DiscoverКто здесь аниматор?Как создавали Mortal Shell? И немного о геймдев-индустрии в США.
Как создавали Mortal Shell? И немного о геймдев-индустрии в США.

Как создавали Mortal Shell? И немного о геймдев-индустрии в США.

Update: 2021-05-26
Share

Description

Гости выпуска:

Anton Gonzalez – со-основатель студии Cold Symmetry, выпустившей проект Mortal Shell. Ранее работал на ААА-проектах (Call of Duty, Ghost of Tsushima и др.)

Peter Starostin – лид-аниматор Blizzard. Animation Director в Cold Symmetry.


Как создавали Mortal Shell?

Как и когда создатели поняли, что проект вышел успешным?

Как ребята привлекают в свою относительно небольшую студию топовых специалистов из индустрии?

Почему всю анимацию в Mortal Shell делала русскоязычная команда?

Что за новый проект готовит студия и каких аниматоров ребята нанимают прямо сейчас?

Есть ли различия между российской и американской геймдев-индустриями?


Об этом и не только – в тридцать восьмом выпуске подкаста «Кто здесь аниматор?».


Сайт студии – https://www.coldsymmetry.com/

Описание вакансии аниматора в Cold Symmetry – https://clck.ru/V6SFn

Чтобы откликнуться, присылайте свой рил и CV – JOBS@COLDSYMMETRY.COM



Партнёр выпуска – AnimationSchool.ru, онлайн-обучение анимации и всему, что с ней связано.

Comments 
In Channel
loading
Download from Google Play
Download from App Store
00:00
00:00
x

0.5x

0.8x

1.0x

1.25x

1.5x

2.0x

3.0x

Sleep Timer

Off

End of Episode

5 Minutes

10 Minutes

15 Minutes

30 Minutes

45 Minutes

60 Minutes

120 Minutes

Как создавали Mortal Shell? И немного о геймдев-индустрии в США.

Как создавали Mortal Shell? И немного о геймдев-индустрии в США.