Евгений Евстратий | из 2d в 3d и обратно | Талант | Интервью в Valve | Half-life 3 | Подкаст CG Голоса
Description
Телеграм: https://t.me/cgvoices
Поддержать проект: https://boosty.to/aladosha
👑Гость:
Евгений Евстратий — концепт-художник и иллюстратор.
Artstation: https://www.artstation.com/evstratiyart
Instagram: https://www.instagram.com/evstratiyart
X: https://x.com/evstratiyart
Vk: https://vk.com/id1599
⭐Хост:
Александр Ладоша
Artstation: https://www.artstation.com/aladosha
Telegram: https://t.me/aladosha_art
Vk: https://vk.com/aladosha_art
-
Тайминги
00:00:00 Приветствие
00:00:17 Погнали!
00:01:39 Детство. Как все начиналось
00:05:02 Художественное образование
00:12:23 Академический подходу в худ образовании
00:14:41 Книга Бориса Вальехо
00:16:58 Влияние компьютера на учебу
00:18:34 18 лет. Армия
00:20:23 Первая работа
00:23:40 Следующая студия
00:24:30 2д не мое, пойду в 3д Макс
00:25:42 Сперасофт
00:30:29 Первые попытки в рисование (Dominance War)
00:31:49 Тестовое в Naughty dogs
00:32:22 Студия Nerf games
00:34:42 Артдиректорство
00:36:42 Таланта не существует
00:39:09 Прокачка 2д
00:41:11 Начало карьеры 2д художника (фриланс )
00:43:25 Работа с русскими студиями
00:45:44 Я не планировал стать концепт-художником
00:46:59 Первая работа концепт-художником
00:50:41 Курсы
00:52:38 Переломный момент
00:57:05 Желание работать в офисе
00:57:47 Так что там с талантом
01:00:16 Знакомство с Тимуром Муцаевым
01:04:00 Gold Rush - персональный проект, который привел в Valve
01:04:53 Работа на Deadlock
01:06:40 Поездка в Америку на интервью
01:10:12 Офис Valve
01:13:12 Интервью в Valve
01:16:34 Работа по контракту в Valve
01:19:06 Ai друг или враг для концепт-художника
01:22:19 Работа с Marvel
01:23:36 Случай с SIXMOREVODKA
01:25:46 Важность персональных проектов
01:29:40 Кто такой концепт-художник?
01:32:00 Почему не используешь 3д
01:35:30 Можно ли в 3д отходить от концепта
01:39:01 3дшники и художественные навыки
01:47:22 Блиц
01:51:41 Послесловие






