🎙️Podcast #42 – De l’écriture à la narration interactive : le parcours de Léonard Bertos
Update: 2025-07-23
Description
Présentation de Léonard Bertos, Narrative Designer
Léonard Bertos est narrative designer indépendant depuis 7 ans. Formé en lettres modernes, passionné d’écriture et de jeux vidéo, il a construit sa carrière entre modding amateur et projets professionnels ambitieux. Il a notamment travaillé chez Goblinz Studio sur le jeu Sandwalkers, tout en gardant une activité freelance constante.
Léonard, c’est une plume exigeante, un regard lucide sur le métier, et une vraie passion pour les univers de l’imaginaire (fantasy, dieselpunk, etc.).
Résumé du podcast
Dans cet épisode enregistré au Game Camp, Léonard partage son parcours atypique, ses débuts dans le modding de Morrowind, ses années chez Goblinz Studio, et sa spécialisation dans la narration et les mondes fictionnels. Il parle aussi de son activité d’auteur, de ses romans de fantasy et de BD en recherche d’éditeur.
Voici les thématiques abordées :
Son parcours littéraire et sa passion précoce pour le modding
Ses débuts en freelance avec Tavrox et la communauté Toulouse Game Dev
L’importance cruciale du réseau dans un métier très peu ouvert
Sa double expertise écriture/scénario et game design narratif
Le développement de Sandwalkers (Goblinz Studio) et les retours des joueurs
Son activité d’auteur de romans fantasy et de BD
Les outils qu’il utilise (et ceux qu’il évite), dont Antidote
L’aide à l’écriture du CNC comme tremplin pour lancer un projet
La philosophie du métier : persévérance, lucidité, passion et humilité
Extraits marquants
“Tu finis par sortir des trucs jouables dans Morrowind... à 17 ans, c’est fou.”
“Le narrative design, c’est un métier rare. Il faut se rendre visible, exister dans le réseau.”
“Faites ce que vous aimez dans votre portfolio. C’est ce qu’on vous demandera ensuite.”
“On ne peut pas tout faire seul. Il faut monter une équipe où chacun apporte ses forces.”
“Oblivion, Disco Elysium, Doom... la musique m’aide à me plonger dans le mood.”
Léonard Bertos est narrative designer indépendant depuis 7 ans. Formé en lettres modernes, passionné d’écriture et de jeux vidéo, il a construit sa carrière entre modding amateur et projets professionnels ambitieux. Il a notamment travaillé chez Goblinz Studio sur le jeu Sandwalkers, tout en gardant une activité freelance constante.
Léonard, c’est une plume exigeante, un regard lucide sur le métier, et une vraie passion pour les univers de l’imaginaire (fantasy, dieselpunk, etc.).
Résumé du podcast
Dans cet épisode enregistré au Game Camp, Léonard partage son parcours atypique, ses débuts dans le modding de Morrowind, ses années chez Goblinz Studio, et sa spécialisation dans la narration et les mondes fictionnels. Il parle aussi de son activité d’auteur, de ses romans de fantasy et de BD en recherche d’éditeur.
Voici les thématiques abordées :
Son parcours littéraire et sa passion précoce pour le modding
Ses débuts en freelance avec Tavrox et la communauté Toulouse Game Dev
L’importance cruciale du réseau dans un métier très peu ouvert
Sa double expertise écriture/scénario et game design narratif
Le développement de Sandwalkers (Goblinz Studio) et les retours des joueurs
Son activité d’auteur de romans fantasy et de BD
Les outils qu’il utilise (et ceux qu’il évite), dont Antidote
L’aide à l’écriture du CNC comme tremplin pour lancer un projet
La philosophie du métier : persévérance, lucidité, passion et humilité
Extraits marquants
“Tu finis par sortir des trucs jouables dans Morrowind... à 17 ans, c’est fou.”
“Le narrative design, c’est un métier rare. Il faut se rendre visible, exister dans le réseau.”
“Faites ce que vous aimez dans votre portfolio. C’est ce qu’on vous demandera ensuite.”
“On ne peut pas tout faire seul. Il faut monter une équipe où chacun apporte ses forces.”
“Oblivion, Disco Elysium, Doom... la musique m’aide à me plonger dans le mood.”
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