DiscoverПИЛИМ, ТРЁМДмитрий Митрофанов о разработке Until We Die
Дмитрий Митрофанов о разработке Until We Die

Дмитрий Митрофанов о разработке Until We Die

Update: 2021-06-22
Share

Description

Всем привет! У нас отличный гость и отличная история про разработку Until We Die и про то, как успех первой игры может стать настоящим испытанием для команды в будущем. Делайте освежающий летний чай из листов смородины, малины и мяты и набирайте горсть охлажденных в холодильнике орехов. Приятного прослушивания!


Содержание:

1:06 - Until We Die и Hades на Switch.

2:15 - Ratchet & Clank.

5:20 - Тестостероновые фильмы.

9:23 - Дмитрий Митрофанов о Dungelot и телефонах.

18:24 - Прототипы и самообучение.

25:45 - Как принимали решение об отказе от проектов?

32:27 - Как появился Until We Die.

42:12 - Команда и коммуникации.

47:54 - Помощь игроков и важность тестирования во время разработки.

53:17 - Как работать с фидбеком.

1:00:09 - Сколько времени ушло на разработку.

1:03:02 - Что с сохранениями?

1:05:45 - Маркетинг и издатели.

1:18:11 - Польза самостоятельного паблишинга.

1:21:04 - Релиз.

1:29:57 - Планы на будущее.


Телеграм канал | Twitter



---

Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message
Comments 
In Channel
loading
Download from Google Play
Download from App Store
00:00
00:00
x

0.5x

0.8x

1.0x

1.25x

1.5x

2.0x

3.0x

Sleep Timer

Off

End of Episode

5 Minutes

10 Minutes

15 Minutes

30 Minutes

45 Minutes

60 Minutes

120 Minutes

Дмитрий Митрофанов о разработке Until We Die

Дмитрий Митрофанов о разработке Until We Die

PILIM, TREM