Discover妙挖碰碰车05 - 1: 高度 | 高山低谷,游戏百味
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Update: 2022-11-01
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Description

【本期主题】


无论是传统经典的2D游戏,还是仿真细腻的3D游戏,都共享着一个最基本的空间概念——高度。几十年来,我们对多出来的这个地面维度对于游戏的本质影响的讨论从未断绝。如果说地面的维度影响着玩家最基本的移动功能,那么高度又代表着什么呢?事实证明,游戏设计师不仅不是对高度毫无概念,而且早已依赖高度,做出了许多成功的作品。本期节目里,我们就将从高度出发,分析它在游戏作品中的使用,带领大家感受那些和高度有关的美妙设计。



【节目时间轴】


00:00:27   |  开场白

00:01:00   |  攀登,用来展示进度

00:03:18   |  有高度的建筑物可以作为地标

00:10:15   |  关卡设计小课堂:中枢和闸门

00:13:05   |  抵抗重力,在空中滑翔

00:15:29   |  Lonely Mountains: Downhill - 速降的快感

00:17:19   |  还有什么可以速降?

00:18:32   |  不同游戏里的登山如何使用心流设计?

00:23:02   |  早起与游戏设计有什么关系?

00:24:41   |  涂鸦跳跃与是男人就勇下百层

00:30:29   |  奖励yes!惩罚no!

00:35:43   |  通过改变Boss的高度增加深度和趣味性

00:41:11   |  身高不同,看到的世界也不一样

00:45:57   |  VR里表现人物尺寸和高度差的可能性

00:47:41   |  身高对攀岩路线和策略的影响



【音乐】


Jumping / Blossom - Siyi Chen



【相关引用】


游戏  |  魔塔  |  杀戮尖塔  |  塞尔达:旷野之息  |  最终生还者  |  神秘海域  |  瘟疫传说  |  亲爱的艾斯特  |  马里奥64  |  战神  |  Superflight  |  魔兽世界:巨龙时代  |  A Short Hike 短途旅行  |  蜘蛛侠  |  Lonely Mountains: Downhill  |  Journey 风之旅人  |  Celeste 蔚蓝  |  Getting Over It with Bennett Foddy 掘地求升  |  Doodle Jump 涂鸦跳跃  |  是男人就下一百层  |  Shadow of the Colossus 汪达与巨像  |  Grounded 禁闭求生  |  Superliminal 超阈限空间 |  爱丽丝:疯狂回归  |  Keep Talking and Nobody Explodes 保持通话炸弹不炸


其他  |  全职猎人  |  刀剑神域  |  迪士尼乐园



【名词解释】


Roguelike  |  Roguelike是角色扮演游戏的一个分支类型,它以一系列随机生成关卡的地牢、回合制战斗(英语:Turns, rounds and time-keeping systems in games)、基于磁贴的图像(tile-based graphics)和角色永久死亡(即一次游戏内无法无限制复活)为特点。 



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