DiscoverNITROCAST RPG Podcast – Newton NitroCoroa dos Vermes 05 – A MANSÃO do BARÃO das DROGAS | Campanha de Legião: A Era da Desolação RPG – Sistema 2d6WORLD PbtA | Reporte de Sessão + Video + MP3 + Ficha do GORGOSAPO – Novo Monstro para 2d6WORLD! | NITROSESSIONS 61
Coroa dos Vermes 05 – A MANSÃO do BARÃO das DROGAS | Campanha de Legião: A Era da Desolação RPG – Sistema 2d6WORLD PbtA | Reporte de Sessão + Video + MP3 + Ficha do GORGOSAPO – Novo Monstro para 2d6WORLD! | NITROSESSIONS 61

Coroa dos Vermes 05 – A MANSÃO do BARÃO das DROGAS | Campanha de Legião: A Era da Desolação RPG – Sistema 2d6WORLD PbtA | Reporte de Sessão + Video + MP3 + Ficha do GORGOSAPO – Novo Monstro para 2d6WORLD! | NITROSESSIONS 61

Update: 2022-07-29
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Description

Olá Pessoal! Segue o Episódio 05 – A Mansão do Barão das Drogas da minha nova campanha de fantasia sombria, épica e brutal para Legião: A Era da Desolação RPG , mestrada através do Sistema de Regras Narrativistas e Customizáveis 2d6WORLD PbtA. 


Nesse episódio os Andarilhos, nosso grupo favorito de Caçadores de Recompensas, invadem a Mansão do Barão das Drogas, Don Rigante Taigo, o grande antagonista da campanha até agora, para encontrar o mapa que leva até o local na Montanha do Covil, em Entremares, onde está escondida a COROA DOS VERMES!





CRÔNICAS DA COROA DOS VERMES 2d6WORLD, é uma campanha de fantasia sombria, brutal e adulta, e que tem como ponto de partida as aventuras das campanha viva e oficial de Legião: A Era da Desolação – “A Coroa dos Vermes”, que eu escrevi para o de Old Dragon RPG  e que foram publicadas na revista de RPG Forbidden Magazine ( que você encontra na Dungeonist), a revista oficial do Old Dragon da Buró Brasil!


A campanha gira em torno de um artefato mágico poderoso e inteligente, a Coroa dos Vermes, utilizada por Nastur, o Deus Louco que detonou a Grande Guerra que devastou o continente de Ryanon.


Ao final da Campanha vou disponibilizar um PDF com todo material criado para a campanha, anotações, cenas, reportes de sessão, Protagonistas (Personagens dos Jogadores), fichas de Antagonistas e Coadjuvantes, itens mágicos e o que surgir durante as sessões, adaptadas para o meu Sistema 2d6WORLD PbtA.


O Sistema 2D6WORLD, é um conjunto de regras de Foco Narrativista e Criação Compartilhada de histórias, Customizável, Gratuito e Aberto, baseado na Apocalypse Engine (Powered by the Apocalypse), que você pode baixar gratuitamente no NITRODUNGEON BLOG. (Link: https://newtonrocha.wordpress.com/2d6world/ )




EPISÓDIOS ANTERIORES DA CAMPANHA COROA DOS VERMES


Coroa dos Vermes 00 – Criação de Personagens: https://wp.me/pkxMa-38n


Coroa dos Vermes 01 – O Barão das Drogas: https://wp.me/pkxMa-3au


Coroa dos Vermes 02 – A Busca do Cogumelo Fantasma: https://wp.me/pkxMa-3b1


Coroa dos Vermes 03 – O Horror de Yug-Nabari: https://wp.me/pkxMa-3cW


Coroa dos Vermes 04 – Fuga da Prisão Ferrofogo: https://wp.me/pkxMa-3f8


Coroa dos Vermes 05 – A Mansão do Barão das Drogas: https://wp.me/pkxMa-3g4




VIDEO PLAYLIST DAS SESSÕES DA CAMPANHA COROA DOS VERMES


LINK: https://tinyurl.com/yaqwt3nr




COROA DOS VERMES 05 – A MANSÃO DO BARÃO DAS DROGAS





VIDEO





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Download do MP3: https://tinyurl.com/28e8q9xt




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PLAYLIST DAS SESSÕES DA CAMPANHA COROA DOS VERMES


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REPORTE DA SESSÃO



EPISÓDIO 5 – A MANSÃO DO BARÃO DAS DROGAS


Campanha: Crônicas da Coroa dos Vermes


Data: 19/06/22


Duração: 3 horas


REPORTE DE SESSÃO


Nesse episódio os Andarilhos, nosso grupo favorito de Caçadores de Recompensas, depois de conseguirem aliados entre os Muskins, o Povo-Rato de Gondar, começam a sua invasão na Mansão do Barão das Drogas!




CENA 1 – A TOCA DOS RATOS


Paco, Golimar, Pétala (com Valeriana como semente), Nemerfabus e Kasdeya fogem da Prisão de Ferrofogo, junto com uma centena de prisioneiros, e passam os três dias seguintes fugindo da Milícia Gondoriana.


Pétala está dentro da Jamanta, uma enorme armadura cheia de espetos e quebradora de barreira de escudos usadas pelos meio-gigantes Volda das Montanhas, em legiões mercenárias de Ryanon.


A Cidade-Estado de Gondar é uma cidade enorme, distritos populosos de grizzis e humanos, e ruelas labirínticas. Durante os dias seguintes, eles vêem a Milícia Gondoriana prendendo os fugitivos, com ajuda da população, além de fecharem e cercarem a cidade.


Com muito custo os Andarilhos seguiram para os distritos favelas de Gondar e, no meio dos barracões e da multidão de miseráveis, até que entram nos esgotos para escapar da Milícia Gondoriana.


Assim que eles entram nos esgotos, os Andarilhos se encontram com os dois ladrões homens-rato muskins Lasca e Tasca, que eles ajudaram a fugir da Prisão de Ferrofogo. Como eles os ajudaram a fugir, apesar de terem colocado eles na cadeia em primeiro lugar, Lasca e Tasca dizem que irão os ajudar.


Lasca e Tasca explicam que, como está perigoso caminhar na superfície, eles os levarão para a Toca do Rato, um refúgio para a comunidade dos homens-ratos muskins de Gondar. Eles seguem pelos nojentos esgotos de Gondar.


Lasca e Tasca também os avisam sobre os perigosos Gorgosapos, monstruosos sabpos dos esgotos criados por causa das poções mágicas e experimentos dos Grizzi Sigilomantes da cidade, que acabam nos esgotos.


Eles chegam na Tocas dos Ratos e encontram uma comunidade subterrânea e secreta de muskins. Várias famílias do povo-rato se aglomeram na região.


Pouco depois que eles chegam, eles são abordados por uma velha xamã muskin. A xamã se apresenta como Cotolenga, a Sacerdotiza de Ratanabaris, a Senhora dos Ratos.


Ela soube dos Andarilhos por Lasca e Tasca, que são seus netos. Depois de agradecer a eles terem libertado seus netos, ela se aproxima de Pétala, sentindo a fada dentro da Armadura Jamanta.


Ela revela que sua deusa Ratanabaris lhe passou uma visão recentemente de que ela, Cotolenga, precisava ajudar uma das “irmãs da flores

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