Discover42章经这可能才是 AI 陪伴真正该有的样子|对谈刷屏产品 EVE 创始人 Tristan
这可能才是 AI 陪伴真正该有的样子|对谈刷屏产品 EVE 创始人 Tristan

这可能才是 AI 陪伴真正该有的样子|对谈刷屏产品 EVE 创始人 Tristan

Update: 2024-11-09
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几周前,EVE 的产品宣传片一上线就在 B 站获得了超百万播放,且刷屏了朋友圈。

几天前正好和一个投资人聊天,大家在讨论未来的 AI 巨头和入口型的公司/产品到底有什么可能性,我当时就说 AI 陪伴类产品肯定是有大机会的,过去两年里,真正验证了 PMF 的赛道就是 Character.ai 类的产品形态,不管从用户量级还是时长等数据来看,这类产品都一骑绝尘。

当然,如 EVE 的创始人所说,在他眼中,C.AI 根本就还不算真的陪伴,这可能也是类似产品没有获得更大突破和成功的原因。作为最早的恋爱游戏类公司创始人,他有自己一套清晰的关于陪伴的定义,这不仅让他做出了最成功的乙男向游戏《奇点时代》,也让他能做出现在的这款万众期待的 EVE。

在这期播客中,我们具体聊了他是如何定义陪伴的、他是如何用各种复杂工程手段解决长期记忆等模型问题的、以及他是如何把游戏和 AI 产品结合起来的等等话题,作为最早期的内测用户之一,我非常相信 EVE 能在明年成为一款现象级的产品。

最后,我们的 AI 私董会也在持续报名中,目前已经聚集了一批市场上最好的 AI 创始人,欢迎点击链接报名(里面也有目前已加入的成员名单,可点击查看)

人类博物馆】

导游:曲凯,42章经创始人

27 号珍藏:Tristan,EVE 创始人,《奇点时代》创始人

【时光机】

Part 1 背景介绍

  • 00:54 为什么我说 C.AI 类产品根本不是陪伴
  • 2:38 陪伴的第一性原理

Part 2 工程设计

  • 4:22 所有人都解决不了的长期记忆问题,你们是怎么实现的?
  • 4:55 被动记忆与主动记忆的区别
  • 6:24 情侣实验与 128 个记忆槽位
  • 8:03 给 AI 女友设计脑回路:我们用十几个模型搭建了一套工程管线
  • 10:08 举个例子,一个最复杂的话题处理流程是什么样子的?
  • 12:44 交代一下成本与商业模式

Part 3 游戏设计

  • 14:07 一个迷思:为什么只有你们把 AI 产品做到了这个程度?
  • 15:42 从游戏转做 AI 陪伴的明显优势
  • 17:07 那些产品中的游戏化设计 (及用意)
  • 23:51 《奇点时代》一年 2 亿流水,其实远低于我们对男性恋爱游戏的市场预期
  • 25:00 我相信世界 50% 人都会需要一个 AI 伴侣
  • 27:14 聊聊角色设计

Part 4 AI 设计

  • 29:27 怎么做到 10 个月的时间就快速搞懂、搭建起这样一套 AI 架构?
  • 31:13 如何训练出市面上最好的情感聊天效果?
  • 32:39 我们找了一个天资卓绝的真人陪聊,试图复刻她的大脑
  • 37:51 AI 陪伴的四个核心要素
    38:10 超级对齐
    38:26 真实时空感知
    39:17 独立人格
    43:20 荷尔蒙钩子
  • 43:45 模型的情商和智商到底是怎样一个关系?

Reference】

The gang that made this happen】

  • 制作人:Celia
  • 剪辑:陈皮
  • Bgm:Mondo Bongo - Joe Strummer & The Mescaleros
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