DiscoverКруглый Стол IQuester
Круглый Стол IQuester
Claim Ownership

Круглый Стол IQuester

Author: IQuester

Subscribed: 1Played: 25
Share

Description

Никакого ведущего. Никаких гостей. Только встреча единомышленников ради обсуждения произведений искусства. Неважно - фильм, сериал, игра или аниме. Разные мнения, разный подход, а также разбор сюжета, постановки, истории создания и интересных фактов. То, чего зачастую не хватает в реальной жизни - уважение собеседника и желание обсудить и услышать другое мнение. Это Круглый Стол IQuester. И любой желающий может сесть за него.
10 Episodes
Reverse
Обсуждение фильма "Матрица: Воскрешение"
Интерактивное кино или кинематографичная игра? Чем отличается подход Rockstar Games, Quantic Dream и Naughty Dog от конкурентов и какие игры размывают грань между играми и кино? Сегодня обсуждаем самые красивые игры последних лет, рассуждая, можно ли считать игры с упором на режиссуру - искусством.  00:00:00 - Интро  00:00:16 - Должны ли игры походить на фильмы?  00:04:14 - Разница между интерактивным кино и кинематографичной игрой  00:06:43 - Max Payne - первая кинематографичная игра?  00:13:50 - Ненавижу Марка Уолберга!  00:14:32 - Немного про Uncharted  00:15:37 - Detroit: Become Human, как магнум опус Quantic Dream  00:23:15 - Telltale Games рассказывает сказки!  00:28:10 - Игровой финал, который заставляет плакать!  00:30:37 - Детектив от Rockstar Games  00:32:50 - Живой мир в Red Dead Redemption  00:35:46 - Чудеса польской медицины в Cyberpunk 2077  00:37:46 - Трудно быть Бранте  00:38:50 - Supermassive Games: лучшие интерактивные фильмы  00:45:38 - Смотреть игры или играть?  00:49:55 - The Last of Us - произведение искусства?  01:01:45 - Попытки кинематографичности от Ubisoft  01:03:50 - Нужны ли кинематографичные игры?
01:03 - Является ли Кристофер Нолан заложником своего имени: мнения о режиссёре и его фильмах 07:02 - «Довод» - провал или нет? 08:17 - проблемы с «современным Ноланом» 12:14 - успех Кристофера Нолана это заслуга его брата? 13:10 - «Чем бы не занимались учёные, у них всё равно получится бомба»: начало обсуждения фильма «Оппенгеймер» и скандал с режиссёра с Warner Bros. 14:53 - рисковали ли Universal 16:58 - Барби vs Оппенгеймер: осознанное сталкивание лбами и месть Warner Bros. или тонкий коммерческий ход? 20:42 - «Я ненавижу его»: как показан Роберт Оппенгеймер в фильме 23:17 - почему часть картины снята в ч/б 27:25 - очень сложный первый час фильма и оправданное количество временных линий во всех работах Нолана 32:44 - шикарный актёрский состав и минимум экранного времени для громких имён 36:05 - сравнение «Оппенгеймера» с другими байопиками 38:38 - «Не хотите нелинейного повествования - не смотрите фильмы Нолана» 45:32 - есть ли в фильме мискаст: обсуждение Мэтта Деймона 51:29 - «Вероятность стереть планету около нуля»: раскрытие персонажа в этой дилемме 55:40 - самый сложный вопрос фильма: раскаивался ли Оппенгеймер искренне? 01:00:46 - сцена атомного взрыва - от романтизации тотального разрушения до истории с «бомбой и соседями» 01:05:04 - как Нолан реально бомбу взрывал 01:06:42 - «Не стираем Киото, у меня там был медовый месяц»: роль политиков в фильме и жизни 01:09:03 - одна из величайших концовок за последние годы 01:14:27 - была ли смерть Джин Татлок убийством? 01:16:29 - кассовые сборы - чудо или грамотный расчёт? 01:19:45 - возможные номинации на Оскар
Южнокорейский сериал, ставший мировым феноменом и принесший Netflix почти 1 млрд. долларов. Сегодня мы обсуждаем "Игру в кальмара", разбираем режиссуру, сценарий, корейскую культуру, а также пытаемся ответить на главный вопрос - стоит ли хайп вокруг сериала звания самого популярного телевизионного проекта года. 00:16 – хайп вокруг сериала: стоит ли он того? 03:03 – азарт, конфуцианство, полицейские и другие темы, поднимающиеся в «Игре в кальмара» 07:47 – первый фильм режиссёра и показ социального неравенства 11:13 – «теория ложек» и проблема азарта в Южной Корее 15:03 – разные мнения о причинах героев участия в играх 17:11 – южнокорейский культ высшего образования 22:26 – какой жанр у «Игры в кальмара»? 23:42 – «злые американцы» в южнокорейском искусстве 26:43 – «На самом деле, старик не мог умереть ни в одном из раундов»: персонаж О Ён Су и детали, которые мало кто заметил 31:25 – переигрывания актёров 32:10 – «Это сериал о Южной Корее, сделанный для Запада» - несколько слов о сценарии и том, сколько Netflix заработал на сериале 36:20 – плавно подходим к минусам сериала 38:06 – разные мнения о второй серии 39:15 – зачем «Игре в кальмара» нужна сюжетная линия полицейского? 44:49 – «У Netflix есть какой-то фетиш на красные комбинезоны»: пара слов об охранниках 48:03 – что означают фигуры на масках охранников 49:34 – долгий разговор о персонажах сериала 52:05 – «Давайте прямо: главный герой – это как раз треугольник, нолик, крестик. Он - ЛОХ» 55:48 – символизм в каждой смерти сериала или почему никто из главных героев не умер просто так 01:00:19 – сцена Рождества в последней серии: в чём мораль действий 001? 01:04:29 – почему главный герой покрасил волосы в красный цвет 01:09:47 – концовка «Игры в кальмара»: что понравилось, что не понравилось, а что можно было сделать по-другому 01:14:57 – какие игры могут быть во втором сезоне 01:16:46 – «Страшная воля богов» и обвинения в плагиате 01:20:00 – что в принципе может быть в следующем сезоне 01:21:29 – почему в последнее время выходит так много проектов о несправедливости 01:24:05 – «Теперь дети избивают других детей после их проигрыша» - страшное влияние сериала на детей и попытка разобраться, кто в этом виноват 01:28:50 – как «Игра в кальмара» может повлиять на индустрию и немного о Netflix
.
Дмитрий Талебин, Матвей Карпунин, Константин Ларин, Василий Беляев и Глеб Черкасский погрузились в ностальгию, обсудив самые значимые компьютерные игры в юности каждого. Первые игры на "Денди", романтика компьютерных клубов, любимые карты в Counter-Strike: попутешествовать по мирам NES и Playstation, а также послушать трёхчасовую оду воспоминаниям и впасть в детство вместе с ними можно уже сейчас. 00:16 - что считать ностальгией? 02:34 - самая первая игра в жизни каждого 05:38 - «Я сломал геймпад и брат избил меня ногами» 07:33 - «Мы отвыкли от хардкорных игр NES» 09:15 - книги с кодами и прохождениями 10:46 - Super Contra, Duck Hunt, Чип и Дейл, а также подделки и пиратские игры на Денди 14:44 - Barbie и Adventure Island 17:19 - Sega и эмуляторы на ПК 18:19 - Убойный футбол NES (Kunio-kun no Nekketsu Soccer League) 19:21 - романтика компьютерных клубы 25:07 - Road Rush 26:18 - DOOM 29:45 - Wolfenstein 30:51 - Blood 32:32 - Quake 36:17 - Duke Nukem 3D 40:00 - Unreal Tournament 41:31 - «Кузя - моя первая souls-игра» 44:01 - Братья Пилоты 45:17 - «Кузя подарил мне первую сексуальную фантазию» 46:16 - Рыбка Фредди 48:00 - Full Throttle, Штырлиц, Ларри и другие квесты 52:37 - Theme Hospital и прочие «тюканы» 54:58 – Дюна, Герои III и стратегии того времени 59:13 – Twisted Metal 01:01:09 – Carmageddon 01:03:35 – немного о первых Need for Speed, Test Drive и Gran Turismo 01:06:10 – франшиза Worms 01:09:22 – Spyro: The Dragon 01:11:35 – Crash Bandicoot 01:13:31 – Tekken 3 01:05:40 – Soul Calibur 01:16:45 – Pokemon, Legend of Zelda и культ Nintendo на Западе 01:19:47 – «Я на спор прошёл Legend of Zelda: Ocarina of Time» 01:22:16 – Fallout 2 и Diablo 01:24:14 – «На старших товарищей, проходивших сложные игры, смотрели как на героев» 01:25:11 – Jurassic Park: Trespasser 01:27:26 – Half-Life 01:30:42 – Parasite Eve 01:32:16 – воспоминания Матвея о Resident Evil, Alone in the Dark, Silent Hill и Metal Gear Solid 01:35:58 – Dino Crisis 01:38:35 – «2000 год – лучшее время для PS One» 01:40:08 – WWF Smackdown! 2 01:42:23 – Counter-Strike 01:43:07 – «Я – кемпер. Я – та самая мразь» 01:48:11 – «За 20 лет контра вообще не поменялась» 01:49:06 – антология The Sims 01:52:17 – Battlefield 1942 01:55:37 – F1 и Colin McRae Rally 01:59:25 – лучшие части Need for Speed в жизни каждого 02:00:28 – какой NFS Underground лучше? 02:02:02 – «Porshe Unleashed на компе и на Playstation – это вообще разные игры» 02:05:05 – Test Drive 6 и безумные мини-игры серии Flatout 02:07:34 – Tony Hawk‘s Pro Skater 02:11:28 – трилогия Max Payne 02:15:03 – хорош ли Max Payne 3? 02:17:46 – TES III: Morrowind 02:20:15 – антология Hitman 02:23:44 – мир Warcraft 02:26:33 – неприязнь к World of Warcraft из-за предпочтения виртуальной жизни 02:28:41 – провал Blizzard с ремастером Warcraft III 02:30:04 – F.E.A.R. 02:32:08 – Prey 02:32:54 – Call of Duty 02:36:53 – любимая Call of Duty у каждого 02:38:15 – почему многие так любят GTA: Vice City 02:39:08 – «Не нравится San Andreas? Должно быть коронавирус, полное отсутствие вкуса» 02:42:49 – Souls-игры и кто от них кайфует 02:48:38 – сингл или мультиплеер? 02:50:08 – зачем мультиплеерным играм нужен лор 02:53:54 – «Каждые 5 лет в игровой индустрии зарождается новый тренд» 02:55:08 – игры, которые так и не вышли
Глеб Черкасский, Дмитрий Талебин, Алексей Платонов и Василий Беляев обсудили не только фильм Зака Снайдера "Армия мертвецов", но и вообще весь жанр зомби-муви в целом. От классики до пародий, от Ромеро до Райта - экскурсия по одному из самых популярных поджанров фильмов ужасов. 00:00:17 - коротко о жанре и сравнение с другими поджанрами ужасов 00:03:03 - с чего начинал Зак Снайдер 00:04:11 - истоки жанра зомби-хоррора 00:07:36 - о Джордже Ромеро 00:10:04 - об итальянских зомби-фильмах 00:11:22 - трудности перевода названий фильмов 00:13:35 - сравнение итальянских зомби-фильмов и фильмов Джорджа Ромеро 00:14:59 - зомби-драмы 00:15:18 - "Maggie" 00:16:43 - "Тепло наших тел" 00:18:50 - "Я - зомби. Хроника боли" 00:19:26 - сравнение поджанров зомби-фильмов 00:20:40 - "Cargo" 00:21:30 - зомби-комедии 00:21:52 - "Зомби по имени Шон" 00:23:38 - вселенная "Зловещих мертвецов" Сэма Рэйми 00:25:01 - "Я не смотрел ни одной части Evil Dead вообще!" 00:26:55 - "Операция "Мёртвый снег" 00:28:36 - с чего начинал Питер Джексон 00:29:52 - "Зомбиленд" 00:31:25 - "Паршивая овца" и трэш-фильмы 00:35:15 - русские трэш-фильмы 00:36:56 - "Бобры-зомби" 00:38:07 - зомби-хорроры 00:38:54 - "Париж. Город Zомби" 00:41:53 - разница между зомби-хоррорами и зомби-экшнами 00:43:00 - "Кладбище домашних животных" 00:44:20 - как работает жанр зомби-хоррор 00:46:23 - "Walking Dead" - это вообще не о зомби!" 00:48:15 - "Загляните в словарь - напротив телемыла будут "ходячие мертвецы и "Санта-Барбара" 00:52:48 - об играх про зомби 00:53:16 - "The Last of Us" 00:53:57 - "Dead Rising" 00:54:34 - "Dying Light" 00:55:37 - "Resident Evil" 00:59:05 - "Days Gone" 01:01:08 - моды с зомби-тематикой к играм 01:02:32 - "28 дней спустя" 01:08:12 - "28 недель спустя" 01:10:13 - "Рассвет мертвецов" 01:16:20 - экшн-составляющая зомби-фильмов 01:17:29 - любимая часть вселенной фильмов "Обитель Зла" по версии Глеба 01:19:59 - любимая часть вселенной фильмов "Обитель Зла" по версии Васи 01:21:03 - любимая часть вселенной фильмов "Обитель Зла" по версии Димы 01:24:23 - любимая часть вселенной фильмов "Обитель Зла" по версии Платона 01:25:42 - "Война Миров Z" 01:27:45 - "Планета страха" 01:29:54 - "Армия мертвецов" 01:32:18 - сюжет фильма 01:34:31 - кастинг на главные роли 01:37:52 - разбор сюжета, сцен 01:41:38 - где там Снайдер? 01:45:19 - "Добавьте на плёнку царапины - и это будет Планета страха 2" 01:50:03 - хоррор-составляющая фильма 01:54:28 - сравнение с фильмом "Я - легенда" 01:57:19 - смысловая составляющая фильма 02:02:15 - Зак Снайдер - больше визуализатор или режиссёр? 02:04:19 - финальное мнение по поводу фильма
Однажды, Матвей Карпунин, Глеб Черкасский, Алексей Платонов и Дмитрий Талебин, чумовым составом собрались и решили записать подкаст о фильме Майор Гром: Чумной Доктор. Первая экранизация отечественного комикса или политический посыл? 00:55 - обсуждаем комиксы Bubble 04:27 - шансы фильма на Нетфликсе 07:24 - короткометражка "Майор Гром" и её сравнение с полным метром. 13:30 - начальные титры фильма 20:24 - общая стилистика и настрой фильма 22:55 - "американизированная" стилистика фильма 24:06 - как показан Санкт-Петербург в фильме 29:14 - главный герой фильма. Плюсы и минусы. 35:42 - камео Милонова, продолжение обсуждения персонажей фильма 42:03 - клише в фильме 43:23 - персонаж Чумного Доктора (Бонус: 46:41 - фейл Димона) 53:04 - актерское образование в России. Сравнение новой и старой школы 54:27 - камео Киевстонера и разбор актерской работы остальных участников фильма 58:32 - подходит ли Жизневский на роль Майора Грома 01:02:06 - возросшее качество российского кинематографа 01:10:45 - фильм затянут? 01:12:02 - проблемы с вырезанными сценами 01:13:43 - сюжетная линия мальчика в фильме 01:17:00 - есть ли политическая повестка в фильме? 01:32:18 - пропаганда шавермы 01:33:33 - как можно было сделать "повестку" лучше 01:36:13 - варианты, как сделать российские фильмы идеальными за счет реперов 01:40:15 - ну, что там с деньгами? 01:42:07 - провальная рекламная компания 01:43:31 - восприятие наших фильмов на Западе 01:45:17 - как на восприятие фильма зрителем влияют связи авторов с богатыми родственниками 01:47:26 - влияние меньшиства на большинство 01:50:18 - детективная часть в фильме 01:51:54 - есть ли шансы у фильма на стриминговых сервисах за границей? 01:53:05 - есть ли шансы на продолжение?
На днях Матвей Карпунин, Василий Беляев, Алексей Платонов, Глеб Черкасский и Дмитрий Талебин обсудили новую экранизацию культовой игры Mortal Kombat. Попытки понять, насколько хорош фильм и для кого он был снят, вплоть до истоков игры и вселенной МК. 00:00:38 - вспоминаем игры Mortal Kombat 00:02:02 - разные мнения о гостевых персонажах известных франшиз в MK 00:05:36 - "Mortal Kombat прежде всего - про фан, а не про сюжет" 00:06:21 - почему в России MK стал настоящим культом и как он повлиял на возрастной рейтинг 00:08:32 - первая экранизация Mortal Kombat и немного о фильме Street Fighter 00:11:01 - любовь к фильму 95-го года кроется в чувстве ностальгии? 00:11:52 - пару слов о П. Андерсоне 00:14:36 - Смертельная Битва: Истребление - трэш или нет? 00:18:56 - попытка реанимировать скатывающуюся франшизу 00:20:02 - "Смертельная Битва: Перерождение" и "Смертельная Битва: Наследие" 00:24:45 - "Не знаете, что делать с сюжетом? Введите параллельную вселенную" 00:25:52 - почему нынешняя линейка игр не зайдёт в тупик 00:28:28 - краткие впечатления о новой экранизации "Mortal Kombat" 00:31:14 - "три" мнения Платона :) 00:33:16 - краткий пересказ сюжета 00:41:32 - сценарий: где в фильме сам турнир? 00:43:23 - дебют для режиссёра и сценариста 00:45:20 - самый лживый трейлер последних лет 00:47:22 - сравнение сюжетов последнего фильма и последней игры 00:49:30 - немного о противостоянии Скорпиона и Саб-Зиро 00:51:05 - провальный главный герой, не выигравший ни одного боя 1 на 1 00:56:17 - зачем Джакс дрался с Саб-Зиро? 00:57:15 - родимые пятна 00:58:50 - мотивация Шан-Цунга 01:01:44 - резюме Димы о сценарии 01:03:50 - канон в экранизациях игр 01:05:33 - раскрытие персонажей в старом фильме 01:08:00 - кастинг прямиком с AliExpress 01:14:02 - японский акцент Рейдена 01:14:53 - ещё немного о новом персонаже 01:16:53 - бюджет картины 01:17:34 - бездарность художника-постановщика и убогость локаций 01:20:35 - на что уходит бюджет во время продакшена фильмов 01:23:14 - почему бои в фильме - хорошие? 01:25:18 - почему бои в фильме - плохие? 01:26:36 - "быстрый монтаж" схваток 01:28:46 - параллельный монтаж нескольких боёв 01:31:23 - Fatality 01:33:06 - зачем добавили Рейко и Нитару? 01:33:59 - где был вечно опаздывающий Рейден во время нападения? 01:35:53 - дочь Коула скорее напоминает его девушку 01:37:09 - резюме: хорош ли фильм как экранизация Mortal Kombat? 01:43:14 - пару мыслей о продолжении
Сегодня Егор Бережков, Матвей Карпунин, Василий Беляев, Алексей Платонов и Глеб Черкасский обсудили самую громкую премьеру последних месяцев - "Лигу Справедливости Зака Снайдера". От постановки фильма до самого прецедента и возможного влияния на индустрию. 00:02:47 – «Snydercut – самое дорогое авторское кино в истории» 00:04:42 – насколько оправдана продолжительность фильма 00:09:17 – недостаточное раскрытие персонажей 00:11:15 – Флэш: сцена с сосиской и представление персонажа 00:15:14 – DC нужен свой Кевин Файги 00:16:53 – зачем создавать настолько интригующий эпилог, если создатели хотят перезапустить вселенную 00:21:04 – раскрытие Флэша в кульминации 00:22:27 – кто шьёт костюмы бедным супергероям? 00:23:49 – Киборг – лучший персонаж «Лиги Справедливости»? 00:28:21 – кубы и сцена эпичной битвы 1000 лет назад 00:32:54 – почему флэшбек Уидона лучше, чем у Снайдера 00:33:50 – главный злодей франшизы и его провальное представление 00:37:42 – «В I’ll be the part пуля была лучше» или почему визуальные эффекты в фильме настолько плохо сделаны? 00:41:12 – город Пожарнов 00:45:36 – общественность в фильме ни на что не реагирует 00:47:02 – сцена появления Лоис Лэйн – лучшая постановка в фильме? 00:50:25 – слитые сценарии Снайдера продолжения Лиги Справедливости 00:51:57 – все герои DC – боги 00:53:47 – Марсианский Охотник и заделы на сиквел у Marvel и DC 00:56:57 – реализм в комикс-фильмах 01:01:26 – «ключи от лошади» и сцены с амазонками 01:02:35 – пафос 01:04:44 – «это личный фильм для Снайдера» 01:05:42 – плохо прописанное единство команда 01:07:25 – почему Супермен был в чёрном костюме и отсылки для фанатов 01:11:08 – разделение фильма на главы 01:12:18 – «дом станет дымом», а «дым станет домом» и трейлерные диалоги Снайдера 01:13:50 – вырезанные сцены из первоначальной версии 01:14:35 – смысл формата 1:35:1 01:17:55 – прецедент данной режиссёрской версии 01:22:01 – немного о «Хранителях» и библейских отсылках 01:24:09 – как можно было немного по-другому снять сцену кульминации 01:25:06 – возможная ошибка боссов Warner и почему они так не могут конкурировать с Disney 01:25:56 – как «Кинопоиск» купил права на показ 01:30:41 – Лига Справедливости Снайдера – совсем другой фильм? 01:32:23 – лучший фильм Зака Снайдера 01:35:33 – резюмируя: стоил ли хайп того 01:37:37 – действительно ли действенны фанатские петиции или «Snydercut» - просто продукт? 01:40:01 – продолжение темы прецедента, высочайшая оценка на IMDB и будущие последствия для индустрии 01:42:12 – теоретические оценки «Лиге справедливости Зака Снайдера» 01:45:00 – концепция и будущее «Круглого Стола»
Comments