DiscoverСложнааа!
24 Episodes
Reverse
В этом выпуске мы решили немного отойти от формата и пригласить сразу двух гостей из студии Mish — дизайн директора продуктового направления, Дашу Егорову и арт-директора Сергея Макарова. Вместе с ведущим Никитой Чернояровым обсудили роль и цели концептов в дизайне, а также поговорили о некоторых тонкостях их создания.
Таймкоды:
00:40 — Знакомство с гостями
01:30 — Разбираем понятие концепта с разных сторон
06:00 — Какие цели преследует концепты
09:00 — Нужно ли каждому дизайнеру заниматься созданием концептов
14:15 — Как выстроить границы концепта, не скатиться в невозможное и не обмануть ожидания заказчика
18:00 — Как подготовиться к созданию концепта
22:20 — Напутствие дизайнерам
В этом выпуске ведущий Никита Чернояров поговорил с основателем фестиваля дизайна «Среда» Вадимом Буньковым. Вадим поделился воспоминаниями о том как зарождался фестиваль, обсудили почему молодым специалистам-дизайнерам важно участвовать в подобных мероприятиях, а так же узнали подробности о том как отбираются судьи для фестиваля и оцениваются работы.
festivalsreda.ru — прием работ до 16 октября. Ждем всех в конкурентах!
00:35 — Знакомство с гостем
01:25 — Как зарождался фестиваль «Среда»
05:10 — Как прошёл самый первый фестиваль
10:40 — Как обстоят дела с фестивальным движением в России сейчас и почему «Среда» это именно фестиваль, а не просто конкурс
16:10 — Как молодым специалисты понимают что необходимо и пора поучаствовать в конкурсах, и как это потом влияет на их карьеры
22:08 — Почему на фестивале «Среда» нет и не будет отдельной номинации для студенческих работ
28:10 — Как отбираются судьи для фестиваля
33:45 — Почему на фестивале «Среда» небольшое количество судей
37:40 — Качество работ, присылаемых на конкурсы
40:00 — Как происходит судейство работ
47:00 — Будущее фестиваля
В этом выпуске ведущий Никита Чернояров пообщался с заместителем дизайн-директора онлайн-кинотеатра Иви Игорем Рыжовым на тему построения инхаус команды дизайнеров. Затронули темы ценности инхаус команды и работы с подрядчиками, поговорили о том как сделать так, чтобы специалист оставался работать как можно дольше, а так же обсудили как работать с конфликтами и искать баланс между желанием менеджеров и силами исполнителей.
00:45 — Знакомство с гостем
02:22 — Что входит в обязанности заместителя дизайн директора
03:26 — Как Игорь участвует в найме персонала и какие задачи выполняет
05:50 — Как формируется запрос на экспертизу
08:45 — Ценность инхаус команде продукта и отношении к найму подрядчиков
15:00 — Удержание специалиста и профилактика «текучки»
21:00 — Как работать с конфликтами и тяжёлыми ситуациями в командах
23:55 — Как найти баланс в команде
27:55 — Как поступать, когда член команды решил её покинуть
32:25 — Напутствие Игоря слушателям
33:50 — Прощаемся со слушателями
В этом выпуске, ведущий Никита Чернояров пообщался с коммуникационным дизайнером Никитой Бурдиным про работу над брендом работодателя, а так же про то как он расширил свой инструментарий при помощи креативного кодинга. Да, нейросети очень помогли снизить порог входа!
00:27 Знакомство с гостем
00:50 Чем занимается Никита
02:00 Задачи employer-бренда и отличие от маркетинговой коммуникации
08:30 Как employer-бренд влияет на потенциального работника
14:10 Что такое «креативный кодинг» и как он применяется
19:55 Как и на чём дизайнеру писать скрипты в рамках «креативного кодинга»
22:30 Кейс применения кредитивного кодинга для реальной задачи коммуникационного дизайна
27:10 Как применялся Chat GPT для помощи в написании скрипта
31:10 Тенденции перехода студий к кредитивному Кодину
35:55 Прощаемся со слушателями
* В подкасте допущена ошибка при названии профессии гостя. Ведущий приносит свои извинения за ошибку
В этом выпуске ведущий Чернояров Никита выясняет у программного инженера Кирилла Шевченко, как у него получилось устроиться в одну из крупнейших американских IT-компаний, что он думает о западной корпоративной культуре и какие задачи он решает сейчас, работая над продуктом Microsoft Rewards
00:30 Знакомство с гостем
01:15 Кирилл о своём пути в IT
08:25 Культура собеседования в Microsoft и как они проходят
13:30 Почему на собеседование очень важно подготовить хороший рассказ о себе
14:40 Отношение к высшему образованию при трудоустройстве в американскую компанию
15:40 Об отношении к стажу в американской компании и его связь с грейдами
17:15 Как устроена работа программного инженера в Майкрософт
22:05 О мотивации быть эффективным специалистом
25:00 Разница между американской и российской корпоративными культурами в IT
27:00 Соображения Кирилла почему в России сложилась иная корпоративная культура
В этом выпуске Кирилл Семушин, Head of Design в Ozon делится с ведущим Никитой Чернояровым мыслями и опытом о том, как грамотно выстроить процессы внутри большой команды, как следует подходить к управлению креативными специалистами и как это всё помогает развитию продукта и бизнеса
00:23 Знакомство с гостем
02:35 Чем конкретно руководит Кирилл в Ozon
05:30 Когда начался Ozon который мы знаем сегодня
06:20 С чего Кирилл начал менять дизайн в Ozon
09:30 Как разрозненность и отсутствие консистентность процессов в разных командах влияет на общее качество дизайна продукта
14:10 О конкурентах Озона на маркетплейсах
15:00 «Жизнь» дизайн процесса и недостижимость идеала
16:33 О периодах, когда всё прекрасно работает само, и что делать в это время менеджеру
18:25 Отношение крупного бизнеса к креативным специалистам и к творческому подходу развития продуктов
23:30 О современных нормах в компаниях для IT-специалистов и почему бизнес к ним пришёл
25:40 Что понимать под творчеством для продуктового дизайнера, по мнению Кирилла
26:50 Говорим про поиск бизнесом баланса между метриками и отношением с пользователями
31:05 Как вырастают в Head of Design
32:35 Напутствие Кирилла дизайнерам
В этом выпуске с вами на связи Никита Чернояров! В этот раз я позвал своего бывшего коллегу Ваню Дуракова, художника, дизайнера в Creative Mind Bureau и бренд-дизайнера музыкального фестиваля «Смена», чтобы поговорить о современном дизайне по-взрослому. Осуждаем как работать с «большими дядьками» и о том, что нас беспокоит как специалистов в современной индустрии. Приятного прослушивания!
00:00 Начало
00:35 Почему гость выбрал для себя псевдоним Дураков
01:50 Чем занимается наш гость
04:10 О сложностях работы с крупными заказчиками и «большими дядьками»
05:30 Готовы ли «большие дядьки» к чему-то большому и смелому?
06:40 Вредит ли долгая бюрократия дизайну?
11:45 О профессиональном сроке жизни дизайнера
11:56 Рассуждаем об обучении, обучаемости и майндсете дизайнера
15:30 Рассуждаем о гибкости приёмов графического дизайна и влияния на них культуры и менталитета потребителей
20:15 Кого точно заменят (или нет) нейросети в сфере дизайна
23:00 Просто говорим о деньгах в дизайне
27:00 Напутствие дизайнерам
Возвращаемся спустя праздничный перерыв с новым ведущим Никитой Чернояровым, UX/UI дизайнером в лаборатории Mish. В гостях Константин Мартыненко — видеоигровой продюсер в компании General Arcade, успевший поработать над проектами в Epic Games (создатели Unreal Engine и Fortnite). Рассуждаем об особенностях профессии в видеоигровой индустрии, развеиваем некоторые мифы и рассказываем что делать для того, чтобы стать видеоигровым тестировщиком
00:00 Начало
00:45 Чем занимается Константин
02:25 Правда ли, что в индустрию видеоигр проще войти с тестирования?
04:20 О горизонтальном развитии в индустрии
05:30 История о продавце настольных игр, который стал директором игровой компании
06:30 Как IT-курсы и их реклама влияют на восприятие индустрии
07:50 Что делает тестировщик, чтобы протестировать игру?
08:50 Выделяющиеся особенности тестирования видеоигр
12:20 Тестирование видеоигр и творчество
16:25 Как войти в тестирование в видеоигр
18:25 Нестандартный метод поиска видеоигровых компаний для трудоустройства
19:20 Заканчиваем
Ссылки по теме:
- Скотт Роджерс — Level Up: Руководство по созданию классных видеоигр, изд. Бомбора
Разбираемся в теме ментального здоровья вместе digital-дизайнером и дизайн-директором, членом Союза Дизайнеров, Павлом Колодя́жным.
00:00 Начало
00:30 Немного про себя, чем занимаешься
03:28 Как начинал карьеру в 97-м году, какими программами пользовался
04:57 Меняется ли суть профессии от названия позиции
05:47 Ненавижу словосочетание дизайн-менеджер
07:50 Как пришёл к тому, что нужно уметь работать “вдолгую” и сохранять творческий потенциал
10:35 Похоже ли профессиональное выгорание на травму
11:26 Полностью ли ты восстановился после сильного выгорания
12:17 Какие первые шаги нужно предпринять, чтобы выйти из выгорания
13:17 Как осознать, что нужно заниматься профилактикой
15:55 Как жить IT-шнику за 40, советы по сохранению ментального здоровья
23:19 Про важность сна и физической активности
27:20 Как объяснить важность простых вещей
28:30 Когда выйдет книга
30:10 Заканчиваем
Ссылки по теме:
- Личный сайт – https://www.pavel.live
- Личный блог Как работать головой? – https://t.me/creativeGenerator
Разбираемся в том, кто такой UX/UI-дизайнер, чем он занимается и как им стать вместе с Никитой Чернояровым, UX/UI-дизайнером в Mish, и Алексеем Авдеевым, CTO в Mish
00:00 Начало
01:00 Кто такой UX/UI-дизайнер? Чем ты занимаешься
03:10 UX — это не только про сайты и приложения
04:50 Почему аббревиатуры UX и UI идут вместе
06:20 Что такое интерфейс, какие типы интерфейсов бывают
09:50 Про Теорию Решения Изобретательских Задач
10:45 Как проектируется UX продукта
13:55 Какие ещё бывают виды дизайнеров, кроме UX/UI-дизайнеров
17:58 С чего лучше начинать, если хочешь стать UX/UI-дизайнером
20:25 Заканчиваем
Ссылки по теме:
- 10 законов UX – https://lawsofux.com/
- Customer Journey Map – https://habr.com/ru/articles/709772/
- Информационный стиль – https://maximilyahov.ru/hello/
Разбираемся в том, кто такой UX-редактор, чем он занимается и как им стать вместе с Виталием Филатовым, UXW в Умном доме МТС, и Алексеем Авдеевым, CTO в Mish
00:00 Начало
00:20 Кто ты, чем занимаешься
00:46 Где нужны UX-редакторы
01:30 На каком этапе проекта эффективнее добавлять UX-редактор
03:25 Кто может выполнять роль UX-редактора, что из этого получается
06:40 Чем отличаются UX-редактор и UX-писатель, какие ещё бывают варианты
10:59 Какими инструментами пользуются UX-редакторы
13:06 Какими инструментами пользуешься для проверки текстом
14:50 Что ты оптимизируешь при помощи текстов
16:30 Как стать UX-редактором, с чего начинать
21:05 Заканчиваем
Ссылки по теме:
- Орфограммка – https://orfogrammka.ru/
- Главред β – https://glvrd.ru/
- Школа дизайнеров – https://bureau.ru/school/designers/19/
- Ира Моторина – https://ktostudent.ru/ira-motorina/
- Виталий Филатов о тексте, смысле и красоте – https://vitalyfilatov.ru/
Разбираемся в том, кто такой 3D-дизайнер, чем он занимается и как им стать вместе с Арсением Закировым, 3D-дизайнером в Mish, и Алексеем Авдеевым, CTO в Mish
00:00 Начало
00:35 Как пришёл в Mish, сколько в твоём отделе 3D-дизайнеров
01:00 Насколько сильно загружены 3D-дизайнеры
02:50 Какой софт используешь для работы
03:50 Актуален ли ещё Autodesk 3ds Max
04:40 Какие задачи решает 3D-дизайнер
06:24 Сколько времени занимает сделать одну 3D-иллюстрацию
08:50 Как сделать анимированные 3D-стикеры в Telegram
10:05 Что будет дальше с профессией, как повлияют на неё нейронные сети
12:45 С чего начинать, если хочешь стать 3D-дизайнером
15:15 Заканчиваем
Ссылки по теме:
- Cinema 4D – https://www.maxon.net/en/cinema-4d
- Redshift – https://www.maxon.net/en/redshift
- Blender – https://www.blender.org/
- Autodesk 3ds Max – https://www.autodesk.com/products/3ds-max/overview
- Стикеры для телеги – https://t.me/addstickers/olen_test
- NeRF – https://developer.nvidia.com/blog/getting-started-with-nvidia-instant-nerfs/
Хорошего специалиста отличает широта кругозора и глубина экспертизы
Разбираемся в том, что такое кругозор и зачем он нужен вместе с Алексеем Авдеевым, CTO в Mish, и UX/UI-дизайнером Никитой Чернояровым
00:00 Начало
01:10 Что такое кругозор
03:50 Зачем кругозор нужен в профессии
07:35 Существует ли бесполезный кругозор
11:40 В каких профессиях кругозор востребован
13:40 Как расширять кругозор
15:45 Что такое отсутствие кругозора
17:15 Заканчиваем
Ссылки по теме:
- Что такое КВН? – https://kvn.ru/static/intro
- Правила для начинающих авторов (Чехов) – https://ru.wikisource.org/wiki/%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85_%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B2_(%D0%A7%D0%B5%D1%85%D0%BE%D0%B2)
Технологии и техники разработки сайтов не стоят на месте. От классических многостраничных сайтов мы ушли к одностраничным, а потом вернулись обратно.
Разбираемся в том, что такое Single Page Application (SPA) и Multi Page Application (MPA). Выбираем способы рендеринга между Server Side Rendering (SSR), Static Site Generation (SSG) и Incremental Static Generation (ISR) вместе с Алексеем Авдеевым, CTO в Mish, и Виталием Шушкевичем, разработчиком в Mish
00:00 Начало
01:30 Как сайты работали в "начале времён", что такое Multi Page Application (MPA)
03:03 Плюсы MPA
03:47 Что такое статический сайт (Static Site)
04:40 Какие плюсы и минусы у статических сайтов
08:25 Для каких проектов лучше всего делать статические сайты
08:50 Что такое Single Page Application (SPA), когда он появился
12:25 Какие плюсы и минусы у SPA, для каких проектов он лучше подходит
16:50 Какие способы рендеринга существуют? Что так Server Side Rendering (SSR)?
18:10 Что такое Static Site Generation (SSG)
18:49 Что такое Incremental Static Generation (ISR)
20:30 Как мы использовали Static Site Generation (SSG) и генерировали 2 млн. страниц
22:00 Подводим итоги
22:50 Что нас ждёт дальше, что ещё можно придумать
23:30 Ещё раз подводим итоги: где и что лучше использовать
24:38 Почему важно следить за появлением новых технологий
Ссылки по теме:
- Одностраничное приложение (SPA) – https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9E%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5
- Incremental Static Regeneration – https://nextjs.org/docs/pages/building-your-application/data-fetching/incremental-static-regeneration
- Static Site Generation (SSG) – https://nextjs.org/docs/pages/building-your-application/rendering/static-site-generation
- What is CSR, SSR, SSG, ISR (Different Rendering Strategies) and which framework does it better (Angular, React, Vue) – https://dev.to/mbaljeetsingh/what-is-csr-ssr-ssg-isr-different-rendering-strategies-and-which-framework-does-it-better-angular-react-vue-4lkp
- Single Page Application (SPA) vs Multiply Page Application (MPA): What to choose? – https://www.halo-lab.com/blog/spa-vs-mpa-what-to-choose
Разбираемся, как можно получить свою первую работу в IT в качестве junior фронтенд-разработчика вместе с Алексеем Авдеевым, CTO в Mish, и Владиславом Соколенко, разработчиком в Mish
00:00 Начало
00:30 Кем сейчас работает Влад, какой грейд
01:00 С чего начинал входить в IT, как искал работу
02:10 Какое изначально было образование
02:54 Три пути вхождения в IT
03:30 По какому пути пошёл Влад
04:04 Сложно ли учиться в одиночку без ментора
04:45 Кривая обучения Бандуры, барьер преодоления
05:19 Сколько времени у тебя заняло обучение, что и как изучал
07:13 Почему выбрал фронтенд
08:20 Рассматривал ли мобильную разработку
09:03 Как проходил процесс поиска работы, сколько было собеседований
12:30 Про перегретый рынок IT, курсы и гарантию трудоустройства
14:16 Как получал и решал тестовые задания
15:45 Как готовиться к собеседованиям, какие самые популярные вопросы
16:39 Сколько собеседований прошёл
16:49 Как попал в Mish, как работает нетворкинг
19:00 Какие советы можешь дать тем, кто только начинает искать работу в IT
Ссылки по теме:
- Кривая обучения Бандуры – https://evotraining.ru/blog/580492
Разбираемся чем дизайн отличается от искусства вместе с Алексеем Авдеевым, CTO в Mish, и Анной Баталовой, дизайн-директором в Mish
00:00 Начало
00:25 Чем ты занимаешься в Mish
00:40 Что такое юнит Media
01:30 Чем юнит Media отличается от UX/UI
02:20 Кто рисует иллюстрации
02:30 В каких программах работают иллюстраторы
03:05 Кто ещё работает в юните Media
03:33 Как это всё связывается с разработкой. Можно ли назвать это искусством
05:40 Как иллюстратор получает задачу. Для чего обычно рисуют иллюстрации
07:30 Есть ли в искусстве дедлайны
08:15 Если художник продаёт картины, искусство ли это
11:00 Можно ли сравнить дизайн с искусством
12:10 Как художники проложили дорогу дизайну
14:00 Дизайн пошёл от плакатов
15:50 Продолжает ли искусство подпитывать дизайн новыми правилами и законами
Ссылки по теме:
- Клином красным бей белых – https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%BC_%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%B1%D0%B5%D0%B9_%D0%B1%D0%B5%D0%BB%D1%8B%D1%85
- ДЕЛО В ПИКСЕЛЯХ. ВЫПУСК 5. РЕКЛАМА 19 ВЕКА – https://youtu.be/DPFm0DwUHc0
Разбираемся кто такой фултстек-разработчик вместе с Алексеем Авдеевым, CTO в Mish, и Виталием Шушкевичем, фронтенд-разработчиком в Mish.
00:00 Начало
00:50 Считаешь ли себя фулстеком? Хотел бы им стать?
01:40 Кто такой фулстек? Что такое стек?
06:00 Как разработчики становятся фулстеками
06:30 Когда фронтендеры уходят в бэкенд
07:50 Когда дизайнеры уходят во фронтенд
11:00 Фулстекам сложно обновлять знания
11:50 Какие задачи лучше всего делать фулстек-разработчикам
12:20 Джунам лучше начинать с фулстек-разработки
14:50 Фулстек-разработка на конкретном фреймворке
16:30 Про зарплаты фулстек-разработчиков
17:43 Про No-Code фулстек-разработчиков
18:20 Почему фулстек-разработчикам меньше платят
20:40 Старческое брюзжание про Ucoz и Wordpress
Ссылки по теме:
- Solution stack – https://en.wikipedia.org/wiki/Solution_stack#Full-stack_developer
Богдан Гончаренко, дизайн-директор и руководитель продуктовой лаборатории, рассказывает о том, что такое продуктовый подход в дизайне, и чем он отличается от "красивых картинок"
00:00 Начало
01:30 Ты самый главный в направлении продуктового дизайна?
02:10 Что такое продуктовый подход
05:30 Продуктовый дизайнер — более крутой дизайнер?
05:50 Как вырасти в продуктового дизайнера
06:46 С чего лучше начинать качаться в продуктового дизайнера
07:55 В чём разница в подходах для заказчика
09:20 Какие метрики использует продуктовый дизайнер
11:00 Это всё про проектирование?
12:50 Продуктовый дизайнер оптимизирует метрики через дизайн?
14:00 Было ли такое, что выбрали неправильный подход?
15:20 Какие самые сложные задачи в работе продуктового дизайнера
17:05 Опиши процесс продуктового дизайна с самого начала
24:10 Тестирование — это тоже продуктовый подход?
Ссылки по теме:
- Как и зачем использовать HADI-циклы? – https://productstar.ru/hadi-cycles
- АИДА (маркетинг) – https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%98%D0%94%D0%90_(%D0%BC%D0%B0%D1%80%D0%BA%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3)
- Метрика Полярной звезды – https://habr.com/ru/articles/651875/
- CTR (Интернет) – https://ru.wikipedia.org/wiki/CTR_(%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B5%D1%82)
- A/B-тестирование – https://ru.wikipedia.org/wiki/A/B-%D1%82%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5
- Roadmap – https://blog.skillfactory.ru/glossary/roadmap/
- Установочная встреча – https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A3%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B2%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%87%D0%B0
- Фреймворк RICE для приоритизации – https://pmclub.pro/articles/frejmvork-rice-dlya-prioritizacii
- Большой гайд по CJM – https://habr.com/ru/articles/709772/
- zeroheight – https://zeroheight.com/
В середине марта прошла конференция Дизайн-выходные, на которую поехало сразу несколько человек из Mish. Карина Лисунова, UX/UI-дизайнер, рассказывает как это было и делится своими впечатлениями
00:00 Начало
00:22 Кем ты работаешь
02:10 Что такое Дизайн-выходные
03:50 Про большое количество участников на конференциях
04:05 На какие ещё конференции ты ездила
04:44 Как тебе Суздаль
06:10 Почему решила поехать на Дизайн-выходные, как проходила организация
07:00 Что расстроило в мероприятии
09:00 Была ли запись выступлений
09:40 Что понравилось
10:44 Сколько человек из Mish поехало на Дизайн-выходные
11:00 Много ли было не дизайнеров на конференции
11:30 Удалось ли познакомиться с кем-то интересным
13:40 В чём смысл таких конференций, поедешь ли в следующий раз
15:40 Стоит ли новичку ехать на такую конференцию, с какой конференции лучше начать
Ссылки по теме:
- Дизайн-выходные (Суздаль 10-12 марта 2023) – https://designweekend.ru/events/suzdal-2023
Раньше для разработки сайта требовался всего один человек — веб-мастер. Время не стоит на месте, технологии усложняются, и вот уже один человек не может делать программы качественно.
Появляются новые роли: UX-исследователи, дизайнеры, фронтендеры, бэкендеры и другие.
Разбираемся чем бэкенд отличается от фронтенда вместе с Алексеем Авдеевым, CTO в Mish, и Виталием Шушкевичем, фронтенд-разработчиком в Mish.
00:00 Начало
00:30 Про Виталия Шушкевича и понятие фулстек
01:20 Почему выбрали такую тему для выпуска
02:05 Приложение состоит из фронтенда и бэкенда. Может ли быть по-другому
05:30 Почему у фронтендеров и бэкендеров одинаковые зарплаты
06:00 Какая основная сложность работы бэкендеров
07:40 Какая основная сложность работы фронтендеров
09:10 Что важнее: фронтенд или бэкенд? Может ли быть одно без другого? В чём больше смысла
12:02 Где быстрее происходит рост: во фронтенде или в бэкенде
14:30 На что сложнее учиться?
18:36 За кого лучше выходить замуж: фронтендер или бэкендер
20:08 Не обидно ли бэкендерам, что все лавры выдают фронтендерам
23:00 Чем отличаются люди, которые идут во фронтенд от тех, кто идёт в бэкенд
Comments
Top Podcasts
The Best New Comedy Podcast Right Now – June 2024The Best News Podcast Right Now – June 2024The Best New Business Podcast Right Now – June 2024The Best New Sports Podcast Right Now – June 2024The Best New True Crime Podcast Right Now – June 2024The Best New Joe Rogan Experience Podcast Right Now – June 20The Best New Dan Bongino Show Podcast Right Now – June 20The Best New Mark Levin Podcast – June 2024
United States