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[저자토크] 끌리는 유튜브 성공법칙_선우의성 작가
2022-12-3031:17
123회. 유튜브 트렌드_2부_2022년 예측
2022-04-1827:21
122회. 유튜브 트렌드_1부_2021년 리뷰
2022-04-1800:17
121회. 지역화폐는 제 3의 결제수단이 될 수 있을까?_2부
2022-04-0316:39
119회. 글로벌 OTT 시장의 최근 동향_2부_국내동향,넷플릭스의 전략 변화,향후전망(게임,자동차)
2022-02-2721:12
117회. 커넥팅랩 관점으로 보는 CES2022_2부_주요키워드 4가지(Space,ESG,Safety), 향후전망
2022-02-1316:46
115회. NFT의 현재와 사업적 평가_2부_NFT적용목적,사업적 평가,시사점
2022-01-2321:26
114회. NFT의 현재와 사업적 평가_1부_NFT현황,국내외 반응,규제당국 반응
2022-01-2315:52
113회. 게임업계의 NFT 사업진출_2부_NFT의 게임적용 사례, 위메이드 미르4 사례 분석.
2022-01-0914:29
112회. 게임업계의 NFT 사업진출_1부_NFT의 정의, 장단점, 시장규모
2022-01-0914:31
110회. 모바일미래보고서2022_CBDC와 디지털금융_1부-CBDC의 정의,도입배경,중국의 CBDC,한국 추진현황
2021-12-2623:18
111회. 모바일미래보고서2022_CBDC와 디지털금융_2부-CBDC 도입의 영향,CBDC와 블록체인,기타 법적쟁점
2021-12-2619:25
109회. 모바일미래보고서2022_AI_2부-데이터레이크,데이터라벨링,초거대AI,GPT-3
2021-12-1219:27
108회. 모바일미래보고서2022_AI_1부-AICC,공연,팻테크
2021-12-1222:20
107회. 모바일미래보고서2022_스트리밍_3부-새로운 형태의 스트리밍(원격의료,게임스트리밍,업스트리밍)
2021-11-2811:46
106회. 모바일미래보고서2022_스트리밍_2부-양방향 스트리밍(줌,클럽하우스,라이브커머스,온라인콘서트 등)
2021-11-2811:37
105회. 모바일미래보고서2022_스트리밍_1부-단방향 스트리밍(넷플릭스, 디플, 스포티파이 등)
2021-11-2812:04
104회. 모바일미래보고서2022_메타버스 2부-XR, 사전시각화, 디지털의상, 게더타운
2021-11-1417:33
103회. 모바일미래보고서2022_메타버스 1부-로블록스, 구찌, 제페토
2021-11-1416:36
102회. 모바일미래보고서 2022. 2부-메타버스,OTT,5G
2021-10-3111:40
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