Discover#RadioFlazm77. Александр Ахура про саунд-дизайн
77. Александр Ахура про саунд-дизайн

77. Александр Ахура про саунд-дизайн

Update: 2016-07-10
Share

Description

Александр Ахура рассказал про суть работы саунд-дизайнера. Про работу с библиотеками и стоками, про интерактивную музыку и историю стандартизации громкости. Также мы обсудили различные вопросы взаимодействия саунд-дизайнера и разработчика, стоимость услуг и устранение противоречий. Немного рассказали про опыт запуска платного саундтрека к Train Valley.



Содержание:

[00:15 ] - Небольшое представление.

[04:30 ] - В целом про работу саунд-дизайнера.

[08:00 ] - Методики и способы работы.

[13:00 ] - Про библиотеки звуков.

[15:30 ] - Интерактивная музыка.

[19:50 ] - Звуковые движки.

[23:50 ] - Громкость в играх.

[29:40 ] - Вариативность звуков. Звук коня и единорога.

[35:00 ] - Стоимость звуков и музыки. Заказывать или делать самому?

[42:00 ] - Специфика работы с саунд-дизайнером. Разрешение противоречий.

[47:20 ] - Про платный саундтрек к игре.



Ссылки:

Статья про интерактивную музыку - http://www.designingmusicnow.com/2016/06/13/advantages-disadvantages-common-interactive-music-techniques-used-video-games/

Facebook Александра - https://www.facebook.com/ahuraster

Soundcloud - https://soundcloud.com/ahuraster
Comments 
In Channel
00:00
00:00
x

0.5x

0.8x

1.0x

1.25x

1.5x

2.0x

3.0x

Sleep Timer

Off

End of Episode

5 Minutes

10 Minutes

15 Minutes

30 Minutes

45 Minutes

60 Minutes

120 Minutes

77. Александр Ахура про саунд-дизайн

77. Александр Ахура про саунд-дизайн