DiscoverТак звучит цифраКиберспорт и вузы: как и зачем внедрять игры в образование?
Киберспорт и вузы: как и зачем внедрять игры в образование?

Киберспорт и вузы: как и зачем внедрять игры в образование?

Update: 2023-09-271
Share

Description

Ольга Сквирская, руководитель направления ПАО «Ростелеком», рассказала об исследовании «Киберспорт и компьютерные игры в высшем образовании», которое компания провела вместе с СПбГУТ им. Бонч-Бруевича.


Обсудили с Ольгой:



  • какое отношение имеет «Ростелеком» к компьютерным играм;

  • почему сейчас игры актуальны для образовательной сферы;

  • какие страны внедряют игры и киберспорт в обучение;

  • где самые сильные команды по киберспорту;

  • как привлекать специалистов по киберспорту и геймингу в вузы;

  • можно ли применить этот опыт в России;

  • есть ли спрос со стороны студентов на киберспорт;

  • каких специалистов нужно готовить для киберспорта и гейминга.

Comments 
In Channel
00:00
00:00
x

0.5x

0.8x

1.0x

1.25x

1.5x

2.0x

3.0x

Sleep Timer

Off

End of Episode

5 Minutes

10 Minutes

15 Minutes

30 Minutes

45 Minutes

60 Minutes

120 Minutes

Киберспорт и вузы: как и зачем внедрять игры в образование?

Киберспорт и вузы: как и зачем внедрять игры в образование?