DiscoverDecodeDie Loot-Lüge: Wie Spiele ihre Belohnungen entwerten (feat. Trant) | Decode Spezial
Die Loot-Lüge: Wie Spiele ihre Belohnungen entwerten (feat. Trant) | Decode Spezial

Die Loot-Lüge: Wie Spiele ihre Belohnungen entwerten (feat. Trant) | Decode Spezial

Update: 2025-10-191
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Ein großer Dichter sagte einst: “Looten und Leveln – das muss drin sein in ‘nem Spiel!”. Trotzdem ist Sebastian nicht ganz zufrieden: Das System “Loot” wurde seit vielen Jahren nie wirklich überdacht und das obwohl es ihn an einigen Stellen sogar ziemlich stört. Warum und wieso? Das verrät er euch in dieser Kolumne, in der er auch gleichzeitig seine Punkte und Ideen mit Loot-Superfan Trant diskutiert.


Den kompletten Talk mit Trant gibt’s exklusiv für Supporter:innen:

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Kapitel:

00:00:00 Intro

00:00:30 Punkt 1: Sammeln sollte unterhaltsam sein!

00:05:06 Werbung in eigener Sache

00:05:25 Punkt 2: Was sammle ich da eigentlich?

00:07:50 Punkt 3: Gebt mir weniger Loot!

00:09:53 Fazit

00:10:52 Trants überraschende Loot-Kritik


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Spiele & Themen im Podcast:

Dying Light: The Beast, Monster Hunter, The Witcher 3: The Wild Hunt, The Last of Us, Bloodborne, Borderlands, Atomic Heart, Kingdom Come: Deliverance, Backpack Battle, Vampire Survivors, Loot-Systeme, Belohnungsdesign

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Martin Dietrich und Sebastian Tyzak