Description
单隽:探索独立游戏的商业价值
2015-08-1226:57
南塔斯:Html5时代的游戏开发
2015-08-0724:25
陈晟:VR开发,细节是魔鬼
2015-08-0726:57
洪墨染:真实 像素
2015-08-0722:20
陆家贤:独立游戏如何在中国活得好
2015-08-0725:07
高鸣:把Game Jam游戏送上主机平台
2015-08-0730:51
游名扬:雷亚的游戏制作方法论
2015-08-0726:16
陈潮:在美国学游戏的日子
2015-04-0141:43
Jason:独立游戏开发者生存须知
2015-04-0133:01
Wesley:独立发行还是与发行商合作
2015-04-0145:02
KTplay如何让游戏突出重围
2015-04-0129:32
独立游戏路上最难打的BOSS(Wesley、蔡建毅、小棉花、大城小胖)
2014-12-0201:10:54
我为什么要做独立游戏(「南瓜先生大冒险」作者小棉花)
2014-12-0231:32
如何让你的游戏变得更好玩(KTplay蒋桦)
2014-12-0228:08
动作游戏的文法(禹石游戏CEO 蔡建毅)
2014-12-0201:08:44
「决战喵星」研发过程全剖析(椰岛游戏Wesley)
2014-12-0247:01
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