129 人前が苦手

129 人前が苦手

Update: 2025-10-08
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最初に結論です。少人数は「精密に近く」、大人数は「拡張して遠く」。この切り替えができれば、どんな会場でも説得力は再現できます

Q1. 少人数(会議室・打合せ)では何を最優先にすべき

·       座らず立つ:身体が使え、緊張がほぐれ、信頼感が上がる。主催者に着席を促されても、基本は立って話す

·       6秒アイコンタクト1人につき約6秒。短いと浅く、長すぎると負荷。ジェスチャーは小さめ・精密

·       価値から逆算:参加者の業務・意思決定者・導入後の運用負荷まで把握して構成する

〈ミニサマリー〉 立つ × 6 × 精密 親密さと納得感が同時に立ち上がる

Q2. 大人数(ホール・階層席)で"自分ごと化"させるには

·       常に11で話す意識:会場を6セクター(左・中・右 × 前後/階層)に仮想分割

·       "特定の1"に話す:セクター内の1人に語りかけると、周囲30人へ波及。視線は順番ではなくランダムに跳躍

·       声は張らず、身体で遠達性:ジェスチャーは大きく明確にし、エネルギーを最後列まで届ける

〈ミニサマリー〉 6セクター × 11 × ランダム視線 巨大空間でも「自分に話している」感を生成

Q3. 伝わる動線設計――L-C-Rムーブの使い分けは

·       L-C-RLeftCenterRight)に"意味づけ"して定点化。無目的な往復はしない

·       近接の瞬間を作る:前方通路や張り出しがあれば近づいて親密さを注入

〈ミニサマリー〉 定点=要点。動線は"強調装置"

Q4. 事前計画で再現性を作るには

·       会場図 停車位置 視線配当 質疑まで台本化。準備が最大の武器

〈ミニサマリー〉 計画=再現性。偶然に頼らない

Q5. よくある失敗は

·       大規模で全体に向けて曖昧に話す誰にも刺さらない)。1に届けるつもりで

·       少人数でオーバーアクション圧になる)。精密・小さめ

FAQ

·       Q. 緊張で視線が泳ぎます。最初の1分は?
A. 
近距離は6秒で固定、遠距離はセクター内の1を捕まえる

·       Q. 声量はどのくらい?
A. 
マイクが拾うので叫ばない。身体でエネルギーを後方へ

·       Q. 動くタイミングは?
A. </span

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