76. Сергей Копов про издателей
Update: 2016-06-24
Description
Сергей Копов подробно рассказал про разные аспекты издательства. Про функции и компетенции издателей, возможность аутсорсинга или культивирования этих функций внутри студии. Про то где искать издателей, про процесс переговоров и этапы доработки и запуска проекта. А также про интересные истории взаимодействия издателей с разработчиками.
Содержание:
[00:15 ] - Представляю гостя. Немного про опыт Сергея в индустрии.
[04:30 ] - Что считать успешной игрой.
[12:30 ] - Про современное соотношение издатель/разработчик.
[12:30 ] - Издатель должен:
- Понимать какие игры могут быть успешными на заданном рынке в заданное время.
- Иметь ресурсы на реализацию игры.
- Иметь налаженные взаимоотношения с платформой.
- Иметь налаженные взаимоотношения с прессой, ютуберами и стримерами.
- Уметь создавать продающие промо и рекламные материалы.
- Уметь эффективно покупать трафик.
- Уметь наладить аналитику и правильно ее интерпретировать.
[33:30 ] - Можно ли обойтись без издателя? Приобретение опыта / аутсорсинг.
[41:30 ] - Как искать издателя. PublisherWanted.com.
[48:30 ] - Переговоры с издателем. Обсуждение условий (аванс, смена продюсера).
[69:00 ] - Этапы доработки и запуска игры. Поддержка (закопать стюардессу).
[82:00 ] - Совместная работа над концепцией новой игры.
[86:20 ] - Несколько интересных историй сотрудничества издателей и разработчиков.
Ссылки:
Facebook cтраница Сергея https://www.facebook.com/sergey.kopov
Площадка для поиска издателя - http://publisherwanted.com
Издательство Herocraft - http://www.herocraft.com/publishing/
Содержание:
[00:15 ] - Представляю гостя. Немного про опыт Сергея в индустрии.
[04:30 ] - Что считать успешной игрой.
[12:30 ] - Про современное соотношение издатель/разработчик.
[12:30 ] - Издатель должен:
- Понимать какие игры могут быть успешными на заданном рынке в заданное время.
- Иметь ресурсы на реализацию игры.
- Иметь налаженные взаимоотношения с платформой.
- Иметь налаженные взаимоотношения с прессой, ютуберами и стримерами.
- Уметь создавать продающие промо и рекламные материалы.
- Уметь эффективно покупать трафик.
- Уметь наладить аналитику и правильно ее интерпретировать.
[33:30 ] - Можно ли обойтись без издателя? Приобретение опыта / аутсорсинг.
[41:30 ] - Как искать издателя. PublisherWanted.com.
[48:30 ] - Переговоры с издателем. Обсуждение условий (аванс, смена продюсера).
[69:00 ] - Этапы доработки и запуска игры. Поддержка (закопать стюардессу).
[82:00 ] - Совместная работа над концепцией новой игры.
[86:20 ] - Несколько интересных историй сотрудничества издателей и разработчиков.
Ссылки:
Facebook cтраница Сергея https://www.facebook.com/sergey.kopov
Площадка для поиска издателя - http://publisherwanted.com
Издательство Herocraft - http://www.herocraft.com/publishing/
Comments
In Channel



![88. Сергей Мохов про Event[0] 88. Сергей Мохов про Event[0]](https://s3.castbox.fm/9e/d2/ad/6be32a7787298d89c89d8b58f3a49da07c_scaled_v1_400.jpg)



















