Реклама мобильных игр. Креативы, статистика и мислиды. Денис Сандаков, Adscalibur
Description
В новом выпуске NextMedia Podcast мы разбираемся в том, как устроен рынок рекламы мобильных игр. Один из популярных способов привлечь игрока в свое приложение — демонстрация несуществующего или слишком преувеличенного геймплея. В итоге пользователь скачивает приложение и понимает, что его обманули. И на первый взгляд, это выглядит не самой успешной стратегией.
Для того, чтобы разобраться, так ли это, мы пригласили Дениса Сандакова — генерального директора студии по производству видео-креативов для мобильных игр Adscalibur.
В этом эпизоде мы узнаем, что такое рекламные креативы, как они создаются и какие задачи решает фейковый геймплей.
🕓 Таймкоды:
2:59 — Что такое рекламный креатив для мобильной игры и чем он отличается от трейлера
6:45 — В каком состоянии рынок мобильных игр сейчас
9:03 — Перспективные рынки
11:32 — Стало ли сложнее запускать рекламу мобильных игр из-за санкций
14:07 — Как устроена работа над рекламным креативом
17:55 — Как понять, что креативы конкурентов успешны
20:26 — Можно ли составить идеальный креатив на основе данных статистики
24:59 — Сколько стоит пользователь
31:19 — Какие приемы помогают привлекать пользователя в игры
34:01 — Как стала возможной ситуация с фейковым геймплеем
40:00 — Как рассчитывается бюджет рекламного креатива
42:10 — Минимальный бюджет на продвижение
🔗 Мы в Telegram: https://t.me/+TKZdzLLS8wL7wFxM
🔗 Мы в VK: https://vk.com/nextmediapodcast