2080 - Ein Adventure entsteht

2080 - Ein Adventure entsteht

Update: 2022-12-28
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Description

Wir entwickeln seit geraumer Zeit an einem Point and Click Adventure und berichten über unsere Erfahrungen, beschreiben unsere Tools und Techniken.

Das Spiel heißt 2080 und es existiert zur Zeit ein spielbarer Prototyp, der ca. die ersten 5 Minuten des Spiels umfasst.
Wir haben diesen Prototypen als technische Machbarkeitsstudie und zum Testen unserer Tools gebaut und sprechen nun darüber,
welche Pläne wir eigentlich hatten, was wir jetzt vorhaben und wie wir bei der Entwicklung vorgegangen sind.

Hier findet ihr unsere Demo:

2080 Demo Spielen

-- Der Schnack Dialog-Editor --



-- Unsere erste Szene in Spine --



-- Eindrücke aus dem Spiel --





-- Links --

- Spine 2D Animation für Spiele (http://de.esotericsoftware.com/)
- JNGL - Just a neat Game Library (https://bixense.com/jngl/)
- Lua Skriptsprache (https://www.lua.org/)
- Der A* Algorithmus
- ElectronJS (https://www.electronjs.org/)
- Indie Treff Hamburg (https://www.gamecity-hamburg.de/de/events/indie-treff-weihnachtsfeier-2022/)
- Rhubarb Lip Sync (https://github.com/DanielSWolf/rhubarb-lip-sync)
- Blender (https://www.blender.org/)
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Engine-Talk: JNGL

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Sleep Timer

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End of Episode

5 Minutes

10 Minutes

15 Minutes

30 Minutes

45 Minutes

60 Minutes

120 Minutes

2080 - Ein Adventure entsteht

2080 - Ein Adventure entsteht

Kolja Lubitz & Carsten Pfeffer