9.2 Les leviers pour une mise en mémoire optimale avec Nadine Ravel, chercheuse en neurosciences
Description
2e partie qui aborde les récompenses comme levier de mémorisation et les idées reçues sur la préférence sensorielle mais aussi le rôle des erreurs, du capital de familiarité, de l'adaptation au profil utilisateur et du multisensoriel.
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On veut toutes et tous créer des expériences utilisateurs mémorables. Mais qu’est ce que c’est une expérience mémorable ? Quels sont les leviers pour ancrer en mémoire une expérience avec un produit ou un service ?
C’est ce que nous creusons dans cet épisode de Cogito ERGO Sum avec Nadine Ravel, directrice de recherche en neurosciences au CNRS et directrice du groupement de recherche Mémoire.
Ce qui m’a marqué particulièrement dans cet échange, c’est la manière dont Nadine m’a cité une bonne demi-douzaine de critères de Bastien et Scapin comme leviers pour la mise en mémoire. Comme si ce qui m’avait longtemps paru “du bon sens” était finalement directement corroboré par les connaissances scientifiques en neurosciences.
Un podcast créé avec le soutien de Sogilis et uxShadow, et enregistré par Léana Mangue.
Pour aller plus loin :
Pokemon Smile : appli pour encourager le brossage de dents
Ergogames : petits jeux pour sensibiliser aux principes d’ergonomie numérique
Article de blog sur les mécanismes cérébraux impliqués dans les ergogames
Article de blog de Testapic sur le burger menu
Références scientifiques (autres liens à venir, en attente de communication)
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