DNG-013: Usando o silêncio na trilha de um jogo
Description
O silêncio é uma ferramenta poderosa na confecção das experiências mais memoráveis dos videogames. Hoje vamos falar sobre o potencial dessa ferramenta para quem compõe para jogos.
Jogos citados:
- Silent Hill (1999, PS)
- Phoenix Wright (2001, GBA, NDS)
- The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017, WiiU, Switch)
- Dark Souls (2009, PS3)
- Death Stranding (2019, PS4)
- Super Mario 64 (1996, N64)
- The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998, N64)
Acompanhe as gravações ao vivo às quintas, 19:30 BRT: https://www.twitch.tv/bandadongodongo
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