Description
コーディング「しやすい」デザインデータの作り方について。
後半はムロが所属する実装者チームのメンバー募集について話します。
63. コーディング「しやすい」デザインとは
2022-05-0916:46
62. ディスプレイ&ディレクターについて調べてみた
2022-04-2221:01
61. どこから追加料金になるのか
2022-03-2418:38
60.「参考」と「パクリ」の境界線
2022-03-2218:01
59. さちょりの悩み その2 -ディレクターなのか?
2022-03-0424:46
58. さちょりの悩み その1- プレイヤータイプなのか?
2022-03-0129:25
57. チーム始動&営業せずにお仕事いただくためにはどうすればいい?
2022-02-2235:04
56. Twitterで気になった話題について
2022-02-0920:38
55. Web制作従事者の職業病
2022-02-0319:17
54.複数人での新しいコーディング方法
2022-01-1916:36
53.実装者チームを作りたい
2022-01-1715:57
52.2022年のWEB談について
2022-01-1418:09
51.実務経験って何?& 2021年振り返りと来年の抱負
2021-12-2842:25
50.実装者が未経験で仕事を始めるための条件を考えてみた
2021-12-1634:48
49. ◎番外編◎ 一緒にコード書いてくれる人募集中
2021-12-1511:23
48.自信がつくタイミングとスケジュールが100%になる頃合い
2021-11-3025:05
47.ブレイクポイントとRetina対応
2021-11-2516:06
46.CSSのプロパティを記述する順番
2021-11-2516:22
45.デザインの進め方と見積もり
2021-11-1819:38
44.ディレクターはデザインやコーディングデータのどこを見る?
2021-11-1619:57
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