DiscoverСТЕКЛО БЕТОН. Подкаст об Архитектуре.Архитектура в видеоиграх, как и зачем?
Архитектура в видеоиграх, как и зачем?

Архитектура в видеоиграх, как и зачем?

Update: 2023-12-27
Share

Description

В этом выпуске мы говорим, как архитектура влияет на игры, а игры на архитектуру.

Вместе с одной из авторов книги "Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!" , архитектором и авторкой Телеграм канала "Это некрасиво и безвкусно" Мария Важенич.

 
Мы расскажем:

- Почему CONTROL это офигенно и очень важно для всего архитектурного мира.

- Чему можно поучиться у игр, и что мы пропустили?

- Как перенести архитектурный опыт в монитор.

- И много, много обсуждаем игры.


Полезные ссылки.

- Книга "Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!"

- Телеграм Марии о архитектуре брутализма "Это некрасиво и безвкусно"

- Другой подкаст об играх и архитектуре.

- Расширеная версия подкаста
- Наш ТГ


Таймкод:

00:00:53 :10 Самое сильное арх переживаине

00:01:41 :16 CONTROL архитектурное произведение

00:04:46 :05 CONTROL проигнорировали

00:06:28 :01 Архитектор который очень мало играл

00:08:05 :06 Игра с 4 измерениями

00:09:57 :09 мотивация к изучению игр

00:11:39 :12 игры могут сделать пространва которые не существуют

00:12:02 :03 про ретрофутуризм

00:14:39 :15 про PREY

00:16:12 :14 Архитектура пост апокалипсиса

00:16:41 :15 Черная книга

00:17:56 :08 ШХД зима игры как способ настольгировать

00:19:11 :17 что такое игра?

00:20:17 :19 как получилась книга?

00:23:01 :07 Зачем игры архитекторам

00:28:04 :13 архитектор может создать пространство в котрое можно поверить

00:29:44 :13 наши потребности не меняются

00:31:30 :00 количество информации в игре про будущее может повлиять на настоящие

00:34:07 :20 архитектура в играх существует или в будущем или прошлом

00:35:50 :09 Как мы воспринемаем пространсво в играх

00:37:42 :05 Архитектура должна быть понятна человеку

00:39:07 :00 пространво для атаки титанов

00:41:32 :11 уход от человеческой логики нас ломает

00:42:24 :09 Первому игроку приготовиться наше будущее

00:43:42 :04 Игры дают возможность поиграть за слепого и погрузиться в его мир

00:45:13 :03 что можно показать и чего нельзя показать

00:45:23 :22 Про двери в Mass Effect

00:50:22 :03 Ограничения делают игры и реальную архитектуру интереснее

00:52:28 :23 Ограничения сближают архитектуру и игры

00:53:40 :17 Можно бросить архитектуру и уйти в игры ?

00:56:31 :15 Самый ужасный факап архитектурный в играх Dragon Age 3

01:00:45 :11 важно концептуальное мышление

01:03:13 :12 Итоги










































Comments 
In Channel
loading
00:00
00:00
x

0.5x

0.8x

1.0x

1.25x

1.5x

2.0x

3.0x

Sleep Timer

Off

End of Episode

5 Minutes

10 Minutes

15 Minutes

30 Minutes

45 Minutes

60 Minutes

120 Minutes

Архитектура в видеоиграх, как и зачем?

Архитектура в видеоиграх, как и зачем?