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遊戲業障重GARMA
遊戲業障重GARMA
Author: 馬丁/小鄧
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© 遊戲業障重Garma
Description
Hello大家好,這裡是《遊戲業障重GARMA》,
我們是馬丁與小鄧,
馬丁目前任職於外商擔任管理職,也自行出版桌上遊戲《荒野游牧》。
小鄧目前是自營工作者,同時是《台北大空襲》、《高雄大空襲》的桌上遊戲設計師。
我們希望透過分享各種好遊戲的發展歷程、趣聞,介紹遊戲中的設計想法,
讓大家對遊戲產業有更多了解。
歡迎訂閱我們,給予我們五星評價,是對我們最大的鼓勵喔~
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相關合作請來信 : garmapodcast@gmail.com
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58 Episodes
Reverse
哈囉~大家今天過得好嗎?
我們的節目也成功完成了一週年
一共做了48集的節目
感謝一路這一年來以來陪我們的聽眾
我們最喜歡的單元就是俄羅斯方塊,
不知道大家喜歡哪一個單元呢?
歡迎跟我們分享喔
接下來呢,我們人生也要邁入下一個階段
所以節目將會重新調整
在這段期間,就休息一下啦
也許不久的將來會有新節目再跟大家分享啦~
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光榮的三國志系列,一直都是三國題材的扛壩子
經營IP到三國無雙還被中國買回去拍電影(雖然聽說是悲劇一場)
會不會全世界的三國作品,張飛說日文的字數比說中文多!?
你會不會很好奇,為什麼一個日本遊戲公司,會選擇三國志題材來做為遊戲的主題?
今天就讓馬丁來告訴你背後不為人知的祕密,本次就向各位聽眾公開!!
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市面上沒有你期待的遊戲類型怎麼辦?
那就自己做一款!!
《暗影戰略》是一個熱愛《魔鬼司令》的老玩家,
因為一直玩不到同類型的遊戲於是自己就來做一款,
沒想到竟然大賣!!
說到 Ubisoft 你會想到什麼潛行遊戲?
我們一起倒數十秒說出來~
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你有去過外太空嗎?
沒有? 真巧,我也沒有
不過馬丁已經征服了《Outer Wilds》
準備來跟我們分享宇宙的奧秘
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《瓦爾海姆》可以說是今年獨立遊戲圈中,
最黑最亮的大黑馬,一個5人小工作室,
在2020疫情期間,透過遠端共同合作開發,
在上線沒多久就創下了300百萬銷量的佳績,
直至今日應該已經累計破700百萬以上,
這款遊戲到底在紅什麼,它比其它的生存遊戲有什麼不同的地方呢?
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不知道大家腦中是否有響起了SEGA的開機音樂呢?
今天我們要來跟大家分享這公司過去曾經輝煌的時光
喚醒大家記憶中的藍色巨人
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你有沒有聽到一段音樂旋律,
眼淚就已經懸掛在眼眶的經驗?
我有,
就是《軒轅劍參外傳 天之痕》。
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Westwood 這家遊戲公司,想必很多老玩家都耳熟能詳
當時紅色警戒系列,在台灣網咖也是跟世紀帝國2、星海爭霸抗衡了一段時間
但你可知即時戰略遊戲,其實是由Westwood 這家遊戲公司開創的嗎?
甚至影響到後來暴雪多款遊戲的發展,
這次就讓我們好好來聊聊RTS遊戲的老宗師吧!
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數碼寶貝在很多七八年級心中,應該是一個經典的熱血動畫,
但小鄧在小學就已經接觸到他PS的遊戲
數碼怪獸世界,小鄧從國小開始快到國中畢業,
好不容易才跟同學合作分工,疑似通關了遊戲。
對他來說數碼怪獸可以說佔據他童年大半時光。
你有跟小鄧一樣當過數位鏟屎官的經驗嗎?
1.有,我也是數碼怪獸的忠實粉絲
2.無,我比較喜歡養真的小動物
3.無論真實或虛擬我都沒當過
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瑪利歐的世界從2D變3D最大的不同是什麼?
那就是瑪利歐兄弟分家了,路易奇被趕出去了。
正所謂兄弟登山各自努力,從2D變3D還有那些內幕呢?
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《同級生系列》應該是不少6、7年級生初次的"虛擬網戀"
小鄧當時沒有好好把握與少女相聚的時光,
反而精蟲衝腦成了渣男,
浪費了一款經典的戀愛冒險遊戲。
這次為了節目重新回味,竟不小心就動了真情,
也因為這樣,才體會到這遊戲最令人回味的部分。
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大家想必都聽過TRPG龍與地下城系列吧?
本期就來跟大家分享
1.如何入門當一個TRPG的玩家
2.當地下城領主酸甜苦辣的過程
3.TRPG"絕對"無法被電子遊戲取代的原因
4.TRPG目前在推廣上遇到的困境
5.跑團情境小短劇,讓你親身經歷
想要認識這種遊戲類型的聽眾們
千萬別錯過這集
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閒聊內容
#動作戰鬥遊戲開發提問
#快打旋風傳奇美術
#黑咪亂入嫌我吵
#TGDF小抱怨
#馬丁又要去倒垃圾囉
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本集依然為節目前瞎聊,
但是你不覺得暗黑破壞神3有翅膀很怪嗎?
然後那個寵物更是不搭,
難道只有我覺得……?
#沒錯就只有你覺得
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本集的花絮我們跟柏燁在開錄惡靈古堡前的對稿,
這集我們真的差點聊到忘記開錄,
開錄後又差點忘記結束。
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感謝大家這三季以來的支持,
最近我們要小休息一下,
因為生活有許多事情在變化,
但我們的腳步還在努力跟上中,
不過這只是短暫的休息,
第四季的內容很快就會跟大家見面,
這段期間,
我們會分享一下我們之前錄節目的一些花絮,
其實在開錄節目的時候,
常常會有一些閒聊,
讓我們聊到欲罷不能,
忘記要錄節目,
不過這也是我們一開始在製作節目之前,
就有這樣的對遊戲的一些看法與交流,
這也是遊戲業障重最初的模樣。
也祝大家工作與生活都順利平安。
當然也希望大家繼續關注我們喔~
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最近馬丁跟小鄧都經歷了一場搬家魔王的挑戰,
趁熱來跟大家分享一下我們搬家中的一些小技巧,
還有一些意想不到的事情吧!!
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樂陞科技成立於2000年8月,為華文圈少數有獨立開發與國際發行經驗的遊戲開發商。樂陞集團在全盛時期,研發團隊總計近800人,且員工九成為研發人員。
過去參與過的遊戲有《Final Fantasy XVFinal 》、《Fantasy XV 口袋版》、《真·三國無雙·斬》、《噢!我好神 VR》。
當然大家一定很好奇樂陞科技是怎麼從一個小團隊一路變成800人的大集團,所以我們將邀請到泥巴娛樂,同時也是樂陞前資深員工Tony來跟聽眾分享一下這一路走來的過程。
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NOX是一部Westwood Studios用來對抗暴雪當時的大作暗黑破壞神II而開發的ARPG遊戲。
NOX發展出了獨有特色,在單人模式中,選擇不同職業,劇情路線會完全不同。
技能、法術與環境互動的物理系統,使玩家真正體驗到ARPG遊戲中動作的成分。
在當時畫質甚至超越暗黑,流暢的操作手感,成為數不多能和暗黑破壞神比肩的ARPG遊戲。
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