第81期-游戏行业2025年中总结
Update: 2025-08-05
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收听指南:
今天聊了几个让我挺有感触的点:
🎮 《虚环》的惊艳登场
看完腾讯的《虚环》演示,真的有点意外。它让我觉得国内游戏行业可能真的开始往好的方向走了。
📈 行业数据的两面性
上半年国内游戏收入增长超10%,但细看却发现:
- 二次元赛道持续疲软
- 高级/主PM岗位依旧稀缺
- 外包与外派成了主流补充
📌 《明末》的意义
尽管争议不断,但它的存在让后来者少踩一些坑。相比《黑神话》的现象级成功,《明末》或许更能给大多数项目提供现实参考。
👥 项目制的未来
越来越多团队转向项目制,用外包和外派填补人力,正编和外派的界限在淡化。未来,游戏PM可能会像美术外包一样,成为行业的常态化配置。
🤖 AI 的不可逆渗透
无论是文本、图像还是音频,AI 已经逐渐融入研发工作流。从“实验”到“KPI”,每个研发人都不得不学会与 AI 共事。
🌱 最后想说
时代红利在减少,但行业依旧在扩张。我们能做的,就是把手里的项目做好,打磨出一份有说服力的简历,迎接新的机会。
🔗 延伸内容
- [游戏项目管理课程(B站 / 小宇宙)]
- [模拟面试 / 简历优化服务]
- [游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀)]
主播Hao:
- 9年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证
- 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验
- 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南
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