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「キャラが勝手に動き出すまで“癖”を詰め込め」―祁答院慎が語る、ゲーム制作の最初の一歩と、「RPG Developer Bakin」による処女作『サバトの女王』リビルド版の裏側【インタビュー】
「キャラが勝手に動き出すまで“癖”を詰め込め」―祁答院慎が語る、ゲーム制作の最初の一歩と、「RPG Developer Bakin」による処女作『サバトの女王』リビルド版の裏側【インタビュー】
Update: 2025-12-17
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出会った最高の”筆”の使い心地。
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