DiscoverКак стать психологом?Из психолога в разработчика. Психология в Герцена, работа в социальном центре и разработка первой игры. В гостях Slava Gris.
Из психолога в разработчика. Психология в Герцена, работа в социальном центре и разработка первой игры. В гостях Slava Gris.

Из психолога в разработчика. Психология в Герцена, работа в социальном центре и разработка первой игры. В гостях Slava Gris.

Update: 2022-08-09
Share

Description

Новый выпуск подкаста, в котором вместе с разработчиком и психологом Славой Грисом обсуждаем:



• Выбор университета из-за девушек

• Списывание на экзаменах

• Проблемы работы в социальном центре и центре временного содержания несовершеннолетних (ЦВСНП)

• Как профессия психолога влияет на разработку игр

• И многое другое, ищи подробности в тайм-кодах!


Ссылки на Славу:

vk.com/rbspade

Fearmonium - store.steampowered.com/app/1068360/Fearmonium

Reflection of Mine - store.steampowered.com/app/476020/Reflection_of_Mine


Ваша поддержка очень важна.

Поддержать подкаст можно тут: boosty.to/kak_stat_psychologom


Ведущий: Дубровин Владислав

Выпуск подготовлен при поддержке сайта Мозгоправие

Почта для связи по любым вопросам: info@mozgopravie.ru


Ссылка на видео версию:
youtu.be/XEW8BN3zNx0


Тайм коды:

1:50 – решение стать психологом: пубертат, давление родителей и университет Герцена

5:35 – про списывание

08:25 – выбор ВУЗа

9:20 – плюсы университета Герцена

11:06 – любимый предмет

15:10 – защита диплома – представление для комиссии

20:10 – советы студентам

21:10 – работа параллельно с учебой

23:25 – работа в социальном центре и ночным воспитателем – трудоустройство по «блату», пьяные родители, куча бумажек

28:20 - отличия воспитателя от социального работника

29:10 – центр временного содержания подростков и психологические травмы

31:30 – история из практики – воспитатель на «стрелке» школьников

35:45 – ушел с работы из-за персонала

38:30 – сколько зарабатывает разработчик?

41:30 – разработка игры и психология – расстройство множественной личности (диссоциативное расстройство)

43:00 – дети и имитация личностных расстройств

44:20 – Fearmonium – особенности разработки

47:00 – разработчик игр летом 2022 года. Действительно все плохо?

50:00 – дальнейшее развитие – писательство и выгорание

53:35 - завершение


Музыка на фоне:

Slow Burn by spinningmerkaba (c) copyright 2021 Licensed under a Creative Commons Attribution (3.0) license. http://dig.ccmixter.org/files/jlbrock44/64461 Ft: Admiral Bob

blackSnow by airtone (c) copyright 2021 Licensed under a Creative Commons Attribution (3.0) license. http://dig.ccmixter.org/files/airtone/63513

Jazz This piece originally found on glbtm* - Jason Shaw copyright 2021 Licensed under a Creative Commons 4.0

Too Far Away -The Long Ride Home Mix by J.Lang (c) copyright 2021 Licensed under a Creative Commons Attribution Noncommercial (3.0) license. http://dig.ccmixter.org/files/djlang59/63908 Ft: Darkroom



















































Comments 
00:00
00:00
x

0.5x

0.8x

1.0x

1.25x

1.5x

2.0x

3.0x

Sleep Timer

Off

End of Episode

5 Minutes

10 Minutes

15 Minutes

30 Minutes

45 Minutes

60 Minutes

120 Minutes

Из психолога в разработчика. Психология в Герцена, работа в социальном центре и разработка первой игры. В гостях Slava Gris.

Из психолога в разработчика. Психология в Герцена, работа в социальном центре и разработка первой игры. В гостях Slava Gris.