DiscoverGRANATOMIA17 | Sound Designer w Tworzeniu Gier - Paweł Robak
17 | Sound Designer w Tworzeniu Gier - Paweł Robak

17 | Sound Designer w Tworzeniu Gier - Paweł Robak

Update: 2024-05-28
Share

Description

Jak zostać Sound Designerem? Jak wygląda praca projektanta dźwięków i oprawy audio? Na te i wiele więcej pytań odpowiada doświadczony sfX artist - Paweł Robak, doświadczony sound designer i kompozytor.




DOŁĄCZ DO NAS NA PATRONITE:
https://patronite.pl/granatomia


💬 NASZ DISCORD: https://discord.com/invite/gfyz6xVzRb


🌐 Strona Podcastu: https://granatomia.pl




ROZDZIAŁY:
00:00 Wstęp
02:27 Początki i szkoła muzyczne
08:13 Udział w programach muzycznych
27:04 Praca nad dźwiękami w filmie Robocop
30:15 Implementacja dźwięków w silniku gry
34:15 Tworzenie portfolio sound designera
42:50 Proces szukania pierwszej pracy w branży gamedev
49:40 Rola i Wyzwania Sound Designera w Gamedevie
55:26 Tworzenie Dźwięków w Grach: Narzędzia i Techniki
01:06:47 Networking i Eventy Branżowe dla Sound Designera
01:11:29 AI w Sound Designie: Narzędzia i Kreatywność


#sfx #sfxartist #sounddesign #sounddesigner #gamedev #tworzeniegier #kompozytor #composer #polskigamedev #digitaldragons #gamedesign #gameaudio #leveldesign #GRANATOMIA

Comments 
In Channel
loading
00:00
00:00
x

0.5x

0.8x

1.0x

1.25x

1.5x

2.0x

3.0x

Sleep Timer

Off

End of Episode

5 Minutes

10 Minutes

15 Minutes

30 Minutes

45 Minutes

60 Minutes

120 Minutes

17 | Sound Designer w Tworzeniu Gier - Paweł Robak

17 | Sound Designer w Tworzeniu Gier - Paweł Robak

Patryk Polewiak