Разработчики Ratten Reich: как кикстартнуть игру
Description
В новом подкасте поговорили с разработчиками стратегии в реальном времени Ratten Reich. Обсудили, как провести успешную компанию на кикстартере, сложно ли быть СЕО в 20 лет, а также нелегкие обязанности техлида в инди-студии. Наши гости Остап и Михаил также рассказали, как придумывали ЛОР игры, о киллер-фичах проекта и зачем в RTS режим игры от первого лица.
Если вы хотите начать учиться и попасть в геймдев, но не знаете, с чего начать:
- Бесплатный курс «Введение в игровую индустрию» — https://bit.ly/3CIhTdN
- Годовая программа «Инди-разработчик» — https://bit.ly/3jZtCxg
- Курс «Продюсирование игр» — https://bit.ly/3BJY2ts // Если сомневаешься проходить ли этот курс можешь попробовать бесплатное интро — https://bit.ly/3nRuSUu
По промокоду PODCAST — скидка 10%
0:00 Вступление
1:03 Старт
1:29 Гости рассказывают о себе
2:41 Сколько человек в команде проекта и как понять, что ваш проект — инди
4:53 Текучка кадров в независимых студиях
8:21 Какого быть СЕО студии в 20 лет
10:38 Как, почему и зачем Тик-Ток помогает молодым разработчикам развивать свои проекты
12:29 О поддержке проекта от Nvidia
13:09 Об использовании аутсорса при работе над проектом
13:52 У ребят есть открытые вакансии, если интересно какие — мотайте сюда
14:54 В каком темпе работают над проектом
17:43 Зачем нужна road map проекта
20:19 Успешный проект с небольшим опытом — реальность
24:13 Как начинается разработка проекта
25:30 СЕО проекта из Беларуси, но учился в Австрии — на кого и как так вышло
27:30 У техлида Ratten Reich диплом модельера, но он работает в геймдеве — почему и как стал разработчиком игр
29:51 Говорим о проекте гостей
33:29 Почему такой необычный сеттинг
37:28 О параллелях игровых фракций и реальных государств
38:51 Как сделать сеттинг достоверней
41:50 Как заимствовать идеи для лора и нарратива из аниме, других игровых вселенных и прочего
45:51 Килер фичи игры
53:31 Как в RTS добавить возможность играть от первого лица
56:13 Как показать ужасы войны с помощью мэшей и снижения полигонов на модельках (геймдизайнеры, записывайте)
57:51 О реализации биологического оружия в RTS
1:01:23 Техническая реализация FPS режима
1:05:09 О масштабах проекта
1:09:34 Как собрать на кикстартере много денег (93к евро)
1:11:49 Советы от ребят из Raten Reich тем кто хочет сделать свою игру
1:13:39 Любимые игры, фильмы, книги (что вдохновляет)
Список медиа
Ссылки от гостей: Discord сервер разработчиков Ratten Reich: https://bit.ly/3q36mCA, Поддержка Ratten Reich: https://bit.ly/3pZn6dR, Steam: https://bit.ly/3BCLunD, паблик ВК: https://vk.com/rattenreich
Играть: Hotline Miami I & II (4:26 ), Will And Reason — TBA (7:48 ), Vallheim (18:18 ), Ratten Reich: Dance of Kings (23:54 ), Dishonored (32:44 ), Iron Harvest (42:11 ), Man of War (46:43 ), Rise & Fall: Civilizations at War (53:37 ), Call To Arms (53:58 ), Hearts of Iron (59:44 ), Warcraft 3 (1:08:09 ), Escape From Tarkov (1:12:56 ), Losted — TBA (1:13:12 ), Russian Hard — TBA (1:13:23 ), серия игр Company of Heroes (1:15:09 )
Читать: «Dishonored. Скрытый ужас» Кристофера Адама (32:44 ), «Маус» Арта Шпигельмана (40:51 ), «Прощай Оружие» Эрнеста Хемингуэя и «На западном фронте без перемен» Эрих-Мария Ремарка (1:13:40 )
Смотреть: Avatar: The Last Airbender (41:43 ), Berserk и Evangelion (42:26 ), Steam Boy (1:14:09 ), Fullmetal Alchemist (1:15:57 )
Участники: Михаил Киселев, Остап Поляков, Никита Журавель, Софья Мягкова
Монтаж: Никита Журавель
Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352