DiscoverСиндром утёнка
Синдром утёнка

Синдром утёнка

Author: Nick

Subscribed: 16Played: 254
Share

Description

Подкаст про игры и всё что происходит в медиапространстве (и вокруг него). 

Ведущие, вместе с классными гостями обсуждают новости, карьеру, культурные явления, жизненные позиции и всё, что им захочется.   

А так как у каждого из ведущих 10+ лет опыта в разработке игр, то рано или поздно, всё к играм и скатывается — и нам это нравится!


Ведущие:

Никита - Геймдизайнер

Марк - Сценарист и нарративный дизайнер

16 Episodes
Reverse
Вместе с Даней продолжаем марафон вспоминашек по самым важным играм в наших жизнях ------- ТГ: https://t.me/DuckSyndrome Бусти: https://boosty.to/ducksyndrome Канал Никиты про геймдизайн и геймдев: https://www.youtube.com/@BulgakovGamedesign _____ Ведущие: Никита Булгаков https://x.com/Web_Lain Марк Райнер https://x.com/MarkRhainer 00:00:00 — Здарова, Пацаны! 00:05:30 — Dungeon Keeper и Web 3.000:17:45 — WoW и глобальное изменение Мира 00:39:05 — LoL и альтушка для Никиты 00:55:30 — Sunless Sea и кораблик Марка в мире геймдева 01:02:04 — Игры про пиратов и одержимость Кортеза 01:23:40 — ЦИВА и величайший наркотик Никиты 01:43:10 — Stellaris — это как цива для Никиты, только для Марка 01:56:05 — Kingdom Come Deliverance и слюноотделение на вторую часть 02:14:00 — The Legend of Zelda: Breath of the Wild и излечение безнадёжно больного 02:29:50 — Factorio и ожидание космических жуков 02:34:12 — Даня прекращает работать продавцом и начинает работать проповедником 03:02:10 — Прощаемся ненадолго и раздаём награды
Не так давно на "Кинопоиске" появилась вторая статья, посвящённая российской игровой культуре. По ней уже прошлись все, кому не лень, но нам есть, что добавить! Мы позвали Давида Хомака и Святослава Торика, успевших поработать буквально во всех бумажных игровых журналах, так что сегодня мы будем три часа читать статью, искать косяки и неточности, ругать автора и обсуждать еврейские заговоры (не спрашивайте)------- ТГ: https://t.me/DuckSyndrome _____ Ведущие: Никита Булгаков https://x.com/Web_Lain Марк Райнер https://x.com/MarkRhainer 00:00:00 — Приветствие в расширенном составе 00:01:09 — Торик и Хомак: электронные альманахи, игровые газеты и маринованые огурцы 00:15:38 — Глава первая. Так что там со статьёй: норм или нет? 00:19:37 — Алкоголь, слёзы и покаяние. Чем плоха предыдущая статья "Кинопоиска"? 00:22:11 — "Видео-асс Денди". Как всё было? 00:25:23 — Как умирал российский игрожур? 00:38:17 — Незаметный спектрум-геймдев 00:49:19 — Глава вторая. А ещё эклектика, цветные носки и Арт-Блядь 01:00:44 — "Великий Дракон" или "Страна Игр"? Первые воспоминания об игрожуре 01:04:22 — Изгнание геев и тайные еврейские заговоры в русском игрожуре 01:14:27 — Золотая редакция "СИ", Говорун и ТА САМАЯ фотография в текстовом пересказе 01:22:37 — "Навигатор игрового мира", PC only and forever. Тренд на ПК-гейминг 01:29:13 — Гоблин, Даня Кузьмичёв и взрослый, солидный, коллектив 01:37:40 — Перекат к "Игромании". Дефолт и выживание игрожура 01:50:25 — Хвастаемся реликвиями (не хвастаемся) 01:51:31 — Пфью.учу, он же Game.EXE. История от Никиты 01:58:26 — Как сложилась судьба русских игрожурналистов? 02:07:19 — Глава третья. Бумажные империи, Хомак и Просвирнин 02:13:07 — Про Подшибякина и книгу "Игрожур. Великий русский роман про игры" 02:19:54 — Эпоха дисков-приложений: как это было? 02:25:53 — Переход в онлайн и закат бумажных журналов. Был ли понятен тренд? 02:31:46 — Глава четвёртая. Интернет всё убил 02:40:59 — Про русский интернет-игрожур: AG, DTF, Канобу и Адовая кухня 02:46:47 — Заупокойный финал. Атлант заправил плечи
В новом выпуске, вместе с Даней впадаем в ностальгию и вспоминаем игры, которые ПЕРЕВЕРНУЛИ наш внутренний мир. Успели обсудить только половину, ждите следующего выпуска! ------- ТГ: https://t.me/DuckSyndrome Бусти: https://boosty.to/ducksyndrome _____ Ведущие: Никита Булгаков https://x.com/Web_Lain Марк Райнер https://x.com/MarkRhainer 00:00:00 — Приветствие и книга Кортеза 00:08:30 — Landstalker и ни шагу от Готики 00:17:25 — Fallout 2 и изба-дрочильня 00:34:00 — Герои 3 и БАЗА 00:45:00 — Morrowind и женский монастырь 00:58:35 — Starcraft и УЛЬТРАНАСИЛИЕ 01:04:00 — Blizzard и Кортез читерит 01:14:35 — Sudeki и золотой дождь видеоигр 01:23:30 — Герои... но другие... и эпидемия... 01:31:20 — Minecraft и очень много про культуру 01:44:00 — Сразу две игры со звёздочкой 01:55:05 — NFS и споры о лучшей части 01:59:15 — ВНЕЗАПНЫЕ ИСТОРИИ 02:02:45 — ОЧЕНЬ долгий Borderlands
У Даши 7 лет опыта в найме игровых разработчиков разных специальностей и у нас к ней много вопросов: как вкатиться в 2024 году новичку, как понравиться (и нужно ли это) HR'у, как готовиться к собеседованием, зачем до сих пор нужны тестовые задания и правда ли, что геймдизайнеров набирают с улицы. Очень много вопросов на самом деле. ------- ТГ: https://t.me/DuckSyndrome ------- Даша: https://x.com/Fair_Ly _____ Ведущие: Никита Булгаков https://x.com/Web_Lain Марк Райнер https://x.com/MarkRhainer 00:00:00 Стандартное (нет) приветствие 00:01:05 Заставляем HR продать себя 00:04:55 Как нанять 250 таксистов: ад массового подбора 00:12:03 Как оказалась в геймдеве 00:14:14 Call of Duty сделана из питерского мусора. 00:31:56 Найм в геймдеве в наши дни 00:40:07 Что стало с рынком после февраля 2022 года? 00:51:10 Тренды найма сегодня 00:58:30 HR в штате или HR на аутсорсе? 01:04:38 Так как найти работу в геймдеве? Стратегия для кандидата 01:08:04 Как понравиться HR? 01:16:30 Микро-история от Никиты: письмо с DTF 01:19:27 "Чай и печеньки": что важно нанимателю, и что важно сотруднику? 01:26:38 Волки в геймдеве (зовите Назарова!) — приходилось ли нанимать? 01:38:25 Как нанять классного художника? В чём специфика? 01:44:29 Портфолио и личный бренд, насколько это важно? 01:49:21 Про курение на собесе, кокаин и ноги на столе 02:07:47 Как нанять и удержать топового специалиста? 02:15:47 Не нейросрач, а нейроисследование 02:30:33 Жизнь после найма: чем ещё занимается HR? 02:38:03 HR — не чёрный ящик 02:38:59 Лайфхак от Никиты по общению с HR 02:52:56 Почему HR отказывают молча? 03:01:15 Кейс Марка: сценарист без работы 03:15:17 Будущее геймдева, прогнозы по найму 03:25:45 Традиционные рекомендации
В этом совершенно внезапном выпуске мы рассказываем (и показываем!) все трейлеры, которые нас хоть немного зацепили на всех шести (sic!) игровых ивентах жарким летом 2024 года! Душним безмерно, но за это вы нас и любите00:00:04 — Приветствие, ностальгия, исторический экскурс 00:13:10 — State of Play 00:33:10 — Summer Game Fest 01:16:20 — Future Games Show 01:47:35 — PC Game Show 01:58:30 — Xbox Game Show 02:33:50 — Ubisoft Forward 02:50:40 — Отдельная история про Dragon Age и прощание ------- ТГ: https://t.me/DuckSyndrome ------- Ведущие: Никита Булгаков (https://x.com/Web_Lain), Марк Райнер (https://x.com/MarkRhainer)
После небольшого перерыва возвращаемся и обсуждаем ну оооочень разные темы: бомбёж от нового ассасина и "Ромео и Джульетты", цензуру, игры и фильмы, новый AI-срач и срачи в интернете в целом, ВНЕЗАПНО, каминг-аут Хомака и ещё целую кучу всего — всё как мы любим! Таймкодов нет, потому что весь выпуск — сплошной поток кринжа и шитпоста. ------- ТГ: https://t.me/DuckSyndrome ------- Ведущие: Никита Булгаков (https://x.com/Web_Lain), Марк Райнер (https://x.com/MarkRhainer) и Ди Хомак (https://x.com/deehomak)
ЙО-ХО-ХО! У нас в гостях тот самый Кортез, который оставил стезю штатного игрожура и ушел в море (и твиттер) под своим флагом. Говорим о блоггинге, игровой журналистике, срачах, индустрии и очень много о играх — всё как мы любим! ------- ТГ: https://t.me/DuckSyndrome ТГ Кортеза: https://t.me/korteztg Твиттер Кортеза:  / spanish_kortez ------- Ведущие: Никита Булгаков (  / web_lain ) и Марк Райнер (  / markrhainer ) ------- 00:00:10 — Самое традиционное приветствие (и Даня Кортез) 00:02:28 — Что понравилось из свежего и не очень 00:05:51 — Про тактическое расчленение людей 00:07:12 — Любовь к "Берсерку" и Dungeon Meshi 00:18:10 — Свободное плаванье и умерший игрожур 00:19:53 — Золотые годы DTF 00:27:43 — Блог и поиски работы 00:31:40 — Как Пётр Гланц попал в озвучку игр 00:33:48 — Рецепт идеальной "Смуты" и кумовство 00:45:00 — Токсичность, срачи и хейтеры 01:12:58 — Путь боли: твиттер, телеграм, бусти — что лучше? 01:15:53 — Попробовать — это всегда бесплатно 01:18:44 — Постмодерновый игрожур и журналисты-звёзды 01:34:39 — Sweet baby Inc. и почему игры ТАКИЕ 01:37:27 — Про первую игру 01:39:27 — Почему Half-Life так хороши 01:43:16 — ККИ: лучший способ разозлить маму 01:46:51 — Разработчиков пристреливают, а игры проникают в реальную жизнь. 01:52:57 — В чём проблемы VR? 01:56:51 — Как сломать Скайрим? Хорошие старые RPG 02:00:02 — Кодзима гений или нет? 02:00:41 — Героесрач! Третья, четвёртая или пятая? 02:02:01 — Величие игрового моддинга 02:17:04 — RDR: рука на лошади, ампутация дробовиком и следы в грязи 02:21:34 — Традиционное прощание с третьей попытки
Пу-пу-пу... К нам в гости пришла Альфина! Автор крутейших комиксов, оставивших след в русской культуре, переводов знаковых книг и игр и нарративный дизайнер в геймдеве! Поговорили о том, как она всё это успевает и разных аспектах творчества. А в конце ещё и поспорили о нейросетях — всё как мы любим! ------- ТГ: https://t.me/DuckSyndrome ------- Ведущие: Никита Булгаков (Game designer) и Марк Райнер (Narrative Designer) ------- 00:00:00 — Традиционное приветствие 00:00:43 — Альфина и её личный остров 00:01:48 — Про "Смуту" 00:06:37 — Каннибализм в антураже цветастого биопанка 00:13:01 — Что там по классическим квестам? 00:17:22 — Любовь к Dark Souls 00:28:32 — Про хуй козы и русский язык 00:31:16 — "Полный пока" и чем всё кончилось 00:45:40 — При чём тут "Скотт Пилигрим" 00:48:48 — Питер: котики, бары и Стрелка Васильевского острова 00:52:15 — Искусство меланхолии и трагикомедии 01:01:54 — Старые комиксы vs русская классика 01:04:22 — "Кровь, пот и пиксели" в переводе Альфины 01:16:19 — Про твиттер и срачи 01:24:54 — Перезапуск "Мора. Утопии": как это было 01:26:30 — Каково работать с Дыбовским? 01:46:48 — Куно не похуй: работа над переводом Disco Elysium 02:03:21 — Секрет продуктивности 02:07:53 — Что там с "лифтом" в геймдев? 02:18:48 — Про работу на себя и собственные игры 02:26:24 — Традиционный НЕЙРОСРАЧ 02:56:49 — Скомканное прощание.
У нас в гостях Никита Филатов — Lead Game Designer студии Owlcat games. Говорим о пути в индустрию, разработке первой CRPG по вахе, культурных трендах, отношении к нейросетям и многом другом. ------- ТГ: https://t.me/DuckSyndrome ------- Ведущие: Никита Булгаков (Game designer) и Марк Райнер (Narrative Designer) ------- 00:00:08 — Приветствие 00:00:58 — Начало пути в индустрию: ебенячьи человечки и аэрокосмический университет 00:07:57 — История с непрофильным инвестором, которая была у каждого 00:10:54 — Про первые сделанные игры и самодельную Ваху 00:19:34 — Первый "свой" проект, и что в итоге вышло 00:30:38 — Переезд в Москву: Hero Wars и "Калибр" 00:35:35 — Так как всё-таки попал в Owlcat? 00:40:32 — Никита продаёт Марку Rogue Trader 00:50:51 — Баланс: масштабные игры, free-to-pay vs premium, баланс в Rogue Trader 00:58:40 — Как там с продажами? 00:59:25 — Плясал ли в ванной, когда позвали работать над RT? 01:00:35 — Как Games Workshop следили за проектом? 01:02:03 — Где наши спейс марины? 01:04:58 — Игра мечты по Вархаммеру 01:06:40 — Худлит по Вахе — почему так всрато? 01:11:12 — Опыт настольного Вархаммера: вайб и космические альтушки 01:14:13 — Про грядущий сериал с Кэвиллом 01:16:16 — Гик-увлечения больше не зашквар? 01:23:19 — Никита, верни 40 баксов (про баги) 01:27:15 — Облака из камней 01:29:28 — Настолки как кладезь идей 01:37:03 — Светлое чувство приключения 01:48:21 — Ругаем диалоги в Baldur's gate 3 и хвалим диалоги в Rogue Trader 01:51:50 — Туманные намёки на новые игры Owlcat 01:56:08 — Нужны ли игры на 100+ часов? 02:00:06 — Почему изометрические RPG не умерли? 02:08:35 — Традиционный вопрос о нейронках 02:20:23 — Что последнее понравилось из игр, фильмов и книг? 02:26:38 — Оперативно закругляемся.
Мы в сокращённом составе, но с нами Хомак! Он снова расскажет свои байки про прошлое рунета, Никита начнёт спорить о будущем, а Марк будет пытаться найти смысл во всём, что мы обсуждаем — всё как мы любим! В этот раз концентрация ностальгии и старпёрских тем про игры и фильмы зашкаливает — вы предупреждены!Слушайте на всех платформах: https://ducksyndrome.github.io/ 00:00:00 - Интро00:01:06 - История, о которой невозможно молчать00:05:37 - Кибер-Хомак00:08:35 - Котики оправдывают всё00:11:30  - Sora и генерация видео00:15:30 - Фотореализм в играх и в жизни00:19:10 - Что такое искусство? 00:34:50 - Деды вспомнили про аниме00:40:30 - Деды погружаются глубже — БАШОРГ и Двач00:53:55 - Советы по коллекционированию от Никиты00:58:50 - Деды добрались до игр01:03:50  - Что нормализуют следующим?01:06:30  - Лайки убивают общение01:15:25   - Что из медиа больше всего поразило в последнее время?
Говорим с директором школы русского щитпоста — Апанасиком! Войны с DTF и iXbt, сложности своего стартапа, ОПЯТЬ игрожур, снова AI, поток кринжа, личных мнений и искромётного юмора — всё это не к нам! Ну ладно, к нам, но на свой страх и риск!00:00:00 - Интро00:01:25 - Андрей о себе в геймдеве и не только00:06:00 - Монетизация щитпоста00:09:25 - Путь к стартапу00:12:30 - Alina Rin и срач в тусовке озвучки00:16:35 - Теория умножения времени от Апанасика00:19:37 - Еженедельный игровой дайджест и польза медийности00:23:45 - Есть два стула: стартап или быть лидом...00:27:38 - ЧО ТАМ С ДЕДОМ?!?!00:31:00 - Balancy - стартап Андрея и куча технических подробностей00:38:02 - Кранчи — романтика или путь в могилу 00:41:25 - Идентичность Апанасика и мемы00:42:43 - Смерть игрожура и новые моральные дилеммы00:57:53 - Токсичная война с DTF и с самим собой01:01:40 - Современное медиа-мышление (и снова немного DTF)01:10:30 - Кринж-секция01:14:35 - Игровой баланс и тонкости геймдизайна01:21:37 - И снова про AI01:32:00 - Закругляемся и говорим по душам
Это цикл из трёх частей, где каждый из ведущих проходится по своей жизни, попаданию в геймдев, своему опыту, местам работы и ощущениям. До и после 24 февраля 2022 года. Выпуски получились довольно личными. Тут не будет таймкодов, потому что это цельные истории. Во третьей части Марк рассказывает, почему он остался в России, а потом мы спорим о будущем русского геймдева.
Это цикл из трёх частей, где каждый из ведущих проходится по своей жизни, попаданию в геймдев, своему опыту, местам работы и ощущениям. До и после 24 февраля 2022 года. Выпуски получились довольно личными. Тут не будет таймкодов, потому что это цельные истории. Во второй части Никита рассказывает свою историю
Это цикл из трёх частей, где каждый из ведущих проходится по своей жизни, попаданию в геймдев, своему опыту, местам работы и ощущениям. До и после 24 февраля 2022 года. Выпуски получились довольно личными. Тут не будет таймкодов, потому что это цельные истории.В первой части о своём пути рассказывает Саша (Alprog)
Говорим со Славой Ториком (Head of Game Design) о попадании в индустрию, знании игр и любви к ним, gamedev-курсах, выживании русского инди, лубке и хтони, игрожуре (опять) и о том, что делать, когда ты слишком хорош для работы. Короче, говорим о всём, кроме геймдизайна как такового — потому что можем себе позволить!Сайт Славы: https://torick.ru/ Темы:00:00:00 — Дисклеймер и интро00:02:15 — Чем сейчас занимается Торик 00:03:13 — Память на игры 00:05:09 — Убивает ли игрожур романтику геймдева? 00:10:53 — Легко ли попасть в разработку игр? 00:15:42 — "Хачи-трюкачи" и другие шедевры Фаргуса 00:17:43 — Переводчик — он творец 00:20:23 — Курсы или блат? 00:40:59 — История с The Day Before 00:48:18 — Золотая эпоха русского геймдева© 01:03:50 — Провал Torn Away 01:06:49 — "Местные" сеттинги 01:20:13 — Проблема высокой квалификации 01:30:21 — Про суровую инди-жизнь 01:31:51 — Любимая часть работы и профдеформация
В пилотном выпуске подкаста мы рассказываем о себе, почему нас нужно слушать и спрашиваем у легенды рунета, Хомаке, о всяком интересном, например: русском игрожуре, GTA VI и цифровом нейроджихаде!Темы:00:00:01 — Интро.00:00:54 — GTA: серия скатилась?00:16:15 — Хомак и русский игрожур00:28:40 — Как Сапковский потерялся в лесу00:33:33 — Закат бумажных игровых журналов00:35:14 — Нейросети отнимут твою работу00:42:56 — Почему хорошая локализация — это сложно00:48:49 — Нейронки, религия и Макаронный Монстр00:55:22 — Как игрожур умер окончательно01:07:18 — Играет ли Хомак в игры сейчас?01:08:56 — Про кринжовый игровой секс и не только01:14:59 — Плавно закругляемся01:15:17 — Внезапная история напоследок
Comments