26. Et eksempel på et rigtigt problem

26. Et eksempel på et rigtigt problem

Update: 2020-04-05
Share

Description

Danske Spil gør, med deres Handlende Idé, alle taberne til vindere

Comments 
00:00
00:00
x

0.5x

0.8x

1.0x

1.25x

1.5x

2.0x

3.0x

Sleep Timer

Off

End of Episode

5 Minutes

10 Minutes

15 Minutes

30 Minutes

45 Minutes

60 Minutes

120 Minutes

26. Et eksempel på et rigtigt problem

26. Et eksempel på et rigtigt problem

Idé og Koncept på Den Danske Reklameskole