вконтакте - https://vk.com/axolot.podcastingTelegram - https://t.me/axolot_podcastЧатик в ТГ - https://t.me/axolot_chatDiscord - https://discord.com/invite/kPnvqbPbC4Дзен - https://dzen.ru/axolotПослушать наши выпуски в формате подкаста можно на всех популярных подкаст-площадках: https://podcast.ru/1597916474Спасибо за поддержку рублем: DemisGorТаймкоды:00:00:00 - Наши впечатления от Майнкрафта в кино00:05:50 - Новый тренд на экранизацию видеоигр00:13:35 - Главная проблема киноадаптаций игр00:19:07 - Какой должна быть идеальная экранизация видеоигры?00:39:23 - Почему сложно экранизировать видеоигры?00:45:45 - Киноадаптации видеоигр заменят супергероику в кино?00:52:20 - Игры по фильмам: какие они были и почему пропали?01:08:22 - Видеоигровое кино - отличное сочетание двух медиа
Doom это одна из игр, оказавших огромное влияние на развитие и жанра шутеров от первого лица, и всей игровой индустрии в целом. А студия id Software прошла немалый путь от энтузиастов, делающих игры по приколу до команды, которая создала несколько известных и любимых людьми игр подряд, привнесла кучу инноваций в жанр и смогла в итоге дать старт серии, которая до сих пор продолжается и пользуется популярностью.В этом выпуске мы пройдемся от первых поделок Джона Ромеро и однофамильцев Джона и Адриана Кармаков до легендарной игры, разберемся, чем был Doom для своего времени, и каким особенностям, ставшим классикой жанра, мы ему обязаны.Почему DOOM портируют на все подряд: https://podcast.ru/e/6V52W4XTw5w?aИстория варезной сцены и интернет-пиратства: https://podcast.ru/e/2g~rmR3OkVP?aИстория создания Mortal Kombat: https://podcast.ru/e/2qupZOHMF8Y?aПоддержать нас копеечкой: https://boosty.to/axolot.podcastingМного крутого контента ждет тебя тут:Вконтакте - https://vk.com/axolot.podcastingTelegram - https://t.me/axolot_podcastЧатик в ТГ - https://t.me/axolot_chatDiscord - https://discord.com/invite/kPnvqbPbC4Дзен - https://dzen.ru/axolotПослушать наши выпуски в формате подкаста можно на всех популярных подкаст-площадках: https://podcast.ru/1597916474Спасибо за поддержку рублем: Александра Михайлова, Данил ДжантемировТаймкоды:00:00 - Вступление01:16 - Джон Ромеро04:10 - Джон Кармак08:13 - Сбор команды в Softdisk и первые достижения14:35 - Первый собственный проект на украденных компьютерах20:46 - Id Software уходит в свободное плавание24:17 - Переход к играм в 3D26:56 - Wolfenstein 3D34:17 - Путь DOOM от идеи до сенсации
Помните золотые времена киберспорта? 2014-2020 годы, когда было много турниров, да и вся сфера киберспорта была как-будто на подъеме. После 2020 года и локдаунов все изменилось, и киберспорт выпал как из нашего поля зрения, так и из медийного поля. Или это нам кажется, и на самом деле киберспорт живет и процветает?Чтобы узнать, чем живет и как себя чувствует киберспорт в России, мы пригласили в гости Дениса Крюкова - руководителя отдела медиа-проектов и киберспорта Astrum Entertainment.Astrum Entertainment:Сайт - https://astrum-entertainment.ru/Вконтакте - https://vk.com/astrumentТелеграм - https://t.me/my_gamedevПоддержать нас копеечкой: https://boosty.to/axolot.podcastingМного крутого контента ждет тебя тут:Вконтакте - https://vk.com/axolot.podcastingTelegram - https://t.me/axolot_podcastЧатик в ТГ - https://t.me/axolot_chatDiscord - https://discord.com/invite/kPnvqbPbC4Дзен - https://dzen.ru/axolotПослушать наши выпуски в формате подкаста можно на всех популярных подкаст-площадках: https://podcast.ru/1597916474Спасибо за поддержку рублем: Данил Джантемиров, Вася Доценко, АртемахТаймкоды:00:00:00 - Вступление00:03:41 - Как вообще себя сейчас чувствует киберспорт в России?00:17:03 - Как государство поддерживает киберспорт в России?00:38:43 - Как игра становится киберспортивной дисциплиной?00:56:19 - Как в Astrum Ent. учитывают опыт других дисциплин при развитии Warface?01:04:06 - Чего ждать от российского киберспорта в ближайшие 3-5 лет?
Эпоха телевидения, как основного источника видеоконтента прошла довольно быстро и была уникальной в своем роде. Мы застали то самое телевидение 2000-х годов, когда мультиков, передач и фильмов было много, каждый канал хотел чем-то выделиться, да и вообще, смотреть телевизор было одним из главных занятий в течение дня.Это был опыт, который не получится повторить или ощутить в эпоху доступного интернета, Ютуба и возможности в любой момент найти и посмотреть все, что угодно. Мы решили поностальгировать по тому ТВ, вспомнить, что нам больше всего нравилось смотреть, и попробовать передать частичку этого вайба тем, кто не застал телевидение нулевых.Поддержать нас копеечкой: https://boosty.to/axolot.podcastingМного крутого контента ждет тебя тут:Вконтакте - https://vk.com/axolot.podcastingTelegram - https://t.me/axolot_podcastЧатик в ТГ - https://t.me/axolot_chatDiscord - https://discord.com/invite/kPnvqbPbC4Дзен - https://dzen.ru/axolotПослушать наши выпуски в формате подкаста можно на всех популярных подкаст-площадках: https://podcast.ru/1597916474Спасибо за поддержку рублем: Марк Малахов, Вася Доценко, АртемахТаймкоды:00:00:00 - Вступление00:03:55 - Последнее, что мы смотрели по ТВ00:11:02 - Самые ранние воспоминания, связанные в телевизором00:20:02 - Самый любимый канал//блок передач00:29:48 - Топовые мультики с ТНТ и СТС00:40:48 - Sad story про Jetix и описание успешного человека00:45:30 - Сериальчики и всякие шоу01:00:10 - Креативная и интересная реклама, которой сейчас почти нет01:03:23 - В чем уникальность ТВ 2000-х
Doom 1993 года был и остается одной из самых известных игр в мире. В свое время первая часть Doom поражала графикой и дизайном уровней, разнообразием противников и оружия, интересными техническими решениями и возможностью запустить игру почти на любом компьютере.И именно последнее и дало начало явлению, о котором мы расскажем в этом выпуске. В последние годы то и дело появляются новости о том, что Doom запустили на устройстве, которое вообще не предназначено для игр. Среди платформ, на которых работает Doom есть холодильник, газонокосилка, тест на беременность, банкомат и много другой неожиданной техники.Лично у меня при виде таких новостей всегда возникало много вопросов. С чего вообще кто-то решил переносить Doom на все устройства подряд? Почему именно Doom? Когда это все началось и есть ли у этого какой-то смысл? В общем, предлагаю погрузиться в историю появления концепции «Doom running on everything» и попробовать найти ответы на эти вопросы.Поддержать нас копеечкой: https://boosty.to/axolot.podcastingМного крутого контента ждет тебя тут:Вконтакте - https://vk.com/axolot.podcastingTelegram - https://t.me/axolot_podcastЧатик в ТГ - https://t.me/axolot_chatDiscord - https://discord.com/invite/kPnvqbPbC4Дзен - https://dzen.ru/axolotСпасибо за поддержку рублем: Вася Доценко, Марк Малахов, АртемахПослушать наши выпуски в формате подкаста можно на всех популярных подкаст-площадках: https://podcast.ru/1597916474
Репакер это самый известный человек из всей варезной тусовки. Известен он как минимум своим ником, потому что в каждой торрент раздаче обязательно указывается, кто подготовил репак. Имя релизной группы тоже всегда указывают, но именно репакер как бы передает готовый релиз от закрытой для посторонних сцены рядовым пользователям.Может показаться, что репакер по сути не делает ничего важного. Ну подумаешь упаковал все файлы в архив и сделал установщик, мелочь же в целом. Но на самом деле зачастую репакеры тоже вносят свой вклад в общее дело и улучшают релиз. Да даже тот факт, что они часто идут на контакт с людьми и приоткрывают дверь на сцену уже заслуживает уважения.Короче, сейчас я расскажу вам о тех репакерах, имена которых хоть раз слышал каждый. Их можно назвать лучшими, а их работы по праву заслужили уважение и доверие со стороны комьюнити.Это один из выпусков, которые мы готовили для наших подписчиков на Бусти. Мы открываем его для всех в качестве новогоднего подарка, потому что он победил в голосовании в наших соцсетях.Поддержать нас копеечкой: https://boosty.to/axolot.podcastingМного крутого контента ждет тебя тут:Вконтакте - https://vk.com/axolot.podcastingTelegram - https://t.me/axolot_podcastДзен - https://dzen.ru/axolotПообщаться с авторами подкаста и другими классными ребятами можно тут:Чатик в ТГ - https://t.me/axolot_chatDiscord - https://discord.com/invite/kPnvqbPbC4Послушать наши выпуски в формате подкаста можно на всех популярных подкаст-площадках: https://podcast.ru/1597916474
Делимся крутыми играми, сюжет которых поднимает сложные, философские вопросы и темы. Постарались расписать, что интересного есть в этих играх, и почему в них стоит поиграть.Это один из выпусков, которые мы готовили для наших подписчиков на Бусти. Мы открываем его для всех в качестве новогоднего подарка, потому что он победил в голосовании в наших соцсетях.Поддержать нас копеечкой: https://boosty.to/axolot.podcastingМного крутого контента ждет тебя тут:Вконтакте - https://vk.com/axolot.podcastingTelegram - https://t.me/axolot_podcastДзен - https://dzen.ru/axolotПообщаться с авторами подкаста и другими классными ребятами можно тут:Чатик в ТГ - https://t.me/axolot_chatDiscord - https://discord.com/invite/kPnvqbPbC4Послушать наши выпуски в формате подкаста можно на всех популярных подкаст-площадках: https://podcast.ru/1597916474
Как всегда к концу года многие подводят итоги и строят планы на следующий год. В 2024 мы пропустили многое из того, что сами же и планировали, так что итогов в этом выпуске не будет, мы сразу накинем список того, что ждем от 2025.Если не знаете, что посмотреть, и во что поиграть в наступающем году, чекайте выпуск. Заодно пишите, что ждете сами.Поддержать нас копеечкой: https://boosty.to/axolot.podcastingМного крутого контента ждет тебя тут:Вконтакте - https://vk.com/axolot.podcastingTelegram - https://t.me/axolot_podcastЧатик в ТГ - https://t.me/axolot_chatDiscord - https://discord.com/invite/kPnvqbPbC4Дзен - https://dzen.ru/axolotСпасибо за поддержку рублем: Аркадий ОсокинПослушать наши выпуски в формате подкаста можно на всех популярных подкаст-площадках: https://podcast.ru/1597916474Таймкоды:00:00:00 - Как прошел наш 2024, что мы пропустили, а что нет?00:07:33 - Какие игры мы ждем в 2025 году01:01:10 - Какие фильмы и сериалы мы ждем в 2025 году
Paradox Interactive — одна из студий, про которую слышал каждый или почти каждый, кто увлекается видеоиграми. А тот, кто не слышал, скорее всего знает игры, созданные при участии этой студии, просто не в курсе, кто был автором. И это на самом деле очень необычно, потому что самые известные творения Парадоксов довольно нишевые.Ну и конечно же такая студия не могла иметь простую и скучную историю. Как и другие представители игровой индустрии, которые эту индустрию двигают и задают тренды, Paradox Interactive берет свое начало еще в 90-х годах в компании, занимавшейся настольными играми. Пройти пришлось через длинный и тернистый путь, где были и конфликты с руководством, и разделение команды на части, которые хотели заниматься разными продуктами, и работа на энтузиазме, и много чего еще.Обсуждаем Crusader Kings 3 и Stellaris: hhttps://podcast.ru/e/1UD5eyNYcsT?aИстория RTS: https://podcast.ru/e/5Y2YNGllY7O?aИстория Valve: https://podcast.ru/e/2oPqVAIQYcz?aПоддержать нас копеечкой: https://boosty.to/axolot.podcastingМного крутого контента ждет тебя тут:Вконтакте - https://vk.com/axolot.podcastingTelegram - https://t.me/axolot_podcastЧатик в ТГ - https://t.me/axolot_chatDiscord - https://discord.com/invite/kPnvqbPbC4Дзен - https://dzen.ru/axolotСпасибо за поддержку рублем: Аркадий Осокин, Monterey_Jack, Марк Малахов, АртемахПослушать наши выпуски в формате подкаста можно на всех популярных подкаст-площадках: https://podcast.ru/1597916474
Так получилось, что недавно мы оба впервые познакомились с играми от Paradox Interactive. Один из нас поиграл в Crusader Kings 3, а другой в Stellaris. Мы подходили к этим играм с разными ожиданиями, но в итоге они нас покорили и полностью захватили все наше время.Поэтому мы решили поделиться своими впечатлениями, а заодно "заразить" вас желанием поиграть в игры от Парадоксов.Поддержать нас копеечкой: https://boosty.to/axolot.podcastingМного крутого контента ждет тебя тут:Вконтакте - https://vk.com/axolot.podcastingTelegram - https://t.me/axolot_podcastЧатик в ТГ - https://t.me/axolot_chatDiscord - https://discord.com/invite/kPnvqbPbC4Дзен - https://dzen.ru/axolotПослушать наши выпуски в формате подкаста можно на всех популярных подкаст-площадках: https://podcast.ru/1597916474Спасибо за поддержку рублем: Monterey_Jack, Михаил Курдин, Марк Малахов, АртемахТаймкоды:00:00:00 - Почему мы начали знакомство с играми от Парадоксов00:04:10 - Как мы вкатывались и разбирались в играх00:25:26 - Кор-механики Crusader Kings 3 и Stellaris00:36:50 - Главное открытие от этих игр00:52:45 - Плюсы и минусы Crusader Kings 3 и Stellaris01:43:33 - Стратегии - недооцененный жанр + анонс выпуска
Скорее всего первая ваша ассоциация с фразой "пиратский контент" это торрент-трекеры, скачивание фильмов с кучей вариантов озвучки и игр с пометкой «таблетка вшита». Но это лишь вершина айсберга, та часть «сцены», которую видел каждый. А у такого явления как пиратство контента куда более давняя и интересная история.Вообще, начинать рассказ про историю пиратства можно с разных мест и моментов. Чтобы не запутаться и не заблудиться в этой истории, мы начнем примерно с 60-х годов прошлого века.Пройдем от первых взломщиков телефонных линий до появления прото-интернета под названием BBS. Разберемся, что такое «сцена», как она появилась, каким принципам следовали первые пираты, зачем вообще люди делали контент бесплатным, не требуя ничего взамен, и как с ними боролись правообладатели. Естественно, не обойдем стороной и эпоху P2P технологий, а также одного из самых известных и популярных до сих пор протокола Bit-tottent, который полюбили пираты по всему миру. Ну и дойдем в этой истории до наших дней, в которые несмотря ни на что пиратство живо и в целом процветает.История отечественной игровой индустрии - https://podcast.ru/e/0xYmn0LEa6L?aПравила оформления релизов - https://scenerules.org/Поддержать нас копеечкой: https://boosty.to/axolot.podcastingМного крутого контента ждет тебя тут:Вконтакте - https://vk.com/axolot.podcastingTelegram - https://t.me/axolot_podcastЧатик в ТГ - https://t.me/axolot_chatDiscord - https://discord.com/invite/kPnvqbPbC4Дзен - https://dzen.ru/axolotПослушать наши выпуски в формате подкаста можно на всех популярных подкаст-площадках: https://podcast.ru/1597916474Спасибо за поддержку рублем: Марк Малахов, АртемахТаймкоды:00:00 - Вступление01:29 - Телефонный фрикинг04:41 - Эпоха Bulletin Board System (BBS)11:03 - THG vs INC или варезные войны15:01 - Варез в России и СНГ 90-х17:46 - Переход сцены в Интернет и P2P25:12 - Сцена в наши дни30:53 - Лайк подписка, все такое
Пиратство контента всегда было неоднозначной темой, особенно в нашей стране. Но в любом случае последние несколько лет многий контент мы можем получить только не совсем легальными путями, так что пиратство снова стало не просто актуальным, но и необходимым.Один из нас с появлением онлайн-магазинов игр и сервисов с подпиской на музыку, кино и сериалы почти перестал пиратить и отвык от репаков, экранок и всего такого, а другой как был любителем торрентов, так им и остался. В этом выпуске мы решили поговорить о том, какие плюсы и минусы есть у пиратского контента и самого пиратства, обсудить неоднозначность этой темы и в целом поделиться своими мыслями о пиратстве.Поддержать нас копеечкой: https://boosty.to/axolot.podcastingМного крутого контента ждет тебя тут:Вконтакте - https://vk.com/axolot.podcastingTelegram - https://t.me/axolot_podcastЧатик в ТГ - https://t.me/axolot_chatDiscord - https://discord.com/invite/kPnvqbPbC4Дзен - https://dzen.ru/axolotПослушать наши выпуски в формате подкаста можно на всех популярных подкаст-площадках: https://podcast.ru/1597916474Спасибо за поддержку рублем: Saloma, Марк Малахов, АртемахТаймкоды:00:00:00 - Почему пиратство снова для нас актуально?00:05:05 - Мы - пиратская страна или нет?00:10:48 - Причины пиратства00:33:36 - Неоднозначность пиратства, какая от него польза и вред?00:56:23 - Итоги и анонс выпуска про историю пиратства
Думаю, никто не будет спорить, что последние лет 10-15 в индустрии кино можно назвать эпохой франшиз. Серия Форсаж началась еще в 2001 году, а в 2023 вышла юбилейная 10 часть. Все еще продолжаются съемки фильмов по вселенной Чужого, не отстают киноделы от Звездных Войн, а пиком всей этой франшизной культуры стала киновселенная Марвел. И это еще не считая огромного количества сериалов, многие из которых не планируют завершаться.Кажется, что раньше кино было разнообразнее, а делать серии на кучу частей стали не так уж и давно, но оказалось, что все совсем не так. Давайте разберемся, как кинематограф пришел к современному состоянию с конвейером, штампующим номерные части каждый год, и попробуем понять, почему так получилось?Почему франшизы это зло? - https://podcast.ru/e/UcLo4rRmmG?aПочему мы любим эстетику VHS? - https://podcast.ru/e/1AYo2P1Cm../?aКодекс Хейса - https://podcast.ru/e/0BTadsyxjvt?aПоддержать нас копеечкой: https://boosty.to/axolot.podcastingМного крутого контента ждет тебя тут:Вконтакте - https://vk.com/axolot.podcastingTelegram - https://t.me/axolot_podcastDiscord - https://discord.com/invite/kPnvqbPbC4Дзен - https://dzen.ru/axolotПослушать наши выпуски в формате подкаста можно на всех популярных подкаст-площадках: https://podcast.ru/1597916474Спасибо за поддержку рублем: Saloma, Марк Малахов, Илья винкельман, Артемах, Maria_SK
Кинофраншизы и сериалы на кучу сезонов это тренд последних 10-15 лет во всей индустрии. И есть уже достаточно примеров того, как из хороших фандомов, сюжетов и персонажей делают унылый штампованный продукт ради продолжения очередной франшизы.Нам это окончательно надоело, поэтому мы решили обсудить, почему кино скатывается в скучные франшизы, как это принять, и как этого можно избежать? А заодно рассказали, за какие скатившиеся вселенные и фильмы нам обиднее всего.Поддержать нас копеечкой: https://boosty.to/axolot.podcastingМного крутого контента ждет тебя тут:Вконтакте - https://vk.com/axolot.podcastingTelegram - https://t.me/axolot_podcastDiscord - https://discord.com/invite/kPnvqbPbC4Дзен - https://dzen.ru/axolotПослушать наши выпуски в формате подкаста можно на всех популярных подкаст-площадках: https://podcast.ru/1597916474Спасибо за поддержку рублем: Saloma, Марк Малахов, Илья винкельман, Артемах, David loner, Maria_SKТаймкоды:00:00:00 - Что считается франшизой?00:04:04 - Почему франшизы скатываются, и как этого избежать?00:26:06 - Примеры франшиз здорового человека00:44:23 - Какие серии фильмов нам больше всего жаль?
Первые статьи о видеоиграх стали появляться в отечественных изданиях еще в 70-х годах. Тогда к играм никто еще не относился серьезно, так что и материалы про них публиковались в технических журналах и были рассчитаны скорее на фанатов программирования и радиотехники, чем на тех, кто играет в игры.Но чем сильнее развивались видеоигры, тем быстрее менялся взгляд на них и у обычных людей, и у журналистов. Уже в 90-х в России стали появляться журналы и даже газеты, полностью посвященные видеоиграм и всему, что с ними связано.Давайте переместимся на четверть века назад и разберемся, как появились любимые миллионами отечественные игровые журналы: Страна игр, Навигатор игрового мира и Игромания, что они давали обычным любителям игр и всей игровой индустрии, а также что с ними стало.1 часть истории российских игровых журналов: https://podcast.ru/e/6BF472dK7bT?aИстория отечественной игровой индустрии: https://podcast.ru/e/0xYmn0LEa6L?aПоддержать нас копеечкой: https://boosty.to/axolot.podcastingМного крутого контента ждет тебя тут:Вконтакте - https://vk.com/axolot.podcastingTelegram - https://t.me/axolot_podcastDiscord - https://discord.com/invite/kPnvqbPbC4Дзен - https://dzen.ru/axolotПослушать наши выпуски в формате подкаста можно на всех популярных подкаст-площадках: https://podcast.ru/1597916474Спасибо за поддержку рублем: Марк Малахов, Илья винкельман, Артемах, David loner, Maria_SK, Педро Паскаль любит тебяТаймкоды:00:00:00 - Вступление00:01:07 - Страна игр00:18:05 - Навигатор игрового мира00:31:28 - Игромания00:47:30 - Завершение
Пока мы готовили выпуски про отечественную игровую индустрию и российские игровые журналы, словили приступ ностальгии по играм нашего детства. В общем, решили вспомнить, во что мы играли, какие игры или серии игр стали для нас знаковыми и самыми важными, и как вообще изменилась игровая индустрия за последние 29 лет.Надеемся, что мы не будем звучать как два деда, которые рассказывают как было в "их времена". Приятного прослушивания!История отечественного геймдева: https://podcast.ru/e/0xYmn0LEa6L?aРоссийская игровая журналистика (часть 1): https://podcast.ru/e/6BF472dK7bT?aПочему мы любим эстетику VHS: https://podcast.ru/e/1AYo2P1Cm../?aПоддержать нас копеечкой: https://boosty.to/axolot.podcastingМного крутого контента ждет тебя тут:Вконтакте - https://vk.com/axolot.podcastingTelegram - https://t.me/axolot_podcastDiscord - https://discord.com/invite/kPnvqbPbC4Дзен - https://dzen.ru/axolotПослушать наши выпуски в формате подкаста можно на всех популярных подкаст-площадках: https://podcast.ru/1597916474Спасибо за поддержку рублем: Артемах, Илья винкельман, David loner, Maria_SK, Педро Паскаль любит тебяТаймкоды:00:00:00 - Вступление00:03:01 - Первое знакомство с играми00:08:30 - В каких играх мы провели свое детство00:29:55 - Наши любимые игры детства00:50:18 - Как изменилась игровая индустрия и все, что с ней связано
Буквально лет 15-20 назад информацию об играх было получить не так то легко, даже если очень хотелось. Игр в те времена было гораздо меньше и достать их было сложнее. Картриджи, а потом и диски с играми, передавали из рук в руки, а сходить на рынок и купить себе что-то новое можно было только если смог уговорить родителей на покупку или накопить денег.Но что покупать? Как вообще узнать о новых играх? Интернета нет, так что просто погуглить не получится. И вот здесь настоящим спасением становились журналы. Приобрести свежий номер журнала про игры иногда было чуть ли не круче, чем какую-нибудь игру, ведь благодаря журналу тебе открывался целый мир!Эти журналы были самым главным порталом в мир игр. Новости индустрии, обзоры релизов, сборники чит-кодов, скриншоты в конце концов! Все это завораживало и заставляло чувствовать себя человеком, прикоснувшимся к прекрасному. Игровая журналистика была значимой частью жизни для всех любителей видеоигр. Давайте вернемся в те дни и разберемся, когда и как появилась отечественная игровая журналистика и ее самые известные представители, какой путь она прошла, во что превратилась сейчас, и что дала всей игровой индустрии.Выпуск про DnD: https://podcast.ru/e/8nM9dn2jD2n?aПоддержать нас копеечкой: https://boosty.to/axolot.podcastingМного крутого контента ждет тебя тут:Вконтакте - https://vk.com/axolot.podcastingTelegram - https://t.me/axolot_podcastDiscord - https://discord.com/invite/kPnvqbPbC4Дзен - https://dzen.ru/axolotПослушать наши выпуски в формате подкаста можно на всех популярных подкаст-площадках: https://podcast.ru/1597916474Спасибо за поддержку рублем: Артемах, Марк Малахов, David loner, Maria_SK, Педро Паскаль любит тебяТаймкоды:00:00 - Вступление02:24 - Первые шаги игровой журналистики в СССР05:49 - Видео-АСС Dendy09:53 - Великий Dракон17:02 - Магазин Игрушек/Game.EXE
loading
Comments (10)

Иван Мазуров

Я заметил что на Яндекс Музыке не появляться последние выпуски так задумано или это баг

Jan 16th
Reply (2)

Иван Мазуров

Сделайте пожалуйста выпуск про The Sims

Nov 6th
Reply (2)

Иван Мазуров

Спасибо за выпуск)

Nov 6th
Reply

Иван Мазуров

Очень интересно с нетерпением жду каждый выпуск

Oct 21st
Reply (1)

Fas Dan

🅰️🅱️🅾️🅱️🅰️

Oct 4th
Reply