DiscoverKanobu.ru: пульсРазработчик объяснил, почему Prey стала игрой-долгостроем
Разработчик объяснил, почему Prey стала игрой-долгостроем

Разработчик объяснил, почему Prey стала игрой-долгостроем

Update: 2025-11-06
Share

Description

Разработчик и издатель Скотт Миллер рассказал, почему Prey стал долгостроем 3D Realms Entertainment и как игра изменилась за долгие годы создания.
Comments 
In Channel
loading
00:00
00:00
x

0.5x

0.8x

1.0x

1.25x

1.5x

2.0x

3.0x

Sleep Timer

Off

End of Episode

5 Minutes

10 Minutes

15 Minutes

30 Minutes

45 Minutes

60 Minutes

120 Minutes

Разработчик объяснил, почему Prey стала игрой-долгостроем

Разработчик объяснил, почему Prey стала игрой-долгостроем

Николай Семак