做游戏难,发行更难,如何为独立游戏打上聚光灯?
Update: 2024-11-19
Description
本期节目,我们邀请到了TapTap星火编辑器的产品负责人天一,请他从正在进行中的TapTap聚光灯游戏创作挑战出发,聊一聊他对国内独立游戏的观察。
我相信无数听众(包括我们自己)都曾经有过亲自制作一款游戏的梦想。但我们常说“功夫在诗外”,“做游戏”同样并不单单是字面意义上的制作游戏,在当下的环境,如何发行、运营自己的游戏同样非常重要——这也正是这次“聚光灯”活动的不同之处,它不仅要求参与团队在21天时间内制作完自己的游戏,同时还要负责在社交媒体上做好运营等等工作。“聚光灯”为何如此独特?星火编辑器作为一款可视化编程的游戏制作软件,又是如何在这点上为独立游戏作者保驾护航的呢?
嘉宾:
TapTap星火编辑器产品负责人 天一
主播:
老袁、小朱
时间轴:
01:30 如果波哥的《五代志》变成电子游戏,天一有什么建议?
04:30 星火编辑器开发者们的神奇职业
06:00 星火编辑器竟然是魔兽地图编辑器的正统续作?!
13:40 什么是GameJam?
20:00 “聚光灯”里什么样的游戏最受欢迎?
21:30 国产独立游戏的秘辛
33:00 星火编辑器连付费系统都帮忙做好了?
39:15 千里之行,始于足下
Comments
Top Podcasts
The Best New Comedy Podcast Right Now – June 2024The Best News Podcast Right Now – June 2024The Best New Business Podcast Right Now – June 2024The Best New Sports Podcast Right Now – June 2024The Best New True Crime Podcast Right Now – June 2024The Best New Joe Rogan Experience Podcast Right Now – June 20The Best New Dan Bongino Show Podcast Right Now – June 20The Best New Mark Levin Podcast – June 2024
In Channel