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妙挖碰碰车

Author: 妙蛙碰碰车

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妙挖碰碰车是一档游戏设计类的头脑风暴节目。每一期我们选出一个有趣的关键词,并以此为中心延申扩展。讨论,碰撞,探索游戏作为新媒体艺术的更多可能性。


22 Episodes
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妙蛙碰碰车终于回归了!这次我们来聊聊年初爆火的一款游戏《幻兽帕鲁》,这款酷似宝可梦的游戏,一经上线就获得了无数人的关注。《幻兽帕鲁》是什么游戏?为什么是《幻兽帕鲁》?以及从这里开始,我们聊一聊那些有关游戏设计与行业理想的话题。
【本期主题】完蛋,主播们都被美女包围了?!本期是一期「交换卡带」x「妙蛙碰碰车」的联动节目,五位主播齐上阵,抱着解构的目的,我们一起玩了近期中文游戏圈现象级作品《完蛋!我被美女包围了!》,结果却全都为姐沦陷?!这部横扫中文区榜单的真人视频游戏,于2023年10月18日上线PC端,随后迅速登顶榜单。作品吸引了大量玩家游玩,讨论,近3万份评分使得游戏在Steam平台获得了10/10的惊人战绩。讨论从游戏圈内延伸至主流媒体,在各大社交平台引起了激烈的讨论,很快,对于《完蛋》的观察就已不再仅限于游戏本身的设计优劣,《完蛋》更多地变成了一个当今社会的切面,越来越多的讨论开始发掘游戏背后的女性议题,资本运作,社会焦虑等等。本期节目中,我们将透过游戏设计者与游戏研究者的目光,看看,聊聊这款游戏,我们不仅想聊聊为何这部游戏本身能够承载如此的火爆,也想聊聊那些游戏之下的争议和观点,或者说,在快乐的沦陷背后,我们还是想小小地进行一点点解构。【节目时间轴】00:00:14  |  开场白00:05:18  |  我们都是怎么开始完蛋的00:11:31  |  完蛋到底是什么游戏呀00:13:42  |  从微短剧到完蛋00:19:00  |  点子:让全世界一起参与的微短剧类游戏?00:21:29  |  创造101版恋爱游戏00:24:52  |  完蛋里鼓励后宫多角恋吗?00:28:56  |  完蛋与传统恋爱游戏的不同00:31:44  |  到底什么是微短剧00:35:25  |  完蛋就是一个微短剧合集00:37:15  |  完蛋里的冲突是如何呈现的?00:41:31  |  男性在「母性的乌托邦」里回避了所有冲突00:47:21  |  完蛋vs乙女游戏?男性向vs女性向恋爱游戏?00:59:33  |  男主人公形象是弱者/受害者吗?01:03:04  |  如何看待完蛋中探索女角色房间的机制? 01:09:17  |  为什么王家卫电影中的房间探索可以接受?01:13:17  |  档案探险、玩家权力与正义性   01:24:21  |  为什么是窥私而不是沟通?01:28:59  |  游戏中的私人物品&情感外化01:31:27  |  再一次,非典型的“弱者”男性气质01:35:38  |  如何在美少女游戏中「(不)成为父亲」?01:38:34  |  “你们不是臭打游戏的”这句话为何让人感动?01:46:47  |  寻找真正的爱与尊重【音乐】Video Game - Ears片尾:90’s Game【相关引用】游戏  |  完蛋!我被美女包围了!  |  黑镜:潘达斯奈基  |  B站弹幕游戏  |  古墓丽影  |  塞尔达:旷野之息  |  HoloVista其他  |  Ging, D. (2019). Alphas, betas, and incels: Theorizing the masculinities of the manosphere. Men and masculinities, 22(4), 638-657.Salter, M. (2018). From geek masculinity to Gamergate: The technological rationality of online abuse. Crime, Media, Culture, 14(2), 247-264.邓剑.(2023).《完蛋!我被美女包围了》与美少女游戏剧的文法. 澎湃思想市场,https://mp.weixin.qq.com/s/kzz8-dX1NF7NV-UOG0OSww東浩紀. (2015). 《遊戲性寫實主義的誕生:動物化的後現代2》 (黃錦容譯.). 唐山出版社. 邓剑. (2020). 《探寻游戏王国里的宝藏: 日本游戏批评文选》. 上海书店出版社Kagen, M. (2020). Archival Adventuring. Convergence, 26(4), 1007-1020. Beltran,Whitney. (2022) Game Narrative Summit: Leveraging Player Psychology in “Bluebeard’s Bride.” 【关注我们】微信关注公众号「妙挖碰碰车 」即可及时获取最新更新消息,也可以通过各平台留言和公众号后台留言和我们交流想法和意见哦!锵锵锵!「妙挖碰碰车 」听友群上线啦,关注微信公众号 「妙挖碰碰车 」后台回复加群,即可获得相关信息,欢迎你的加入!苹果播客  |  Spotify  |  喜马拉雅FM  |  小宇宙X小红书关注「交换卡带」即可及时获取最新更新消息,我们也会在小红书更新主播客内容的文献补充与番外,以及对游戏界新闻、现象的讨论。欢迎大家在小宇宙、小红书等平台私信或留言交流想法和意见!小宇宙 |  苹果播客  |  Spotify
【本期主题】万圣节特辑来啦!趁着南瓜节的东风,本次节目中,我们第一次邀请到了重磅嘉宾,经验丰富的游戏设计师,恐怖游戏忠实粉丝——二铲——一起来聊聊这部多年前令人闻风丧胆的寂静岭大作:寂静岭P.T.。作为一个40分钟流程的作品,P.T.从长度上来说,几乎算是寂静岭系列中一个小宝宝式的存在,可是它以绝对不小宝宝的恐怖程度,大胆的设计创意,影响了之后一整代的恐怖游戏。还在等什么?关好灯,拉上窗帘,和我们一期进入…………�【节目时间轴】00:00:15  |  开场白,欢迎新嘉宾二铲!00:01:20  |  主播们在玩儿的恐怖游戏00:05:22  |  今日主题:《寂静岭P.T.》00:09:25  |  P.T. 剧情玩法简介00:13:59  |  新颖的探索式解谜00:22:37  |  恐怖游戏里如何平衡解谜与氛围感00:27:07  |  P.T. 里叙事和解谜紧密的结合00:30:18  |  寂静岭系列的故事更容易产生共情00:35:35  |  特托罗与伊藤润二对P.T.的影响00:38:52  |  小岛秀夫的作者性00:40:34  |  Uki: P.T. 为什么又白又日00:43:42  |  有关于未知的恐惧00:46:53  |  中式恐怖的PT会是什么样子00:54:32  |  P.T.的关卡设计01:01:30  |  从VR P.T.延伸出的转角设计思路01:06:03  |  P.T.永恒的轮回01:08:33  |  P.T.的房间轮回:通向地狱之路01:11:46  |  通向地狱与遗忘之城01:12:22  |  遗忘之城剧透01:16:14  |  遗忘之城剧透结束01:18:59  |  某红色标志公司的最新游戏01:20:10  |  恐怖的情绪很强烈01:21:45  |  碰碰点子:步行模拟地堡01:23:49  |  从scp到fine art01:27:02  |  PT与寂静岭的区别01:36:52  |  碰碰点子:人鬼视角转换01:46:33  |  恐怖高尔夫&钓鱼【音乐】Video Game - Ears【相关引用】游戏  |  失忆症:地堡  |  寂静岭 P.T.  |  生化危机  |  死亡搁浅  |  The Forgotten City 遗忘之城  |  还愿  |  恶灵附身  |  层层恐惧  |  布莱尔女巫  |  L4D2  |  The Past Within  |  沙耶之歌  |  恐怖高尔夫其他  |  Fears to Fathom  |  吉尔摩·德托罗  |  伊藤润二  |  咒怨  |  大红灯笼高高挂  |  生死疲劳  |  SCP-087-5  |  灵媒【关注我们】微信关注公众号「妙挖碰碰车 」即可及时获取最新更新消息,也可以通过各平台留言和公众号后台留言和我们交流想法和意见哦!锵锵锵!「妙挖碰碰车 」听友群上线啦,关注微信公众号 「妙挖碰碰车 」后台回复加群,即可获得相关信息,欢迎你的加入!苹果播客  |  Spotify  |  喜马拉雅FM  |  小宇宙
【本期主题】《博德之门3》分享专场震撼来袭!嘉宾有:轻而易举掌控全局的魔龟,连一条龙也干不死的滑滑梯,以及到处道听途说八卦故事只关心谁是猫猫的uki。作为继《神界原罪2》之后的新世代DND大作,《博德之门3》在八九月的游戏中称得上是风头无两。本期节目,我们就来聊聊大家在博德之门里的精彩故事,聊聊其自由度设计逻辑和主播们一些关于“故事”的想法。【节目时间轴】00:00:14  |  开场白00:01:13  |  《博德之门3》 游戏介绍00:03:33  |  主播们分享游玩体验:自由度高!00:10:01  |  游戏中的不同角色与爱情线00:12:12  |  不理解邪念,理解邪念,成为邪念00:14:25  |  博德之门里的多角恋故事00:16:06  |  这个游戏对于性与性别的高度包容00:21:10  |  博德之门的剧情为什么自由度这么高?00:24:29  |  博德之门的对话选项设计00:26:01  |  让玩家的选择感觉有意义00:33:08  |  DnD的九宫格和博德之门的人物成长00:38:48  |  如何设计角色成长00:50:05  |  塞尔达没有自由度??00:55:33  |  蒋塞尔达融入博德之门00:57:33  |  塞尔达的化学引擎01:00:50  |  关于终极自由的游戏01:06:59  |  塞尔达和博德之门的结合01:07:21  |  博德之门世界观设定01:10:29  |  DnD中的人物弧光01:12:38  |  人物沙盒是什么01:26:34  |  玩家通过选择陪伴npc成长01:35:01  |  博德之门,自由度更高的塞尔达【音乐】Video Game - Ears【相关引用】游戏  | 博德之门3 | DnD 龙与地下城  |  赛博朋克2077 | 巫师3  | 对马岛之魂  | 塞尔达:风之息  | 胡闹厨房  | 极乐迪斯科  |  其他  |  Making Player Choices Feel like They Matter in Your Narrative by Tony Howard-Arias【关注我们】微信关注公众号「妙挖碰碰车 」即可及时获取最新更新消息,也可以通过各平台留言和公众号后台留言和我们交流想法和意见哦!锵锵锵!「妙挖碰碰车 」听友群上线啦,关注微信公众号 「妙挖碰碰车 」后台回复加群,即可获得相关信息,欢迎你的加入!苹果播客  |  Spotify  |  喜马拉雅FM  |  小宇宙
【本期主题】妙挖碰碰车回来啦!本期节目我们来聊聊《蜘蛛侠:纵横宇宙》。虽然已经上映了几个月,这部画风绚烂的动画电影仍有余波,被无数动画迷和蜘蛛侠爱好者们广泛讨论着。而从2018年的《蜘蛛侠:平行宇宙》开始,这一系列电影就从未在各类相关讨论中缺席,它们不仅开创了新的动画范式,更在近年来火爆全球的各类平行宇宙IP中独树一帜,成为在讨论平行宇宙大流行中不可忽视的一个经典案例。那么,从《蜘蛛侠:纵横宇宙》里,我们能看到游戏吗?它的哪些方面唤醒了我们对游戏的记忆和灵感呢?欢迎收听本期的妙挖碰碰车。【节目时间轴】00:00:16  |  开场白00:01:38  |  节目新形式,《蜘蛛侠:平行宇宙2》00:03:26  |  主播们最喜欢的电影瞬间?00:10:21  |  这部电影对游戏的启发00:11:11  |  游戏里的蜘蛛宇宙 《蜘蛛侠:破碎次元》00:15:51  |  游戏里的平行宇宙没有电影精彩?00:19:00  |  平行宇宙为什么吸引人?00:26:12  |  如果宇宙之间相互影响,如何进行游戏创作?00:32:52  | 每个宇宙可否拥有不同的叙事?00:36:47  |  用“投影”的方式思考00:37:30  | 游戏里的平行宇宙为何与电影世界大不相同00:38:58  |  拥有IP/没有IP的平行宇宙00:42:45  |  《瞬息全宇宙》,强调多和杂的宇宙00:47:28  |  多重宇宙是人类天然的一种向往00:49:19  |  IP多重宇宙?00:54:18  |  糅入了漫画风格的电影00:55:46  |  廖添丁,致命框架和艾迪芬奇01:06:09  |  漫画形式、表现与意义01:22:35  |  蜘蛛侠游戏拼在一起01:28:12  |  蜘蛛侠DND是什么样的01:34:14  |  蜘蛛侠种田游戏01:35:05  |  蜘蛛侠侦探游戏01:36:47  |  蜘蛛侠roguelike平行宇宙【音乐】Video Game - Ears【相关引用】游戏  | 蜘蛛侠:破碎次元  | 逆转裁判  | Gorogoa  |  Moncage  |  廖添丁  |  艾迪芬奇的记忆  |  跳棋  | DND  |  星露谷其他  |  蜘蛛侠:纵横宇宙  | 哈利波特系列  |  漫威系列  |  马丁的早晨  |  瞬息全宇宙【关注我们】微信关注公众号「妙挖碰碰车 」即可及时获取最新更新消息,也可以通过各平台留言和公众号后台留言和我们交流想法和意见哦!锵锵锵!「妙挖碰碰车 」听友群上线啦,关注微信公众号 「妙挖碰碰车 」后台回复加群,即可获得相关信息,欢迎你的加入!苹果播客  |  Spotify  |  喜马拉雅FM  |  小宇宙
【本期主题】谈到即兴,我们第一时间能想到什么呢?演员们眉毛一撇,泪如雨下,三秒钟创造一个角色的强大表达力?脱口秀演员们与观众互动中的妙语连珠,信手拈来?又或者是街舞玩家们最广为人知的斗舞环节,一来一往间,即兴的功力尽显?这么看来,即兴似乎是专属于艺术家们的能力……不!妙挖在此大声疾呼,即兴可以是属于任何人的游戏!本期节目,我们就来聊一聊那些游戏中的即兴,看看设计师如何使用即兴,玩家又如何在即兴中获得无穷的快乐。【节目时间轴】00:00:15  |  哈喽,恐怖观鸟DND00:07:47  |  跑团里都是即兴吗00:13:26  |  像电脑一般掌控全局的DM00:15:56  |  ChatGPT可以成为一个优秀的DM吗00:19:06  |  为什么还是要人类DM00:21:30  |  纽约即兴喜剧里的互动方式00:23:19  |  即兴本身的乐趣00:26:43  |  打守望先锋也是即兴00:28:27  |  即兴不一定要跟叙事相关00:32:17  |  即兴舞蹈00:34:51  |  游戏直播也是即兴表演吗?00:40:55  |  滑滑梯老师设计的即兴18禁桌游00:45:44  |  睡前讲故事小游戏00:48:17  |  即兴游戏有对错吗【音乐】Video Game - Ears【相关引用】游戏  |  Dungeons and Dragons 龙与地下城 |  守望先锋  |  剧本杀  |  Nothing to See Here! 【关注我们】微信关注公众号「妙挖碰碰车 」即可及时获取最新更新消息,也可以通过各平台留言和公众号后台留言和我们交流想法和意见哦!锵锵锵!「妙挖碰碰车 」听友群上线啦,关注微信公众号 「妙挖碰碰车 」后台回复加群,即可获得相关信息,欢迎你的加入!苹果播客  |  Spotify  |  喜马拉雅FM  |  小宇宙
【本期主题】除了找路,找宝可梦,找隐藏的钥匙,找虚无缥缈的人生意义,我们还能找些啥?本期节目我们带来了三个绝妙的小卡片:从大自然的蛛丝马迹中寻找信息?最后变成了(未来)观鸟爱好者交流会;从一堆原料中发掘绝妙美食?我不知道,这是可以尝的吗;以及妙挖最爱的母题「物理游戏」,又名海洋球抓狂事件。欢迎收听!【节目时间轴】00:00:15  |  开场白00:04:06  |  小卡片1:解读大自然的信号00:11:32  |  观鸟的乐趣00:17:04  |  如何在虚拟世界里给观鸟增加新的体验?00:18:20  |  《瓦尔登湖》游戏里的观鸟00:20:16  |  所有的模拟游戏都不该存在吗?00:23:28  |  观鸟游戏可以有什么样的故事?00:24:48  |  观鸟版钓鱼游戏00:26:38  |  克苏鲁观鸟?赛博朋克观鸟?00:31:19  |  当一个观鸟的专家00:34:52  |  小卡片2: 寻找最美味的风味00:38:27  |  少放点盐!!!00:41:06  |  寻找适量盐的游戏00:50:41  |  做菜的方向1:物理00:51:09  |  做菜的方向2:文字冒险00:56:06  |  如何让文字冒险中做菜味觉的遗憾消失?00:56:52  |  小卡片3:海洋球01:00:34  |  海洋球即是个体也是整体01:06:35  |  沙暴中挖骨头01:09:38  |  游戏点子三合一【音乐】Video Game - Ears【相关引用】游戏  | Terra Nil |  House Flipper  | 我的世界  |  荒野大镖客2  |  奇异园艺  |   瓦尔登湖  |  Airplane Mode |  Dredge  |  奥博拉丁的回归  |  王权 Reigns  |  其他  |  神秘博士【关注我们】微信关注公众号「妙挖碰碰车 」即可及时获取最新更新消息,也可以通过各平台留言和公众号后台留言和我们交流想法和意见哦!锵锵锵!「妙挖碰碰车 」听友群上线啦,关注微信公众号 「妙挖碰碰车 」后台回复加群,即可获得相关信息,欢迎你的加入!苹果播客  |  Spotify  |  喜马拉雅FM  |  小宇宙
【本期主题】只剩十秒了,这两幅图里还有哪个地方不一样?我最需要的宝可梦在这个草丛里吗?又通了一关,可是桃子公主依然不知所踪......找一张图片,一份宝藏,找一个人,一个答案,寻找,是太多游戏的共同的母题。而“努力找寻”,与其说是一种构建的游戏形式,不如说是人类生活的一种原始冲动,在此意义上说,游戏中的寻找,也是我们在生活“寻找”的镜像,或者模拟。本期妙挖碰碰车,我们就来聊一聊这些游戏中的“寻找”。【节目时间轴】00:00:06  |  开场白00:06:58  |  点击,寻找!00:12:34  |  寻找宝可梦,还是探索宝可梦00:14:28  |  当我们聊探索时,我们聊了很多种情况00:20:41  |  探索是设计师出的谜题00:24:13  |  位移机制=探索机制?00:26:39  |  盗贼之海如何使用寻找作为机制?00:30:24  |  其实每个游戏都不应该有地图?00:33:58  |  荒野大镖客2vs巫师3的寻路机制00:36:23  |  恐怖的chasing game:如何让“走”变成玩法的核心要素00:43:13  |  看火人的寻路机制00:45:21  |  恐怖寻路机制:Dark Deception00:49:14  |  路牌在寻路中的机制00:55:51  |  游戏里的叙境00:58:43  |  寻找作为游戏目标01:01:05  |  为什么马里奥要救公主?01:06:14  |  当代游戏里多样化的叙事表达01:08:30  |  叙事结构里不同种类的寻找01:13:06  |  结论:游戏叙事里探讨的四个“寻找”问题【音乐】Video Game - Ears【相关引用】游戏  |  猴岛的秘密 Secret of Monkey Island  |  隐藏的人 Hidden Folks  |  MicroMacro: Crime City  |  找你妹  |  Where’s Mo?  |  宝可梦传说:阿尔宙斯  |  星之卡比  |  塞尔达:王国之泪  |  看火人  |  盗贼之海  |  巫师3  |  荒野大镖客2  |  Dark Deception  |  Tales from Off-Peak City  |  战斗砖块剧场 Battle Block Theater  |  超级马里奥  |  艾迪芬奇的记忆  |  Boyfriend Dungeon  |  卧龙  |  生化危机4  |  耻辱【名词解释】叙境 (Diegesis)  |  一种叙事手法。在游戏里表达所有属于当前虚构世界语境下的元素,比如角色,物品,和动作。而非叙事语境元素则可包含暂停菜单,屏幕上提示性的icon和一切不属于虚构世界观里的设计元素。【关注我们】微信关注公众号「妙挖碰碰车 」即可及时获取最新更新消息,也可以通过各平台留言和公众号后台留言和我们交流想法和意见哦!锵锵锵!「妙挖碰碰车 」听友群上线啦,关注微信公众号 「妙挖碰碰车 」后台回复加群,即可获得相关信息,欢迎你的加入!苹果播客  |  Spotify  |  喜马拉雅FM  |  小宇宙
【本期主题】安利局第二弹重拳出击!这一期我们又带来了三个风格非常迥异的游戏推荐。它们分别是近月来新上市的魂系大作《卧龙》,主播玩过最好玩的解密桌游《The Initiative》(台译: ??计划),以及以浓厚的纽约街头风味和奇诡的玩法叙事拿下IGF大奖的小众独立游戏《Betrayal at Club Low》。【节目时间轴】00:00:05  |  开场白00:01:55  |  《卧龙》来也00:04:28  |  特别的体力条00:13:39  |  《卧龙》的故事线(和大量剧透)00:17:01  |  喜欢魔改历史的游戏们(和剧透结束)00:17:50  |  “最简单”的魂系游戏登上历史舞台00:26:29  |  编程和游戏设计中的“耦合”00:29:56  |  在编程里回避,却在游戏设计中偏好的耦合00:32:37  |  《The Initiative》00:33:47  |  Murder Mystery 谋杀解谜类游戏00:35:35  |  Legacy Games:只能玩一次的桌游00:39:06  |  The Initiative 玩法介绍00:45:35  |  精妙的桌游解谜方式00:51:52  |  有固定朋友的人才能玩?00:57:11  |  为什么它必须得是桌游?(剧透开始)00:59:03  |  经济适用版密室逃脱 (剧透结束)01:00:22  |  《Betrayal at Club Low》01:02:16  |  纽约都是棺材夜店01:04:01  |  作者是个音乐家01:11:13  |  神奇的物理筛子机制01:14:20  |  与以撒的结合相似性01:14:42  |  在纽约的游戏逃不过出现Pizza元素【音乐】Jumping / Blossom - Siyi Chen【相关引用】游戏  |  卧龙  |  仁王  |  仁王2  |  只狼  |  守望先锋  |  空洞骑士  |  鬼泣  |  猎天使魔女  |  艾尔登法环  |  怪物猎人  |  喷射战士 Splatoon  |  The Initiative  |  Exit  |  Betrayal at Club Low  | 以撒的结合 其他  |  Braiding Sweetgrass (印第安生物学书)【名词解释】耦合  |  耦合性(英语:Coupling)或称耦合力或耦合度,是指一程式中,模组及模组之间资讯或参数依赖的程度。软件工程中对象之间的耦合度就是对象之间的依赖性。(Wikipedia)Legacy Games  | 承传类桌游。一种只能体验一次的桌游,在玩过一次后会对桌游的物理部件产生不可逆的改变(比如拆开部件,贴贴纸等),导致无法重复游玩。【关注我们】微信关注公众号「妙挖碰碰车 」即可及时获取最新更新消息,也可以通过各平台留言和公众号后台留言和我们交流想法和意见哦!锵锵锵!「妙挖碰碰车 」听友群上线啦,关注微信公众号 「妙挖碰碰车 」后台回复加群,即可获得相关信息,欢迎你的加入!苹果播客  |  Spotify  |  喜马拉雅FM  |  小宇宙
【本期主题】开放世界可以拥有最小单位吗?它可以是一个房间,亦或者一个瞬间?如果说边界是一个房间的最大值,那么开放世界是否也有一个最小值呢?除了充斥着机器动物的开放世界,赛博朋克的开放世界,苍凉的西部牛仔世界,还可能有什么样的开放世界,供我们展开一段新的冒险?本期碰碰点子,让我们一起探索一些新的答案。【节目时间轴】00:00:07  |  开场白00:00:58  |  小卡片1: 最小的开放世界00:07:51  |  开放世界不应该拥有侵入者吗00:19:23  |  “如果外面是希望,你就想要出去”00:21:50  |  拥有无数选择的瞬间00:23:05  |  让玩家认识到自己的能力00:24:41  |  AI做的开放世界00:26:04  |  满足玩家对于开放的想象力 00:28:30  |  动物眼中的开放世界00:32:03  |  移动是开放世界的基本要求00:33:38  |  用移动时间来定义空间的开放性00:35:36  |  最有满足感的昼夜循环时间00:36:56  |  小卡片2:焦距在世界的不同局部00:52:47  |  小卡片3:夸父模拟器01:04:01  |  小卡片3延伸:开放世界恋爱游戏 【音乐】Jumping / Blossom - Siyi Chen【相关引用】游戏  | Tales From Off-Peak City  |  魔塔  |  A Short Hike  |  艾尔登法环  |  塞尔达:风之息  |   The Elder Scrolls V: Skyrim 上古卷轴V: 天际  |  Minit  | Zork  |  Untitled: Goose Game  |  Stray  |  星露谷  |  Minecraft  |  Grounded  |   Brave Mouse Cartographer  | 神界原罪其他  |  全职猎人  |  巴比伦之塔  |  南方高速:可塑材料  |  Rick & Morty【关注我们】微信关注公众号「妙挖碰碰车 」即可及时获取最新更新消息,也可以通过各平台留言和公众号后台留言和我们交流想法和意见哦!锵锵锵!「妙挖碰碰车 」听友群上线啦,关注微信公众号 「妙挖碰碰车 」后台回复加群,即可获得相关信息,欢迎你的加入!苹果播客  |  Spotify  |  喜马拉雅FM  |  小宇宙
【本期主题】二月八日,任天堂公布了《塞尔达:王国之泪》的新预告片,这部在2017年发布,引起全世界开放世界狂热的游戏,将在2023年年中迎来续篇。与一个房间互称对照的开放世界,一直以来,都拥有大批巨型3A游戏公司以及大量的玩家作为忠实拥趸。《巫师3》,《艾尔登法环》,《荒野大镖客》等等游戏,常年霸占玩家心中神级游戏榜单前几名。本期节目中,我们就将打开房门,走向世界,探讨一下什么是开放世界游戏,开放世界游戏有些什么样的特质,让它们如此与众不同,也如此引人入胜。【节目时间轴】00:00:07  |  开场白00:04:17  |  胡闹厨房也是开放世界?00:09:19  |  开放世界的角色性00:14:02  |  探索开放世界00:15:37  |  连续的开放世界00:22:35  |  沙盒跟开放世界的区别00:25:15  |  MMO算开放世界么00:30:07  |  自由的定义00:31:34  |  开放世界对自由的应用00:32:09  |  塞尔达对于自由的应用00:39:40  |  黑魂vs老头环00:50:20  |  黑魂一是不是开放世界?00:53:38  |  开放世界里最好的故事00:57:15  |  TTRPG类游戏里的高度叙事自由度01:02:03  |  动物森友会和星露谷是不是开放世界?01:07:30  |  开放世界可能就在一瞬间【音乐】Jumping / Blossom - Siyi Chen【相关引用】游戏  |  胡闹厨房 Overcooked  |  Baba is You  |  艾尔登法环  |  见证者 The Witness  |  光遇 Sky  |  风之旅人  |  上古卷轴  |  刺客信条  |  塞尔达:旷野之息  |  Minecraft  |  黑魂  |  艾尔登法环  |  荒野大镖客  |  底特律:变人  |  神界原罪  |  动物森友会  |  星露谷  |  A Short Hike其他  |  【名词解释】TTRPG  |  桌上角色扮演游戏(Tabletop Role Playing Game)是一种最初的角色扮演游戏。游戏内容和剧情一般由游戏主持人(Game Master)主导创造,并在游戏过程中与玩家共同创作和演变。【关注我们】微信关注公众号「妙挖碰碰车 」即可及时获取最新更新消息,也可以通过各平台留言和公众号后台留言和我们交流想法和意见哦!锵锵锵!「妙挖碰碰车 」听友群上线啦,关注微信公众号 「妙挖碰碰车 」后台回复加群,即可获得相关信息,欢迎你的加入!苹果播客  |  Spotify  |  喜马拉雅FM  |  小宇宙
【本期主题】碰碰点子!“一个房间”对我们以及对于游戏来说还可以意味着什么呢?本期节目中,我们从完全不同的几个角度,探讨了独一,唯一的房间;以大脑体验为边界的房间;以及随着理解和揭露不断拓宽的房间。【节目时间轴】00:00:07  |  开场白00:04:26  |  小卡片1-1:独幕剧00:06:48  |  戏剧的舞台设计,一种多层次的表达00:13:37  |  模拟器还是玩家表达00:16:44  |  搞笑游戏出击!00:21:28  |  小卡片1-2:冥想,小房间,孤独的大脑00:24:39  |  专注带来的隔离感00:34:52  |  图片的叠放00:37:41  |  有关学习冥想的过程的点子00:44:20  |  小卡片2:不存在的任务00:46:34  |  美丽心灵剧透开始00:49:47  |  美丽心灵剧透结束00:53:33  |  关于精神分裂的游戏:Hell Blade00:55:59  |  一个房间的游戏:还愿00:57:30  |  房间里房间外00:59:34  |  社恐:脑海里的怪物01:06:27  |  小卡片3: 房间里外的真相01:11:03  |  用任务列表来误导玩家远离真相01:14:44  |  对于真相的恐惧01:19:20  |  心理恐怖冥想侦探密室逃脱剧场【音乐】Jumping / Blossom - Siyi Chen【相关引用】游戏  |  奇异园艺  |  白门 The White Door  |  十二分钟  |  不朽 Immortality  |  欧洲卡车模拟  |  The Jackbox  |  史丹利的寓言  |  Hell Blade  |  还愿  |  上古卷轴其他  |  永不消逝的电波  |  幻乐之城  |  美丽心灵  |  一年一度喜剧大会2【名词解释】独幕剧  |  独幕剧是戏剧作品的一种形式,全剧情节在一幕内完成。篇幅较短,情节单纯,结构紧凑,要求戏剧冲突迅速展开,形成高潮,戛然而止。多数不分场并且不换布景。【关注我们】微信关注公众号「妙挖碰碰车 」即可及时获取最新更新消息,也可以通过各平台留言和公众号后台留言和我们交流想法和意见哦!锵锵锵!「妙挖碰碰车 」听友群上线啦,关注微信公众号 「妙挖碰碰车 」后台回复加群,即可获得相关信息,欢迎你的加入!苹果播客  |  Spotify  |  喜马拉雅FM  |  小宇宙
【本期主题】2022年的最后一个月,我们在小刀嗓,水泥鼻中等待着新年的钟声到来。幸运的是,在这困难的时间里,还有游戏陪伴着我们。回顾2022,有很多新颖和值得关注的游戏为大家所喜爱,比如美术很跪但就是好玩的宝可梦阿尔宙斯,可爱的猫咪模拟器Stray,以及成功登顶神坛的艾尔登法环。2022年12月,一年一度的The Game Award在洛杉矶落下帷幕。但是!作为一个总是拥有奇怪点子的游戏设计的播客,妙挖碰碰车对TGA的结果表示不服!作为跨年特别节目,我们也来给大家介绍几款我们在2022年玩过的有趣(偏门)游戏。希望这些游戏能伴着大家健康平安的度过2022,开启轻松愉快的2023年!【节目时间轴】00:00:10  |  开场白00:01:12  |  TGA,一个商业盛典00:05:28  |  小羊、小猫、小狗、小鹅00:14:26  |  战神:讲得好的故事,讲个好故事00:24:51  |  As Dusk Falls: 叙事创新00:28:56  |  年度游戏盘点00:30:26  |  安利一:The Crew00:45:20  |  喝醉了玩The Crew是什么体验00:47:33  |  安利二: 神秘学解谜游戏 《奇异园艺》00:49:04  |  植物养育和收集00:49:40  |  用模拟经营来推进故事00:51:07  |  低成本却不失趣味的地图探索00:51:56  |  游戏的各处都透着神秘的氛围00:54:49  |  高自由度带来的满足感和融入感00:58:10  |  安利三:类魂系游戏 《记忆边境》00:59:30  |  新颖的格挡和双血条系统01:01:41  |  一款有观赏性的魂系游戏01:07:42  |  结束语【音乐】Jumping / Blossom - Siyi Chen【相关引用】游戏  |  咩咩启示录  |  Stray 迷失  |  Untitled Goose Game  |  动物派对  |  God of War 战神  |  As Dusk Falls  |  魔兽世界  |  瘟疫传说  |  斗地主  |  升级  |  桥牌  |  The Crew |  Strange Horticulture 奇异园艺 |  Elden Ring 艾尔登法环  |  只狼  |  Thymesia 记忆边境 |  鬼泣  |  守望先锋2【关注我们】微信关注公众号「妙挖碰碰车 」即可及时获取最新更新消息,也可以通过各平台留言和公众号后台留言和我们交流想法和意见哦!锵锵锵!「妙挖碰碰车 」听友群上线啦,关注微信公众号 「妙挖碰碰车 」后台回复加群,即可获得相关信息,欢迎你的加入!苹果播客  |  Spotify  |  喜马拉雅FM  |  小宇宙
【本期主题】2022年年末,锈湖工作室终于上线了这款跳票数年的3D新作《The Past Within》。从方块逃脱系列开始,锈湖系列一直都在探索如何在有限的空间,即传统的密室逃脱框架下发展包括但不仅限于解密机制,叙事以及视觉风格的新创意。当然,这类“一个房间”的游戏,也不仅仅是密室逃脱的专利。近年来人们津津乐道的《十二分钟》,《邪恶冥刻》,《P.T》等游戏中,也突出地使用了“一个房间”作为游戏的基础背景,并发展出完全不同的游戏玩法和类别。“一个房间”的局限性,固定性,让这类游戏天然地也具有一种特质和吸引力。走进它,观察它,欢迎你和我们一起体会一个房间的独特魅力。【节目时间轴】00:00:27  |  开场白00:02:54  |  马里奥:把玩一个房间00:07:17  |  空间的连续性是核心00:12:03  |  拼图式解密,还是探索式解密00:17:51  |  房间的安全感00:19:31  |  玩家的主动权与游戏保姆00:21:33  |  所有游戏都只是一个房间的虚无主义入侵00:25:19  |  房间的定义?00:27:00  |  房间外界的存在00:33:28  |  跟外面世界对比之后感到房间的安全感00:36:38  |  玩家作为侵入者00:38:17  |  侵入者用于剧情反转00:40:36  |  一个房间里可以装下一个宇宙00:42:34  |  游戏是用规则建成的房间【音乐】Jumping / Blossom - Siyi Chen【相关引用】游戏  |  锈湖系列 Rusty Lake  |  白门 The White Door  |  方块逃脱系列 Cube Escape  |  马里奥3D世界  |  我的世界  |  笼中窥梦 Moncage  |  十二分钟  |  海龟汤  |  Supraland  |  The Witness |  塞尔达  |  邪恶冥刻  |  Outer Wilds  |  Left for Dead  |  The Forest其他  |  进击的巨人【名词解释】Roguelike  |  Roguelike是角色扮演游戏的一个分支类型,它以一系列随机生成关卡的地牢、回合制战斗(英语:Turns, rounds and time-keeping systems in games)、基于磁贴的图像(tile-based graphics)和角色永久死亡(即一次游戏内无法无限制复活)为特点。 Magic Circle  |  游戏研究里用此概念将游戏比喻成魔法阵,玩家一旦进入游戏就像进入了一个与现实世界隔绝的世界里,而这个世界由玩家们自愿接受的游戏规则所统治,从而影响玩家的行为和决定【关注我们】微信关注公众号「妙挖碰碰车 」即可及时获取最新更新消息,也可以通过各平台留言和公众号后台留言和我们交流想法和意见哦!锵锵锵!「妙挖碰碰车 」听友群上线啦,关注微信公众号 「妙挖碰碰车 」后台回复加群,即可获得相关信息,欢迎你的加入!苹果播客  |  Spotify  |  喜马拉雅FM  |  小宇宙
【本期主题】本期我们来聊聊一些与高度相关的,新鲜有趣的点子!高度越高,时间流速越慢?三位主播大显逻辑学身手,大谈相对论的美妙叙事!高空生存?我们把高度变成另一种形式的孤岛求生。当然,也少不了极其具有技巧性的机制环节:运用滞空的概念,我们大胆创意,尝试突破。碰碰点子,欢迎收听本期妙挖碰碰车!【节目时间轴】00:00:27  |  开场白00:00:57  |  小卡片1:高度相对论00:03:52  |  相对横板过关游戏00:09:42  |  相对时间的叙事潜力00:11:46  |  地壳老人?!00:16:51  |  巴斯光年00:19:25  |  星际快递员00:21:17  |  像美国队长一样生活00:22:11  |  小卡片2:高空生存00:26:12  |  如何把攀爬做的更危险00:30:25  |  巴比伦之塔里的生存00:34:01  |  高塔生存游戏00:35:40  |  在高处获取资源00:37:20  |  花大精力做无用功00:40:14  |  小卡片3:延长空中滞留时间00:41:10  |  使用多种技能组合搭配00:42:16  |  大家一起比赛跳00:44:05  |  看谁能做更多高难度动作【音乐】Jumping / Blossom - Siyi Chen【相关引用】游戏  |  马里奥  |  Braid 时空幻境  |  师父  |  塞尔达  |  Getting Over It  |  宇宙机器人无限控制器使用指南  |  Raft  |  帝国时代  |  鬼泣  |  超级糖豆人  |  马里奥赛车其他  |  时间简史  |  星际穿越  |  爱,死亡和机器人  |  巴斯光年  |  美国队长  |  刺客信条  |  Fall 坠落  |  巴比伦之塔【关注我们】微信关注公众号「妙挖碰碰车 」即可及时获取最新更新消息,也可以通过各平台留言和公众号后台留言和我们交流想法和意见哦!锵锵锵!「妙挖碰碰车 」听友群上线啦,关注微信公众号 「妙挖碰碰车 」后台回复加群,即可获得相关信息,欢迎你的加入!苹果播客  |  Spotify  |  喜马拉雅FM  |  小宇宙
【本期主题】无论是传统经典的2D游戏,还是仿真细腻的3D游戏,都共享着一个最基本的空间概念——高度。几十年来,我们对多出来的这个地面维度对于游戏的本质影响的讨论从未断绝。如果说地面的维度影响着玩家最基本的移动功能,那么高度又代表着什么呢?事实证明,游戏设计师不仅不是对高度毫无概念,而且早已依赖高度,做出了许多成功的作品。本期节目里,我们就将从高度出发,分析它在游戏作品中的使用,带领大家感受那些和高度有关的美妙设计。【节目时间轴】00:00:27  |  开场白00:01:00  |  攀登,用来展示进度00:03:18  |  有高度的建筑物可以作为地标00:10:15  |  关卡设计小课堂:中枢和闸门00:13:05  |  抵抗重力,在空中滑翔00:15:29  |  Lonely Mountains: Downhill - 速降的快感00:17:19  |  还有什么可以速降?00:18:32  |  不同游戏里的登山如何使用心流设计?00:23:02  |  早起与游戏设计有什么关系?00:24:41  |  涂鸦跳跃与是男人就勇下百层00:30:29  |  奖励yes!惩罚no!00:35:43  |  通过改变Boss的高度增加深度和趣味性00:41:11  |  身高不同,看到的世界也不一样00:45:57  |  VR里表现人物尺寸和高度差的可能性00:47:41  |  身高对攀岩路线和策略的影响【音乐】Jumping / Blossom - Siyi Chen【相关引用】游戏  |  魔塔  |  杀戮尖塔  |  塞尔达:旷野之息  |  最终生还者  |  神秘海域  |  瘟疫传说  |  亲爱的艾斯特  |  马里奥64  |  战神  |  Superflight  |  魔兽世界:巨龙时代  |  A Short Hike 短途旅行  |  蜘蛛侠  |  Lonely Mountains: Downhill  |  Journey 风之旅人  |  Celeste 蔚蓝  |  Getting Over It with Bennett Foddy 掘地求升  |  Doodle Jump 涂鸦跳跃  |  是男人就下一百层  |  Shadow of the Colossus 汪达与巨像  |  Grounded 禁闭求生  |  Superliminal 超阈限空间 |  爱丽丝:疯狂回归  |  Keep Talking and Nobody Explodes 保持通话炸弹不炸其他  |  全职猎人  |  刀剑神域  |  迪士尼乐园【名词解释】Roguelike  |  Roguelike是角色扮演游戏的一个分支类型,它以一系列随机生成关卡的地牢、回合制战斗(英语:Turns, rounds and time-keeping systems in games)、基于磁贴的图像(tile-based graphics)和角色永久死亡(即一次游戏内无法无限制复活)为特点。 【关注我们】微信关注公众号「妙挖碰碰车 」即可及时获取最新更新消息,也可以通过各平台留言和公众号后台留言和我们交流想法和意见哦!锵锵锵!「妙挖碰碰车 」听友群上线啦,关注微信公众号 「妙挖碰碰车 」后台回复加群,即可获得相关信息,欢迎你的加入!苹果播客  |  Spotify  |  喜马拉雅FM  |  小宇宙
【本期主题】在上一期节目的基础上,我们又从三个新角度拓展了游戏中“寿命”的可能性:寿命可以租借吗?寿命可以通过纪念而延长吗?以及寿命可以无限吗?【节目时间轴】00:00:45  |  开场白00:01:18  |  小卡片1: 阴寿和阳寿00:03:51  |  借寿?一些叙事或者机制设计00:07:57  |  滑滑梯老师的双人游戏:寿命?拿来吧你00:10:15  |  共享寿命,另外一种借寿的形式00:12:47  |  双人游戏中的不同角色分配00:15:19  |  奖励成功与寿命租借00:19:30  |  轻核共享血条:泡泡堂与QQ堂00:20:05  |  光遇:牺牲与借命00:21:10  |  房价的真相?00:21:52  |  小卡片2:玩家中有一个去世者00:29:34  |  恐怖之声00:33:47  |  前人的足迹00:41:26  |  前人印记:宇航员与树00:43:36  |  小卡片3:不死之人00:52:56  |  小卡片总结:合并成一个游戏【音乐】Jumping / Blossom - Siyi Chen【相关引用】游戏  |  马里奥  |  双人成行  |  毛线小精灵2  |  泡泡堂  | QQ堂  |  光遇  |  饥荒  |  洞穴探险  |  恐怖之声  |  Orchids to Dusk  |  One Hour One Life  |  马里奥:奥德赛  |  Last of Us  |  黑暗之魂  |  血源诅咒  |  死亡搁浅  |  Among Us其他  |  地狱少女  |  Coco【名词解释】永动机  |  永动机是指不需外界输入能源、能量或在仅有一个热源的条件下便能够不断运作的机械。【关注我们】微信关注公众号「妙挖碰碰车 」即可及时获取最新更新消息,也可以通过各平台留言和公众号后台留言和我们交流想法和意见哦!锵锵锵!「妙挖碰碰车 」听友群上线啦,关注微信公众号 「妙挖碰碰车 」后台回复加群,即可获得相关信息,欢迎你的加入!苹果播客  |  Spotify  |  喜马拉雅FM  |  小宇宙
【本期主题】一声哀嚎,谁的血条又见底了?不论你是勇救公主的马里奥,卑鄙的外乡人,还是伟大文明的缔造者,总有那么几回,你倒在了成就伟大的前一秒钟。作为大部分游戏的基础配置,也是所有玩家耳熟能详的游戏机制之一,血条承载了展现游戏玩家寿命的功能。然而除此之外,其实游戏中还有很多隐形的“血条”。本期节目,我们就将聊聊游戏中的“血条”——寿命。【节目时间轴】00:00:45  |  开场白00:02:07  |  会消失的寿命00:08:32  |  黄血,蓝血,有什么区别?00:13:23  |  血条同样影响着我们的心情00:16:50  |  游戏社群,是好是坏00:21:50  |  设计血条的时候有考虑心流吗?00:23:47  |  血条不一定代表生命值00:27:17  |  玩家的生命值是一种资源00:31:29  |  没有死亡的游戏00:37:41  |  动物森友会里的死亡00:40:17  |  每个游戏都需要有主线目标吗00:48:41  |  《一小时一生》里探讨的生命意义00:53:45  |  《师傅》里寿命的创新应用和视觉表现【音乐】Jumping / Blossom - Siyi Chen【相关引用】游戏  |  以撒的结合  |  守望先锋  |  无主之地  |  马里奥  |  塞尔达传说:风之息  |  荒野大镖客  |  黑暗之魂  |  邪恶铭刻  |  艾迪芬奇的记忆  |  集合啦!动物森友会  |  One Hour One Life 一小时人生  |  师傅 【名词解释】心流  |  是1975年由奇克森特米哈伊·米哈伊所提出的心理学概念。其描述人类一种完全沉浸(专注)和完全投入于活动本身的心智状态的振奋状态。心流理论在游戏设计里被广泛运用,时常被用于判定一个游戏是否好玩的标准步行模拟游戏  |  指以探索和剧情为主的游戏,通常无战斗或失败惩罚沙盒游戏  |  由沙盘游戏演变而来的一种游戏类型,通常以极高的自由度为特点,可以较为自由地探索、创造和改变游戏中的内容。元宇宙  |  聚焦于社交连结的3D虚拟世界网路【关注我们】微信关注公众号「妙挖碰碰车 」即可及时获取最新更新消息,也可以通过各平台留言和公众号后台留言和我们交流想法和意见哦!锵锵锵!「妙挖碰碰车 」听友群上线啦,关注微信公众号 「妙挖碰碰车 」后台回复加群,即可获得相关信息,欢迎你的加入!苹果播客  |  Spotify  |  喜马拉雅FM  |  小宇宙
【本期主题】好热啊!在上一期节目中,我们讨论了很多直接或者间接使用了“热”这个主题的游戏,在这些游戏里,“热”大多数时候以一种直白、实际的方式与玩家产生交互,在一些游戏里,“热”与象征“热”的火,也会作为一种文化符号,呈现在玩家面前。除此之外,“热”还有什么可能性呢?比抽象更抽象的“热”,比具象更具象的“热”,以及带给人机制上的愉悦的“热”。都在本期妙挖碰碰车。【节目时间轴】00:00:50  |  开场白00:01:24  |  小卡片1: 热度00:04:59  |  让玩家参与的守望先锋公共游戏00:07:27  |  如何用Hashtag做游戏00:08:56  |  热搜检察员?00:12:37  |  热搜创造员?00:18:22  |  谁来引爆热搜?00:23:04  |  小卡片2:热与肉体00:28:57  |  火驱毒00:30:39  |  火山、拍照、浪漫00:37:53  |  在火山下烤肉00:46:26  |  火山下的生存00:54:47  |  小卡片3:平衡体温的蒸桑拿游戏01:02:48  |  桑拿游戏的不同设计走向【音乐】Jumping / Blossom - Siyi Chen【相关引用】游戏  |  守望先锋  |  Reigns 王权  |  Papers, Please 请出示文件  |  Gossip(这个滑滑梯能给一下全名吗)  |  疯狂打企鹅 | 东方Project | 塞尔达:荒野之息其他  |  【名词解释】Public Games  |  在公众场合,如公园,户外,电梯内进行的一类互动式游戏,一般规则简单,隐秘。名词  |  解释【关注我们】微信关注公众号「妙挖碰碰车 」即可及时获取最新更新消息,也可以通过各平台留言和公众号后台留言和我们交流想法和意见哦!锵锵锵!「妙挖碰碰车 」听友群上线啦,关注微信公众号 「妙挖碰碰车 」后台回复加群,即可获得相关信息,欢迎你的加入!苹果播客  |  Spotify  |  喜马拉雅FM  |  小宇宙
【本期主题】如果今年夏天有一个主题,那么一定是:好热啊!2022年,世界各地都迎来了一个漫长,炎热的夏天。极端气候的影响下,水道干涸,农作物死亡,甚至连人们普通的外出作业也开始变得危险重重。然而热并不常常以贬义的形态出现,希腊的普罗米修斯,中国的祝融神,都是人类朝拜,敬仰火与热的象征。在本期节目中,我们就将深入各类游戏,讨论“热”及其相关元素是如何在这些实例中被使用和描述的。它们是否也有正面或者负面的倾向性,是否也具有文化含义呢?欢迎收听本期妙挖碰碰车。【节目时间轴】00:00:45  |  开场白00:05:18  |  伤人的热,一种游戏设计师的“规训”00:13:06  |  “过热”在设计上的意义00:16:36  |  格斗游戏中的着火00:17:33  |  任天堂明星大乱斗中的着火机制00:20:37  |  热是暴躁00:23:27  |  黑与白00:27:38  |  塞尔达中火的应用00:37:01  |  五行相生相克关系在游戏里的运用00:42:38  |  由五行和星座启发的人物生成系统?00:52:58  |  《原神》里对五行系统的进一步创新【音乐】Jumping / Blossom - Siyi Chen【相关引用】游戏  |  超级马里奥  |  马里奥卡丁车  |  守望先锋2  | 任天堂明星大乱斗 | 月姬格斗 | 塞尔达:荒野之息  |  口袋妖怪/宝可梦  | Dungeons & Dragons 龙与地下城  |  极乐迪斯科  |  原神其他  |  【名词解释】迭代  |   迭代是重复反馈过程的活动,其目的通常是为了逼近所需目标或结果。Yomi  |  知彼,Know your enemies【开奖时间】感谢大家积极参与上一期的评论转发福利活动! 这期中奖获得游戏《Stray》的听友是 ———来自小宇宙的用户HD723010r! 我们将会在近期联系中奖的听友赠送游戏。没有得奖的小伙伴不要灰心,后续也会有更多的福利活动陆续推出的~【关注我们】微信关注公众号「妙挖碰碰车 」即可及时获取最新更新消息,也可以通过各平台留言和公众号后台留言和我们交流想法和意见哦!锵锵锵!「妙挖碰碰车 」听友群上线啦,关注微信公众号 「妙挖碰碰车 」后台回复加群,即可获得相关信息,欢迎你的加入!苹果播客  |  Spotify  |  喜马拉雅FM  |  小宇宙
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